Перейти к контенту

HellRatz

 Глобальные модераторы
  • Число публикаций

    2 939
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    28
  • AMKoin

    32,908 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя HellRatz

  1. Живая Зона. ОБТ Статус «ОБТ» означает Открытое бета-тестирование. В модификацию уже можно поиграть, но будут доработки. Версия не финальная. Модификация предлагает прогуляться по реалистично воссозданной Припяти. На данный момент только локация без заселения и квестов. Название: Живая зона Платформа: Open XRay Разработчик: Артём Бушуев Дата релиза: 01.01.2023 Тип распространения: Standalone (Не требует установки оригинальной игры) «Друзья, поздравляю всех с новым 2023 годом! Приглашаю всех на ОБТ версию локации мода Живая Зона EXCURSION MOD 1.0, которая создавалась 10 ЛЕТ! Теперь каждый желающий сможет посетить самую интересную часть ЧЗО абсолютно бесплатно. Сама локация после завершения ОБТ будет доступна для скачивания со всеми исходниками и разрешено её использование во всех проектах без исключения! Счастье для всех, даром, и пусть никто не уйдет обиженный! (Братья Стругацкие, "Пикник на обочине")» Перед игрой желательно удалить файл User.ltx Основная информация Медиа Дополнения Правки Информация взята с соседнего ресурса Ap-Pro
  2. HellRatz

    [SoC] Вопросы по SDK

    Это какой? Подгружаемый в редактор файл появляется по пути, указанным @WolfHeart , объекты разбираются в rawdata/objects/ UPD Проблема с СДК ЗП. Посты далее скрыты
  3. HellRatz

    ns ogsr NS OGSR: Обсуждение и прохождение

    @Владимир2018 у меня арт был в тоннеле, где растут зелёные поганки. Вроде ничего не поменялось. А квест был взят на него? Есть версия, что до этого он не спавнится. Ну либо провалился под землю/украл нпс
  4. HellRatz

    ns ogsr NS OGSR: Обсуждение и прохождение

    Появились вопросы к балансу оружия. Я добрался до Радара (ветка ТЧ) и с самого начала игры со мной пистолет Форт-12 с глушителем. В оригинале и модах я никогда не пользовался пистолетами как бесполезным оружием, но тут сложилась совсем другая картина. Во втором слоте у меня ПП «Витязь» с глушителем и модификацией от Долговязого на кучность, и для убийства НПС нужно потратить в среднем 15 патронов (про дальнюю стрельбу умолчу), т.е выпустить ~половину магазина, когда с «Форта» мне хватает 4-6 патронов, а если повезет — одного в голову/шею, даже неписю в неплохом костюме. Я, конечно, не особо разбираюсь в оружии, но в моем представлении ПП > пистолета. Тут же «Витязь» бестолковое оружие переводящее патроны в молоко. При этом у него еще и калибр 9х19. В характеристиках у пистолета убойность 1.1, у ПП 0.63 (в моем случае, может после модификации изменено). В итоге хожу как Хитман с пистолетом. По той же причине редко пользуюсь дробовиками, которые, по ощущениям, годятся только для отстрела крыс с расстояния 10 см или бандитов в кожаных куртках в упор. Бегал с винчестером, с модифицированным винчестером (дали по квесту), с Сайгой и все это было убрано в ящик. Ну и быстро кончающиеся патроны с пояса для ружья (без магазина), в симбиозе с автоматическим оружием (чьи магазины занимают клетки) вообще сводят на нет весь смысл их использования, если честно. И умная система снятия частей мутантов как будто работает на рандоме. Убивая кабана в голову легко получить испорченную тушку, хотя с него срезаются копыта. Кровососу стреляю вокруг щупалец, но их все равно не всегда удается собрать. И так можно сказать про любого мутанта. Я понимаю суть фичи, где можно повредить часть мутанта (что-то такое было N лет назад для АМК, вроде) и ничего не снять, но, кажется, хит не всегда читается корректно. Тогда уж нужно делать две руки зомби, 4 копыта кабана, две стопы Снорка и т.д, если и каким-то образом смог "испортить" одну срезаемую часть, другие все равно оставались целыми. Иначе сбор частей превращается в бесконечный гринд.
  5. HellRatz

