-
Число публикаций
2 939 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
28 -
AMKoin
32,908 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя HellRatz
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
HellRatz ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Как оружие переносил? Конфиг целиком? Чую, что нет. Посмотри в конфиге калаша ООП, а конкретнее в его секции худа ([wpn_name_hud]) есть список анимаций: anim_holster, anim_idle и т.д. перенеси весь список в свой конфиг (С заменой старого списка). А вообще лучше перетащи конфиг целиком, а не только модель. Вылет банален как дважды два - нет мировой модели пистолета. Как уже сказали - смотри подсекции в конфиге пистолета. Возможно там помимо обычного ГШ-18, хранятся профили каких-нибудь "уникальных" ГШ. Ну или в крайнем случае перепроверь куда положил модель, может, папкой ошибся. Или, что возможно, ты взял не ту модель пистолета (sk1 намекает, что ствол из Арсенал Мода, а там несколько видов одного оружия, только разные текстуры). Посмотри какая модель прописана в "visual = путь до модели" его конфига. -
@Anonim, скрины делаю не я, а Юрий, потому что мой комп слабый и не может выжать все с движка. Это первые драфт-скрины я делал у себя. По этому как только - так сразу) Надеюсь на днях выложу. ЗЫ: Тут вот как раз закончил пару минут назад заселение локаций животными.
-
Сначала пишешь нужный текст, например "ссылка на скачивание", затем выделяешь его, жмешь на кнопку "Ссылка", в открывшемся окне вставляешь ссылку. Готово.
-
Сам хочу, но рановато. Успехи: заселяю карты. Пока зверьми. Почти все заселено в соотв. с диздоком. В ближайшее время, надеюсь, будет готово холодное оружие. Тогда из недостающего контента будет только модели зомби и НПС (Вторых нужно подобрать под сюжет и диздок, возможно многое найдется тут же на форуме или модах). Всех этих товарищей тоже надо будет заселить. Ну а там шлифовка, правка локаций и т.д.. Предрелизное состояние одним словом. Вот так вот успехи. Так же скоро будут скриншоты с локаций. Прошлый раз было несколько с начальных локаций, по причине отсутствия бампов на текстурах. Сейчас бампы есть, картинка немного изменилась, по этому скриншоты будут со всех уровней. Так, для разбавки и замены старья. В следующий заход надеюсь уже что-то иное будет сниматься, или мини-трейлер.
-
Ну чушь не чушь, а я, как человек курящий, не соглашусь (Кроме первого предложения, конечно). Вот курить в общественных местах, т.е массового скопления людей, себе не позволяю. Сигаретный дым для большинства некурящих противен, и дымить на других нет желания. Я свой выбор сделал, а они не обязаны дышать Я лучше отойду в сторонку и спокойно покурю. Так как-то человечнее, что-ли..
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
HellRatz ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@mzarkas, иконка предмета больше чем слот. Проще говоря размер иконки не сходится с размером слота. К примеру если попытаться оружие с иконкой от 3-го слота засунуть во второй, пистолетный слот, то будет такой вылет. А вообще этот вылет очень старый и давно разобранный. Лучше погуглить, прежде чем спросить. Ответ быстрее найдется, нежели ждать на форуме. -
У меня тоже так было. Несколько дней сплошной дождь, темнота. Думал модуль погоды завис, и загружался пробовал и т.д. И я вроде где-то писал об этом даже, спрашивал. В итоге сам не заметил как все нормализовалось в итоге. В общем - это норма. Пройдет.
-
@dsh, сделал по второму варианту, все заработало, новые звери идут под гулаг без редактирования и шаманства с таблицей. Спасибо за решение вопроса.
-
Вот и я так думал, а на деле оказалось иначе. Пока не прописал заместо "dog" свою community, моя новая собака не бралась в работу гулага. И вряд ли это совпадение, потому что до этого я пробовал всяко, запускал десятки раз, а результат получился только сейчас, сменив группировку для класса. При чем это не только с собаками, но и с другими старыми/новыми животными. ----------- И да, я еще раз перепроверил - все дело именно в таблице monster_classes и прописанных в нее community. Если в нее не вписана новая community для нового зверька, то его (нового зверька) не подхватит гулаг, хоть как ты его, гулаг этот, настраивай. По этому, дабы далее не продолжать флуд, предлагаю, если есть у кого идеи - писать чисто по делу.
