-
Число публикаций
2 939 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
28 -
AMKoin
32,945 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя HellRatz
-
@ANDrevenge, ну город итак разветляется на еще 2 района, не считая метро. Так то бы может и можно, но локаций то нет, и сил их делать уже нет. 15 уровней окончательный вариант для этой версии мода 100%.
-
В смысле? Ну как в тч, локации выстроены в ряд, от начальной до последней, с возможностью заходить на пару ответвленных в стороны (как в тч агро и тд) но переходы сразу открыты, можешь потом вернуться обратно или вперед там уйти, никто не держит.Возможно я не так понял, конечно)
-
игра состряпанная на коленке. Тот же движок и модели.
-
Вдохновлялся и Землей Мертвых и State Of Decay. Просто сталкер позволяет покататься на машине, побродить по локациям свободно и проч. Почему бы и нет?) В остальном мне нравится простота и динамика Земли Мертвых. Постараюсь к такому двигаться. Не, это будет лишним. Расстояние в игре не такие большие, чтобы ехать час, а потом сломаться и отправиться на поиски запчастей. По этому если машина будет ломаться на каждой локации, то это просто надоест игроку (Я про постоянные поиски и ремонт), по этому машина ломается от ударов по ней, а ремонтироваться будет рем.комплектом, который в принципе найти не сложно, но надо прикинуть места, где они могут быть (Гаражи и проч.). В общем доля реализма и не более.
-
Тогда камера будет проходить сквозь потолок. Ни сколько Ну, как уже выше сказали, это очень слишком. Да и к тому же ГГ у нас дальнобойщик, я думаю, по ремонту он мастер и без мануалов к автовазу.)
-
Итак, была доделана магнитола под авто. Что нового: * Отображение игрового времени на дисплее магнитолы в цифровом формате. В будущем может пригодиться; * Отображение времени трека в цифровом формате, так же добавлено отображение имени диска на экран, а не только трека; * Треки теперь можно переключить с помощью клавиатуры, не вызывая саму магнитолу, через кнопки "<" и ">"; * Кое-какие навороты с радио (Нужно для дальнейших наработок, пока секрет); * Правка некоторых ошибок и общие доработки. За все эти волшебства спасибо еще раз Nazgool, теперь машина обзавелась полноценной многофункциональной магнитолой и небольшим помощником для ГГ.
- 942 ответа
-
- 10
-
Значит ПЫСы не удаляли их. И я затупил. Значит пересобирай только для Кордона и далее по списку.
-
@Слащённый, просто дробовик на карту кордона, это только пересобрать all.spawn. Если не добавлял никаких новых уровней, разумеется. Чтобы пересобрать его, тебе нужно иметь для каждого уровня level.spawn (которые потом склеятся в all.spawn). Этих файлов опять же нет, надо их получить. 2 метода: разбираем локации и делаем для каждой Compile>Make game , и в папке с уровнем появится level.spawn, или разбиваем all.spawn на level.spawn-ы через universal ACDC. Но для Кордона тебе само собой нужно однозначно собрать level.spawn через СДК, дабы дробовик "вшился" в спавн. Когда все нужные файлы на местах, собираешь глобальный спавн, потом кидаешь в папку с модом и играешь.
-
@Слащённый, нет, при подключении нового (ых) уровня или удалении старого (ых), тебе надо пересобрать level.gct для каждой локации. Это обязательно. Чтобы собрать его, тебе нужно получить level.graph и level.gct.raw для каждой локации. В ТЧ оригинальные локации вроде лишены этогих файлов - удалили, ибо в игре они не нужны, а значит тебе нужно разобрать все локации ТЧ под СДК и через СДК собрать для каждой локации АИ-файлы. Разобрал локацию под СДК, затем делаешь Build>Make Game (Вроде этого достаточно). Это проделываешь для каждого старого уровня. Затем для каждого уровня собираешь ИИ-граф, получишь level.graph и level.gct.raw. И только после этого ты собираешь глобальный граф, который автоматически создаст level.gct для каждого уровня и глобальный game.graph. И вот получившийся в каждой папке level.gct ты должен раскидать по соотв. папкам в своей gamedat-e. Ну и конечно не забываем про пересобранный all.spawn, положить новый game.graph, твою локацию целиком и обновленные конфиги.
-
Переименуй или удали этот файл и попробуй еще раз. Подключаешь новый уровень к игре, так? Но зачем ты сделал: ? level.gct надо собирать для каждой локации отдельно, после чего пересобирать глобальный граф и олл.спаун, а не просто получившийся level.gct из одного левела раскидать по остальным
-
Итак, еще немного новостей. Благодаря тов. Nazgool, был кардинально изменен, да что там, сделан заново плеер в авто. Сама идея еще в разработке, и нынешние наработки имеют статус как "бета", "наброски", - называйте как хотите. В общем будет еще много что доработано. Но в целом уже все работает. Суть: Отныне музыка не запускается автоматически при входе в машину. Для вызова магнитолы нужно нажать определенную кнопку. Теперь, чтобы послушать музыку, требуется наличие компакт-дисков с разной музыкой, иначе ничего не будет. Можно переключать треки на кнопки (В будущем планируется переключение треков прямиком в машине по нажатию на кнопки клавиатуры, без вызова интерфейса магнитолы). Можно переключиться так же на радио и поймать 6 волн, каждую волну ловим отдельно по кнопке. Зачем радио, если вещать некому? Есть тут одна затея, про нее будет известно позже. Но радио, как сам факт наличия приемника радиоволн под рукой ГГ, очень пригодится. Дисплей магнитолы отображает всю информацию: режим CD/FM, номер трека, название трека. Часть выполнена в цифровом формате.