    ns ogsr NS OGSR: Хотелки

    Переместить иконки полученных/отданных предметов ПОД название этого самого предмета. Как-то привычнее когда сначала идет заголовок (название), после – «раскрытие» (иконка), что там за предмет. Ну не делают же в книгах название главы в конце постоянно глазами ловлю, путаюсь... да, некритично, но лично для меня выглядит странно. До: После (фотошопа):
  6. HellRatz

    ns ogsr NS OGSR: Обсуждение и прохождение

    Над локациями работали, надеялся, что пещеру тоже подправят. Но до сих пор есть односторонние проходы, где за ГГ закрываются стены Зона, однако-с... И НПС как-то жестко валят своих товарищей в замесах. Закидывают гранатами, расстреливают почем зря. Вроде ж они должны учитывать дружественных НПС на линии огня?
  7. HellRatz

    ns ogsr NS OGSR: Обсуждение и прохождение

    16-ю давненько проходил, мог запамятовать, но лечил я там много и не помню, чтоб неписи становились обратно врагами. Либо на глазах не происходило, а где-то «за кадром». Ну, во всяком случае лежа, пока еще не вылечились и не поднялись на ноги — точно не было
  8. HellRatz

    ns ogsr NS OGSR: Обсуждение и прохождение

    Штош, вернулся в НС спустя энное время после прохождения версии 2016. Пока добежал до Агро, забрал доки, жду прилета Седого. К чему возникли вопросы на текущий момент: 1. Магазинное питание. Благо не надо каждый патрон поштучно вставлять, поиграв — привык. Да, я все еще не сторонник этой фичи, но привык. Хотя отсутствие автоперезарядки и резко закончившиеся магазины посреди напряжного боя иногда вызывают ступор. Нужно играть больше (очень больше) чтобы автоматизировать свои действия, ибо всю жизнь играл с патронами из рюкзака и переключиться очень тяжело. 2. Рэгдолл физика однозначно добавила красоты, но иногда выглядит не очень. Например, бывало, что от пистолетного выстрела непись отлетал как от гранаты, а иногда они падают слишком мягко и плавно, хотя должны валиться как мешок с картошкой. 3. С лечением вражеских НПС какие-то непонятки возникают. На АТП одного НПС подранил, дал аптечку, тот сказал «спасибо», позеленел, но продолжил дальше лежать. Думаю, ну полежать может надо, в себя прийти. А нет: снова покраснел (лежа) и ребята Петрухи его завалили. На Свалке у кладбища техники еще одного ранил. Дал аптеку — позеленел, лежит. Дал еще аптечку и непись поднялся. Подумал я, что теперь все зависит от степени ранения и иногда одной аптечки может не хватить. Спустился в подземку Агро. Там был бандит в экзоскелете, его тоже ранил и вылечил с одной аптечки. Стал другом, поднялся, прошел 5 метров и покраснел, пошел на меня в атаку. То ли баг, то ли фича. 4. «Плавающий» прицел, который перекрестие, заставляет глаза напрягаться болтанием туда-сюда (правку видел). 5. Не починили пропадание звуков, жаль. Это когда вращая ГГ вокруг оси звук то появляется, то полностью глушится. Это вроде старый баг времен релиза, но. В остальном мод конечно вырос. Графически, по звукам, модели, оружие, в совокупности все нравится. Вылетов пока не было, все стабильно. Спасибо команде разработчиков за труды и развитие «Солянки» спустя годы.
  9. + Детализация уровней нравится. Во всяком случае то, что отснято для трейлера. Будет ли вся игровая территория так выглядеть — вопрос; + Погрели душу знакомые места: кажется, Х-16 в начале (ну или что-то похожее), точно Свалка; + Болотный Доктор (а я думаю, что это он, как аналогично заметил @ALEXMANLEO) с псами в клетке; + Иконки инвентаря напомнили трилогию, да и инвентарь в целом; + Знакомые аномалии. - Графика спорная. И я не про качество картинки; - Катсцены и персонажи в них напомнили Метро/Колду ; - Боевка до сих пор в стадии «НПС стоит, ждет смерти»; - Про озвучку промолчу. Даже на украинском нет. С одной стороны рад, что прогресс есть, могут показать новые кадры. С другой слишком «колл оф дьюти» или не знаю как это назвать правильно. Двоякое чувство. В стиме поставили дату релиза декабрь 2023 года. Возможно заглушка, было уже такое. Ну, либо еще год ждать.
  10. HellRatz

