-
Число публикаций
2 939 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
28 -
AMKoin
32,908 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя HellRatz
-
@VVV32768, вряд ли дело в телепорте, просто в контейнере есть аи-сетка, вот он и забрел туда.
-
@butrikA, есть отличные многофункциональные скрипты, должны пойти на любую версию макса (не ниже 8): http://yadi.sk/d/Mp6jVkV25LrXI
-
Я же написал, что НЕТ никакого пака инструментов (Может и есть любительский сборник программ в 1 месте, надо уточнить тогда, что за пак), все основные программы для создания модов я перечислил выше, искать их в Интернете, все легко качается на просторах сети. Больше ни чем помочь не могу. Если возникнут вопросы по моддингу и этим программам, то есть профильные темы на форуме, спрашивай там. Тут же не стоит разводить оффтоп, тема для другого.
- 1 269 ответов
-
- новый сюжет
- сюжетный мод
-
(и еще 2 )
Отмечено тегом:
-
Специально предназначенных утилит для создания модов практически нет, основное оружие модмейкера это блокнот (Или Notepad++, или какой-то другой). С блокнотом можно и скрипты писать, и конфиги править. Если углубляться глубже, то Фотошоп для текстур, 3d max (Maya, Milkshape) для моделей, официальный SDK для уровней, аи, спавна и т.д. Вроде всех этих инструментов хватает для создания модов любой сложности. А искать.. Ну само собой в просторах сети.
- 1 269 ответов
-
- новый сюжет
- сюжетный мод
-
(и еще 2 )
Отмечено тегом:
-
@-Vector-, я как бэ про это и написал, но не знаю что имеется ввиду инвалидный треугольник для НОМы, в чем это выражается, критично ли и т.д., ибо такого не было никогда в логе у меня.
-
Наверняка у вас есть почта на яндексе, вот пересохранить нужно к себе на диск эти файлы и благополучно скачать.
-
@V92, я понимаю, что в игре. Но я ранее не встречал такого сообщения, впервые вижу. Как по мне то это не критичное сообщение. Ну, а по поводу остального, см. предыдущий пост, более нового не могу сказать
-
@V92, а вылет и не будет, НОМа не обязательный элемент уровня. Судя по логу, пишет, что неправильный треугольник на НОМе. А что это значит - думай как хочешь. Я даже предположить не могу. НОМа то работает, не проверял, скрывает объекты? Мне кажется все должно нормально работать, лог нечто похожее на неправильную группу сглаживания в СДК - т.е никак не влияет скорее всего.
-
@Sutorihin2011, пользовались бы поиском, не раз уже ведь спрашивали.. Так и должно быть, пулемет награда за беготню.
-
@Yuri1957, я почему спросил по поводу движка.. В скрипте нашел вот такое: -- что-то делаем по факту смены состояния внутри/снаружи if car and not current_car then -- только что залезли в машину SetDetailsMinRadius(2.0) -- убираем траву из под ногКак видно, есть любопытная строчка - SetDetailsMinRadius(2.0), 2.0 я так понимаю метры, с какого расстояния от ГГ начинает отрисовываться трава, как говорит @abramcumner. Так же там в скрипте трава возвращается обратно при выходе с авто, и еще какие-то функции есть (вроде бы!) связанные с травой. По этому я и усомнился, сделано ли это только движком? Или еще юзаются скрипты. Скорее всего, тут ковырнули движок, а нужные строчки в скрипте вызывают нужные функции из движка. Если что, не пинать, в скриптах/движке вообще ноль, могу строить только догадки. Кстати, а не консольная ли это команда для регулирования прорисовки травы? Похожа, вроде. Вроде бы нет, не нашел.
-
А как сделано отсутствие травы в машине? Движком или скриптом? Где посмотреть?