-
Ну когда нужно посмотреть, например, есть ли аи-карта в том или ином месте. Не разбирая сам уровень под СДК. На самом деле очень удобно и можно найти кучу применений.
-
@Romark, не знаю, вроде нормально все выглядит. Если имеется в виду анимации, то нет, они не правились. Разве что частично. В целом все по-старому. Но выглядит нормально, не вырвиглазно.
-
@Romark, привет. Ну, если получится засунуть модель оленя в игру (Он планировался), то, надеюсь, примерно так же и будет.
-
Раньше мод где-то был на ТЧ, портирован с ЗП. Суть его такова: чтобы обыскать монстра и срезать с него часть тела, в руках должен быть ножик. Нет ни у кого?
-
Я еще раз говорю, что это мое видение игры, и спальника не будет, будет палатка которую надо расставить прежде чем поспать. Карта вызывается из пда, а спать из инвентаря мне не интересно и я сделал так. Думаю нет смысла дальше обсуждать, ибо все равно концепцию менять не буду)
-
Ни к чему лишние движения. При юзе палатки итак вызывается окно с выбором кол-ва часов, сколько поспать, карта открывается как раньше на "М", а перекусить можно из инвентаря) Считаю не нужно итак нормально работающие вещи переводить в ГУИ. Зачем? Если под боком есть любое помещение, где есть диван или кровать, то спи на них на здоровье. Палатка нужна, если сон тебя застал далеко от строений, ибо эффекты вызванные сонливостью могут помешать нормально играть, да и потребность во сне есть потребность. Ближе к вечеру ГГ начинает хотеть спать. Да и как выше сказали, мало ли кто внутри попадется.. Верно. Рядом с ГГ, в любой точке карты. Так же и костер спавнится в любом месте. Все нормально, никаких заранее известных координат и ошибок нет.
-
Я думаю сделано это, чтобы не продавали их постоянно, стоят то они не слабо, если мне память не изменяет. Я свою экзу нашел в тайнике на Янтаре, больше пока не попадалось.
-
@k01jan, нет, можешь даже не пытаться, меня не переубедить)
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
HellRatz ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@RafMadMan, многие логи понять легко, если их перевести, а твой лог говорит о том, что нет шейдера shadow_world в папке effects, что находится в файле shaders.xr. Бери этот файл из АА-2 (или откуда ты там что перетаскивал) к себе в мод. Скрипт для разбора shaders.xr можно взять например тут. -
Потому что я хотел изменить привычную систему сна, это мое видение игры и выживания в ней
-
У меня есть палатка, которая разворачивается сама практически, если ее выложить. Веса в ней почти нет, ибо вся палатка это 4 прута, а остальное это легкая плотная ткань. Не думаю что пара лишних кг сильно повлияет на нагрузку. Никто ж не просит гг носить с собой армейскую брезентовую советскую палатку, где нужно вбивать колья.Что касаемо обнаружения, то движком не учитывается где и в чем ты спишь. Если пофантазировать, то зомби не понимают, палатка это или нет, ты просто скрыт с 4х сторон от их взгляда что дает некоторую безопасность, а бандиты итак обнаружить могут даже если ты в спальнике лежишь. Тут скорее атмосфера создания ночлега, просто юзание спальника из инвентаря я посчитал слишком скучным.
-
@sns, нет, нельзя.
-
@Romark, не совсем. Палатка будет в рюкзаке, да, но при юзании она будет ставиться около ГГ, и спать в ней можно если ГГ наведет на нее свою камеру и нажмет на действие, а так она может спокойно себе стоять пока гг делает свои дела, например питается. После сна ГГ собирает себе палатку обратно в инвентарь.
-
@Romark,а кто говорил про анимации? Все иначе делается. Ну гг так то хочет спать теперь ближе к ночи, а если ты в открытом поле оказался под вечер, а тебе приспичило, то что делать, спать на земле? И зачем спальник и что за особые места, если есть палатка и ты сможешь в ней поспать нормально? Система сна не будет изменяться, все было задумано заранее, все взаимосвязи обдумывались. И гг хочет спать ближе к ночи специально, чтобы вечером игрок пытался уже организовать себе временный лагерь, найти помещение по возможности, костер развести, покушать сготовил. Ну а если нет вариантов, то расставляй палатку в открытом поле и спи, но знай, что ты можешь проснуться в окружении зомби
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