Перейти к контенту

HellRatz

 Глобальные модераторы
  • Число публикаций

    2 939
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    28
  • AMKoin

    32,908 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя HellRatz

  1. HellRatz

    OGSE - Обсуждение и прохождение

    @VVV32768, вряд ли дело в телепорте, просто в контейнере есть аи-сетка, вот он и забрел туда.
  2. HellRatz

    Ищу файлы / моды / аддоны

    @butrikA, есть отличные многофункциональные скрипты, должны пойти на любую версию макса (не ниже 8): http://yadi.sk/d/Mp6jVkV25LrXI
  3. Я же написал, что НЕТ никакого пака инструментов (Может и есть любительский сборник программ в 1 месте, надо уточнить тогда, что за пак), все основные программы для создания модов я перечислил выше, искать их в Интернете, все легко качается на просторах сети. Больше ни чем помочь не могу. Если возникнут вопросы по моддингу и этим программам, то есть профильные темы на форуме, спрашивай там. Тут же не стоит разводить оффтоп, тема для другого.
  4. Специально предназначенных утилит для создания модов практически нет, основное оружие модмейкера это блокнот (Или Notepad++, или какой-то другой). С блокнотом можно и скрипты писать, и конфиги править. Если углубляться глубже, то Фотошоп для текстур, 3d max (Maya, Milkshape) для моделей, официальный SDK для уровней, аи, спавна и т.д. Вроде всех этих инструментов хватает для создания модов любой сложности. А искать.. Ну само собой в просторах сети.
  5. HellRatz

    Сообщество Мапперов

    @-Vector-, я как бэ про это и написал, но не знаю что имеется ввиду инвалидный треугольник для НОМы, в чем это выражается, критично ли и т.д., ибо такого не было никогда в логе у меня.
  6. HellRatz

    OGSE - Обсуждение и прохождение

    Наверняка у вас есть почта на яндексе, вот пересохранить нужно к себе на диск эти файлы и благополучно скачать.
  7. HellRatz

    Сообщество Мапперов

    @V92, я понимаю, что в игре. Но я ранее не встречал такого сообщения, впервые вижу. Как по мне то это не критичное сообщение. Ну, а по поводу остального, см. предыдущий пост, более нового не могу сказать
  8. HellRatz

    Сообщество Мапперов

    @V92, а вылет и не будет, НОМа не обязательный элемент уровня. Судя по логу, пишет, что неправильный треугольник на НОМе. А что это значит - думай как хочешь. Я даже предположить не могу. НОМа то работает, не проверял, скрывает объекты? Мне кажется все должно нормально работать, лог нечто похожее на неправильную группу сглаживания в СДК - т.е никак не влияет скорее всего.
  9. HellRatz

    OGSE - Обсуждение и прохождение

    @Sutorihin2011, пользовались бы поиском, не раз уже ведь спрашивали.. Так и должно быть, пулемет награда за беготню.
  10. HellRatz

    OGSE: КБ разработчиков

    @Yuri1957, я почему спросил по поводу движка.. В скрипте нашел вот такое: -- что-то делаем по факту смены состояния внутри/снаружи if car and not current_car then -- только что залезли в машину SetDetailsMinRadius(2.0) -- убираем траву из под ногКак видно, есть любопытная строчка - SetDetailsMinRadius(2.0), 2.0 я так понимаю метры, с какого расстояния от ГГ начинает отрисовываться трава, как говорит @abramcumner. Так же там в скрипте трава возвращается обратно при выходе с авто, и еще какие-то функции есть (вроде бы!) связанные с травой. По этому я и усомнился, сделано ли это только движком? Или еще юзаются скрипты. Скорее всего, тут ковырнули движок, а нужные строчки в скрипте вызывают нужные функции из движка. Если что, не пинать, в скриптах/движке вообще ноль, могу строить только догадки. Кстати, а не консольная ли это команда для регулирования прорисовки травы? Похожа, вроде. Вроде бы нет, не нашел.
  11. HellRatz

    OGSE: КБ разработчиков

    А как сделано отсутствие травы в машине? Движком или скриптом? Где посмотреть?
  12. HellRatz