-
Не получится, ибо локации собраны под динамическое освещение, просчета под статику нет. Уровень либо не запустится, либо будет очень убого смотреться (не пробовал еще ). Ну мы ж не нагружали движок и локации, старались по-максимуму все оптимизировать, и в принципе все нормально работает, я даже на своем древнем ПК играю на почти полных высоких настройках при полном динамическом. Хотя не исключаю, что когда-то в будущем, если мод выйдет, то можно будет сделать апдейт на статику (Пересобрать уровни, погоду сделать и пр.). Но пока упор ведется на один рендер.
-
У нас, кстати, тоже нет статики.
-
А зачем делать отдельные паки, если сразу будет нужный набор оружия, спрятанный в нужных местах? Все будет идти сразу, без доп. Тем более что оружием занимается определенный человек, на общий ход разработки это не влияет. Список холодного оружия в шапке. Скорее всего, какой список есть, такой и останется. Если уж делать, то сразу и нормально. К чему все эти патчи, фиксы, аддоны? Пока силы есть все делать, лучше делать нормально в одном флаконе. Тем более что у каждого человека свое направление разработки, не я ж один все это делаю. А следовательно - почему бы и нет?
-
@k01jan,будет бензопила, будет.) После топора, наверное, или после остального холодного оружия.
-
Связано, но еще могут быть ошибки в самой аи-карте.
-
@butrikA, неправильное сглаживание модели. На работу никак не влияет, ровно как и на игру. По этому можешь не устранять. А исправить как-то можно, но там надо определенную группу сглаживания, вроде бы, накинуть. В общем игра не стоит свеч.
-
@Romark, это да, придется кардинально пересмотреть многие моменты.
-
Крафта планируется не так и много. Ну и он не обязателен, не хочешь, не применяй. Пример банального крафта: Мясо с убитого животного можно съесть сырым, а можно и готовом виде, но чтобы его сварить, нужна посуда, вода, костер. Соответственно эффект от мяса разный, но съедобны оба вида. На что-то большее в плане крафта рассчитывать, я думаю, вряд ли стоит.) Ну животные то нам ничего не делают, помимо фона, они будут выполнять функцию по предоставлению пищи. Курочки, например, несут яйца, которые мы можем съесть, но и сама курица - это сытный обед. Так же и с любыми другими животными. Кроме псовых) Хотя, среди животных будут помехи, это больные собаки и крысы. Тоже в принципе банально, но все же. Мутантов не будет, это не вписывается в концепцию. Следовательно, основными врагами будут зомби и люди. Но т.к самый страшный враг - это человек, то сначала понятно не будет, бандиты люди, или обычные выжившие, подсказок никаких не планируется на людях, все будет на совести ГГ, либо рисковать получить пулю, либо сорвать удачу и пообщаться, либо самому убить. Если зомби - это зомби и ты точно знаешь что делать, то вот с людьми уже сложнее будет вычислить врага.
-
Последние оставшиеся уроки от Wo1fRam, которые он не удалил. Бэкап с закрытой ныне темы. Перенос моделей артефактов из ЧН/ЗП в ТЧ Создание тайников в Зове Припяти
-
Что-то с погодой случилось, теперь постоянно идет дождь круглые сутки, и очень темно в любое время, так уже несколько дней. Даже выброс не помог. Я так понимаю, - все? Так и буду ходить с пнв.
-
@Romark, эта возможность появилась еще в день-два после выхода, когда сделали репак для х32 систем. Ставится как любой другой мод, ну и потом сверху апдейты накатываешь, они ставятся без проверки на ПК.
-
@Sutorihin2011, давно уже проходил этот квест, но по памяти - вроде не влияет. Дадут награду и все. Я лично отправил в бункер всех, а сам остался, и потом тупо побежал от долговцев в сторону лесопилки, стреляться с ними не стал.
-
Ну как бы контролеру при его спавне в инвентарь спавнится 2 руки, у него же 2 руки, верно? И зачем их удалять? Они не мешают, не хочешь, не бери. Или отстрели ему руки, скрипт учитывает попадание по части тела и тогда лута не будет.
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
HellRatz ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@Пруткоф,
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