    Лучшие ролики YouTube!

    Так а что не скинул?
  11. HellRatz

    Лучшие ролики YouTube!

    Момент 1 на 1000000 | Oblivion Lost Remake 2.5
  12. HellRatz

    Сообщество Мапперов

    Можно, только не будет никто этим заниматься в 2022 году. Работа с локациями в сталкере весьма трудозатратное (и это с учетом улучшенных СДК и компиляторов!) и неблагодарное занятие, а мапперов осталось по пальцам одной руки и те заняты в проектах. Никто, кроме тебя. Только так можно добиться желаемого. Иначе — увы. Беззаботные времена моддинга прошли. А по СДК кидал бы сюда логи ошибки, почему не запускается, что не получается. Глядишь, помогли бы тебе настроить и решить модостроительнй вопрос
  13. @WinCap ничем не отличается. Такой же статический объект
  14. @AleBard закрывающий тег </xml> в файле есть?
  15. HellRatz

    У Костра XXI

    @Won-Won на самом деле у него не все так плохо было. Жил он бедно, в основном, только когда нужно было что-то попросить или куда-то не скинуться деньгами
  16. HellRatz

    У Костра XXI

    Знал я такого соседа человека. Жаловался о тяжкой жизни, дошираками питался, не доедал, как жить не знал, а на Крузаке 200-м, купленным в салоне новым (давно, правда — цены другие были... но все относительно з/п тех лет), передвигался.)
  17. HellRatz

    У Костра XXI

    Масло ГПН и Лукойл — хорошее, разница между ними практически сведена на нет. Так что тут уже дело вкуса. Сам до этого лил ОЕМ масло в основном, либо что из бренда, но теперь на замену по старым предпочтениям нужно 12 тыщщ, мое почтение этим продавцам. Перешел на L****, что обошлось мне в 4.2к вместе с фильтром. Присадки уже замещенные. PS. Залил в японца. Так что не только Нивы отечественное масло кушают. Не жалуются. PSS. На нашенские ГСМ (гпн/лук/роснефть) подсадили события знакомые, которые отъездили на них уже прилично. Правильно, что передумал. Сейчас паленка массово завозится в продажу. Товарищ купил тут у кого-то барыги типа «старые запасы» Idemitsu по старой цене. А я, как ливший это масло в прошлую машину, прекрасно помню канистру и содержимое. Так вот купленное больше было похоже на отработку в кривой канистре с заусенцами и косым принтом. Да и так, отзывы если почитать в магазинах — люди пишут, что подделку присылают. В общем ближайшее время (скорее очень длительное время) придется воздержаться от таких приобретений, имхо.
  18. Тема обновлена. В шапке свежая версия мода.
  19. HellRatz

    Мобильные устройства

    Может быть, может быть. Примерно в те же года, когда был выпущен твой Lenovo (~2016) у меня тоже был смарт с несъемной батареей – Xiaomi Redmi 4 Pro, который жив до сих пор с родным аккумулятором. Ну а металлический корпус делает его еще и неубиваемым. А потом ближе к 20-м годам то ли телефоны стали мощнее, экраны больше, а батарейки меньше, то ли что случилось – ну вот не живут они у меня и все. Батарея очень быстро начинает погибать и не держать заряд, как бы не старался продлить жизнь.
  20. HellRatz