    Left To Die

    Не получится, ибо локации собраны под динамическое освещение, просчета под статику нет. Уровень либо не запустится, либо будет очень убого смотреться (не пробовал еще ). Ну мы ж не нагружали движок и локации, старались по-максимуму все оптимизировать, и в принципе все нормально работает, я даже на своем древнем ПК играю на почти полных высоких настройках при полном динамическом. Хотя не исключаю, что когда-то в будущем, если мод выйдет, то можно будет сделать апдейт на статику (Пересобрать уровни, погоду сделать и пр.). Но пока упор ведется на один рендер.
  13. HellRatz

    Left To Die

    У нас, кстати, тоже нет статики.
  14. HellRatz

    Left To Die

    А зачем делать отдельные паки, если сразу будет нужный набор оружия, спрятанный в нужных местах? Все будет идти сразу, без доп. Тем более что оружием занимается определенный человек, на общий ход разработки это не влияет. Список холодного оружия в шапке. Скорее всего, какой список есть, такой и останется. Если уж делать, то сразу и нормально. К чему все эти патчи, фиксы, аддоны? Пока силы есть все делать, лучше делать нормально в одном флаконе. Тем более что у каждого человека свое направление разработки, не я ж один все это делаю. А следовательно - почему бы и нет?
  15. HellRatz

    Left To Die

    @k01jan,будет бензопила, будет.) После топора, наверное, или после остального холодного оружия.
  16. HellRatz

    [CoP] Вопросы по SDK

    Связано, но еще могут быть ошибки в самой аи-карте.
  17. HellRatz

    [SoC] Вопросы по SDK

    @butrikA, неправильное сглаживание модели. На работу никак не влияет, ровно как и на игру. По этому можешь не устранять. А исправить как-то можно, но там надо определенную группу сглаживания, вроде бы, накинуть. В общем игра не стоит свеч.
  18. HellRatz

    Left To Die

    @Romark, это да, придется кардинально пересмотреть многие моменты.
  19. HellRatz

    Left To Die

    Крафта планируется не так и много. Ну и он не обязателен, не хочешь, не применяй. Пример банального крафта: Мясо с убитого животного можно съесть сырым, а можно и готовом виде, но чтобы его сварить, нужна посуда, вода, костер. Соответственно эффект от мяса разный, но съедобны оба вида. На что-то большее в плане крафта рассчитывать, я думаю, вряд ли стоит.) Ну животные то нам ничего не делают, помимо фона, они будут выполнять функцию по предоставлению пищи. Курочки, например, несут яйца, которые мы можем съесть, но и сама курица - это сытный обед. Так же и с любыми другими животными. Кроме псовых) Хотя, среди животных будут помехи, это больные собаки и крысы. Тоже в принципе банально, но все же. Мутантов не будет, это не вписывается в концепцию. Следовательно, основными врагами будут зомби и люди. Но т.к самый страшный враг - это человек, то сначала понятно не будет, бандиты люди, или обычные выжившие, подсказок никаких не планируется на людях, все будет на совести ГГ, либо рисковать получить пулю, либо сорвать удачу и пообщаться, либо самому убить. Если зомби - это зомби и ты точно знаешь что делать, то вот с людьми уже сложнее будет вычислить врага.
  20. Последние оставшиеся уроки от Wo1fRam, которые он не удалил. Бэкап с закрытой ныне темы. Перенос моделей артефактов из ЧН/ЗП в ТЧ Создание тайников в Зове Припяти
  21. HellRatz

    OGSE - Обсуждение и прохождение

    Что-то с погодой случилось, теперь постоянно идет дождь круглые сутки, и очень темно в любое время, так уже несколько дней. Даже выброс не помог. Я так понимаю, - все? Так и буду ходить с пнв.
  22. HellRatz

    OGSE - Технические проблемы (архив)

    @Romark, эта возможность появилась еще в день-два после выхода, когда сделали репак для х32 систем. Ставится как любой другой мод, ну и потом сверху апдейты накатываешь, они ставятся без проверки на ПК.
  23. HellRatz

    OGSE - Обсуждение и прохождение

    @Sutorihin2011, давно уже проходил этот квест, но по памяти - вроде не влияет. Дадут награду и все. Я лично отправил в бункер всех, а сам остался, и потом тупо побежал от долговцев в сторону лесопилки, стреляться с ними не стал.
  24. HellRatz

    OGSE - Обсуждение и прохождение

    Ну как бы контролеру при его спавне в инвентарь спавнится 2 руки, у него же 2 руки, верно? И зачем их удалять? Они не мешают, не хочешь, не бери. Или отстрели ему руки, скрипт учитывает попадание по части тела и тогда лута не будет.
×
×
  • Создать...