-
@dsh, все правильно, собаки, имеющие один и тот-же clsid, имеют разные community. Да это-то понятно. Это, конечно, печально, но я думаю решаемо (Уж какие скрипты только не делали). По этому и пишу сюда, может у кого какие есть идеи и/или предложения. Потому что прям вообще труба иначе.
-
Здравствуйте. Подскажите, пожалуйста, есть ли идеи, как загнать несколько community (dog, dog_two, dog_three к clsid.dog_s и т.п) под один класс в эту таблицу (Из скрипта smart_terrain.script? Дело в том, что новосозданные животины не берутся под гулаги, пока не пропишешь сюда в таблицу их коммунити. Т.е у меня, допустим, 2 собаки на 1 классе (С обязательно [!] разным коммунити), пока новую сюда не впишешь, она не будет бегать под гулагом. Такие вот заморочки.
-
Нет, они расходятся по локации. Не берутся в работу. Если я правильно понял вопрос. Я заметил, что у вас почти все зверье переведено на универсальные гулаги, а для тех мутантов, у кого я нашел логику в script и ltx, то не нашел их в спавне. Не понял связи пока, как у вас там все устроено. Ну либо я просто не догоняю чего-то. Попробую тоже загнать в унив.гулаг своих, может заработает. --- PS ну с универсальным гулагом все работает, собаки сидят где надо и бегают в радиусе вокруг точки хоума. Значит что-то с логикой отдельной не хочет работать. Буду смотреть.
-
В ОГСЕ как-то изменили систему гулагов? Спавна? Я почему-то на платформе ОГСЕ не могу загнать под логику новых мобов, даже под самую примитивную. Лог пестрит подобным: !!ERROR: XR_GULAG cannot find SOBJ [65535] for obj [l01_level_prefix_m_rat_e_0003] !!ERROR: XR_GULAG cannot find SOBJ [65535] for obj [l01_level_prefix_dog_weak] И так на всю новозаспавненную живность. Не понимаю в чем дело. В настройке кастом даты смарта и зверушек, логике косяков вроде нет, ибо это самая примитивная home (По типу кабанов у трупа бандита, что через дорогу от деревни новичков). Смотрю спавн ОГСЕ - там все как в оригинале, ничего не поменялось, не добавилось и не убавилось в секциях спавна. У меня же намертво отказывается работать по той же схеме. Возможно в профиле моба что-то прописать надо, в скрипте.. не знаю. Голову всю уже сломал.
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
HellRatz ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Проблема у меня с вертолетом. Суть: пытаюсь заспавнить вертолет через СДК, чтобы при попадании ГГ на локацию он сразу спавнился и лете по заданному логикой пути. Проблема: в игре вертолет не вылетает, а на месте спавна его не видно (!), слышны только звуки винта. В остальном пустота. Хотя точно знаю, что он должен отображаться, даже пока висит на точке. Чудеса.. Создал вертолет на локации по примеру вертушки на Кордоне. Создал точку где он висит, создал путь через локацию, и конечную точку, где он "уснет". Настроил его, анимация idle и т.д. Motions не трогал. Задал ему логику: Несколько часов сидел, перепроверял, сравнивал. Все нормально, как у ПЫСов. Так и не понял в чем проблема, почему вертолет не летает и он невидимый.. Буду рад, если скажите какие-то тонкости в этом деле и мою ошибку. Может надо как-то вэйпоинты (Путь) подвесить к воздуху? А то мало ли при компиляции он слетает на террейн. Я не знаю в общем причину этих невероятных чудес. Спасибо. -
А напомните, пожалуйста, если я поправил чутка аи сетку, обязательно ли пересобирать левел графы заново, хоть они и не были затронуты? Почему-то в памяти уже несколько лет отложено правило, что при любом изменении сетки/графпоинтов нужно пересобирать как минимум лвл.графы, иначе будет вылет о несоответствии файлов. А на деле я поправил аи-сетку немного, все остальное осталось на местах. Достаточно ли пересобрать только аи сетку, и затем заново глобальный граф и спавн? Или же надо лвл. графы пересобрать заново тоже для этой локации.