    Мобильные устройства

    @Won-Won что я только не делал с аккумуляторами (в т.ч что написал @Опричник ) в попытке сохранить ему жизнь — все фиолетово. И не использовал быстрые зарядки (убивают емкость быстрее, даже если телефон ее поддерживает штатно), и заряжал от USB, и калибровал, и сбрасывал к заводским и т.д и т.п. Телефон меняю примерно раз в 1.5 года и всегда та же история начинается спустя пару месяцев от покупки. Что Самсунг, что Сяоми, что любой другой из моих устройств дохнут одинаково. В принципе производители говорят, что аккумулятор имеет N-срок службы (циклов зарядов/разрядов), но как-то быстро у меня этот цикл иссякает. То ли руки мои виноваты, то ли это умышленное состаривание устройств как с айфонами делают Я аккумулятор просто меняю, если совсем туго. Мне кажется давно такого нет. На какой-нибудь кнопочной Нокии — да. Но сейчас сроком службы считается 2-3 года (официально), как раз период, в который производители рекомендуют менять устройства. Пока ни один смартфон у меня не вышел хотя бы на год нормального сохранения заряда.
  21. Наверно, это будет более-менее подходящая тема. В группе Вестник «Того Самого Сталкера» во ВКонтакте выложили исходники оригинальных фотографий снятых GSC, на базе которых создавались текстуры. Да, те самые, которые встретили нас впервые в 2007 году. Не путать: выложили не текстуры, а именно фотографии в исходном качестве — можно сделать каноничный HD ретекстур. Но придется поработать руками. PS как уверяют авторы публикации, многих папок с фото не хватает. Однако в текущем архиве 2.151 штук снимков. Цитаты из группы: Ссылка на скачивание: https://drive.google.com/file/d/1YvakHn7I_XdFRbILUMx0wyag0MW0aD7T/view Спасибо команде Вестник «Того Самого Сталкера» и S.T.A.L.K.E.R. Wiki: Zone Chronicles.
  22. HellRatz

    [SoC] Вопросы по SDK

    @DarkSnowder альфа канал в маске (текстура, которую накладываешь на террейн, по которой СДК рисует детейлы) отвечает за плотность. Внутри СДК никакие галочки за плотность не отвечают, разве что за высоту детейлов (могу ошибаться за давностью). Может быть связано с чем угодно. Тут нужно смотреть как и что было сделано. Если игра чистая (помимо твоих правок), и вылет происходит только около АТП – тогда круг поиска сужается.
  23. HellRatz

    Разговоры на компьютерную тему

    @Купер я когда-то использовал Nox. Но это было давненько, когда там последняя актуальная версия андроида ставилась 6 или 7. Меня устраивал и могу предложить на пробу, если ничего особо в нем не сломали за то время.
  24. HellRatz

    Скриптование

    @EGER.OVERKILL WF Шейп может быть шаром, боксом, любого размера. Но что у тебя взято за исходник неизвестно. Вижу, что тип шейпа у тебя шарообразный shape_0:type = sphere. Попробуй поставить box, может быть поможет. ; cse_shape properties shapes = shape0 shape0:type = box shape0:axis_x = 2.64159965515137,0,0 --ширина зоны по X shape0:axis_y = 0,2.22759985923767,0 --ширина зоны по Y shape0:axis_z = 0,0,2.64159965515137 --ширина зоны по Z shape0:offset = 0,0,0 --поворот по осям (x,y,z) Вообще для таких работ целесообразно использовать СДК. Создание правильных и нужных рестрикторов через копи-паст в all.spawn не самый грамотный подход.
  25. HellRatz

    Скриптование

    @EGER.OVERKILL WF а рестриктор правильно установлен? Имею ввиду его шейп, ГГ точно внутри рестриктора находится? Т.к работа ведется в распакованном олл.спаун, а не СДК, можно было что-то не так сделать. Повесь выдачу сообщения при заходе в рестриктор. Если ничего не будет, то ответ на поверхности.
×
×
  • Создать...