-
Я таким не занимаюсь, не умею, да и обучаться некогда. Пока простаивает. Надо привлекать со стороны. По поводу оружейки, движок еще с ОБТ + перенес некоторые фиксы с последнего патча финального. Скрипт оружейки я не переносил, т.к разнообразия апгрейдов не планируется, а то, что планируется, то и на родных ПЫС трудах можно сделать (Глушаки, прицелы - ничего особенного).
-
@Дизель, судя по всему игрушка то свежая. И Москва WOT не сразу строился. По этому, думаю, эти баги будут устранены рано или поздно, если не забросят.
-
Давно ниче не оповещал в плане новостей. Ну вот, типо, пора. Накопилось энное кол-во. *Были доделаны оставшиеся текстуры, на все-все текстуры заделал бамп, теперь игровой мир кажется объемнее. *Были доделаны (Еще давно, правда) оставшиеся животные. Лисы, медведи, не помню чего не было сделано на момент последних новостей. *Идет постепенное заселение локаций животными. *Когда мне не очень лень, я доделываю объекты на локациях, где-то меняю текстуры, где-то добавляю мелочи или оптимизирую объекты. На выходе должно стать чуть красивее, ну и надеюсь прибавится некое количество FPS. *Так же не помню, говорил или нет, будут оптимизированые деревья (без потери качества) и новая трава. Вообще все это готово по сути (трава то точно), но будет видно на перекомпиляции уровней (Да-да, будут очередные компиляции, как думаю уже ясно). *Были какие то там правки скриптов и доработка некоторых мелочей. *Рисуется настоящая топографическая карта нашего игрового мира. Создается она моим верным товарищем по моду, он профессионал в этом деле, карта будет отпад Так же будут изменены всеми ненавистные лыжни/провода и как их еще только не называли, то есть колеи на локациях. Пример на скрине: Вот. Типо все, может чего-то и забыл. Ах, и да, будут скрины обновленные с графоном (?), бампами и прочими делами. Но позже. --------- ЗЫ нам все так же требуются рабочие руки во многих направлениях, от мала до велика. В 2 лица делать тяжеловато порой.
-
Редактирование движка X-Ray
HellRatz ответил на тему форума автора Rolan в Скрипты / конфиги / движок
А есть ли вариант пропатчить СДК на снятие ограничения кол-ва воллмарков? Как сделали однажды с снятием ограничения на лоды. Сейчас ограничение 500 шт. Не хватает -
А есть у кого нормально работающие крысы под ТЧ? Возможно, отдельным модом, а может, из какого-то мода? Можно в принципе визуал крыс хотя бы.
-
AI-Map в X-Ray: теория, практика, ошибки
HellRatz ответил на тему форума автора HellRatz в SDK и маппинг
@Dennis_Chikin, если я правильно понял, то это тебе нужно править АИ-переходы между локациями и их дистанцию (по надобности) для быстрого перехода НПС между локациями. Нет, перекомпилировать все и вся не нужно, немного попроще дела обстоят. Об этом можно прочитать в "Компаньонах" и спойлер "Как адаптировать схему для новых локаций", думаю ясно будет, что к чему. -
Попутный вопрос в тему иконок. Допустим, если делать не через SIE расстановку (Много новых иконок, которые через SIE не разместить, а нужно навставлять их на общую текстуру), а через фотошоп или паинт.нет, то как вставлять иконки ровно без смещений? Просто в SIE там все по клеточкам, и видно, вылезает куда-то за края или нет, а в редакторе можно немного криво насовать их, ибо делается на глаз. И как вычислить координаты иконки? Или потом просто открыть текстуру в SIE и там глянуть?
-
В продолжение темы со Скутер'ом. Всем hakkuh)
-
Помню мод какой-то был на ТЧ, который отображал на карте в ПДА всех НПС/Мутантов, их имя в игре, вроде к какому смарт террейну принадлежат и т.д. короче вешает метки на живые существа с доп.инфой. Не завалялся у кого?
-
@Silver Raven, ну понятия не имею от чего это зависит. У меня и у товарища все путем.
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