-
Число публикаций
2 939 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
28 -
AMKoin
32,908 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя HellRatz
-
Я понял это. Но ты же не заставишь игрока ходить в игре без сна? Ты по-любому рано или поздно дашь ему одеяло и ГГ сможет спать. То есть он только первое время не сможет поспать (ну да, усложнение и все такое), а потом одеяло будет выполнять роль лежания в рюкзаке. Придает конечно реализмуЪ, но как по мне сомнительная штука.
-
@Sla-Sla, у меня вопрос нарисовался, какова польза от фичи? Дело в том, что если в игре предусмотрен сон, то ГГ рано или поздно захочет поспать. А ты, как разработчик, я думаю рано или поздно выдашь ГГ это одеяло, по квесту, ну или там в тайнике. То есть это никак не усложнит игру в некоторой степени, выходит ГГ будет спать одинаково, что с одеялом, что без, и сон у ГГ будет лишь вопросом времени (времени получения одеяла). Тоже самое что бегать с оружием без патронов, до их появления. Или я не прав? Если сон в игре чисто промотать время, тогда да, имеет место быть.
-
, пожатая версия ни к чему. Качай обычную версию СДК (Она около 300 мб, сейчас это скачать не должно быть проблемой), распакуй в нее геймдату из игры и все. Если ты распаковываешь чистую геймдату, то проблем с отображением спаун-элементов не должно быть. Иначе придется адаптировать геймдату (Если она модифицированная), чтобы отображались все элементы. Они загружаются как в игре, чуть-что не так прописал и все, считай сломал всю вкладку спауна (В игре будет вылет и в СДК будет вылет аналогичный). Но все же сперва рекомендую распаковать чистую игру в СДК, затем добавлять по чуть-чуть спаун элементы новые, если они есть.
-
Какую полную? Ты файлы (геймдату) игры то распаковал в СДК?
-
У меня если террейн прописан никакой мути нет. Запускал. И? Везде накладывается один детейл травы. Так и надо говорить, тут экстрасенсов нет. Это все меняет (см. пост выше)
-
, зачем ты ставишь опять красные флажки? Тебе же говорили, что это для мп карт. Даже в логе написано: There are no graph points! Графпоинты в папке ai находятся. Имя давать ему не обязательно, к локации только привязать надо, чтобы он принадлежал лиманску. Для этого прежде надо поправить файл level_graph.ltx, вписать туда локацию По аналогии, в сдк в настройке графа (где цифры 1,2,3,4), вот на цифре 1 надо клацнуть и выбрать из списка лиманск (то, что ты вписал в файл). Больше ничего не надо делать с ним.
-
Привет. Ищу бампы (bump и bump#) к следующим текстурам (Есть точно в глоб.модах на ЗП, вероятно чистом ЗП, наверно есть в Лост Альфе, ЧН и т.д): * door_electricunit_04; * mtl_rja_02_holes; * mtl_walls8 / mtl_walls8_old (Не уверен, что есть бампы к ней);
-
@rex44, локацию на максималке собрал-то? Если на драфте, то ты хоть как покрутись, маска не заработает. И потом, в смысле нет *.ltx в текстурах? Там должен быть файл textures.ltx (Если на ТЧ работаешь), туда по аналогии с другими картами прописываешь новые террейны и маски.
-
Они не планировались изначально на картах с самого зарождения мысли о моде. Оружие будет добываться иными путями, и немного сложнее. Бонус (При чем очень жирный) будет только в одном месте.
-
Зависит от количества нодов, которые создаются, размера карты и т.д. Ты зачем пересоздаешь сетку целиком то? Ты же на других, родных участках ее не трогал? Проложи ручной кистью тогда сетку на новом участке и все. Потом слинкуй ее со старой. Либо ткни туда (на новый участок) нод и нажми "generate selected", не забудь только объекты в снап лист добавить. А СДК ничего и не должен писать, это еще цветочки, настоящие ошибки при работе с СДК будут после. А пока просто не обращай внимания, нажми сгенерировать и иди пей чай. Придешь и она уже будет.
-
, не то, что аи сетки, я и графпоинтов то не вижу. По поводу аивраппера (зачем? Есть же xrAI), то нет файла build.prj в папке с локацией, лог об этом четко говорит.
-
, скинь просто скрин своего нового куска карты из СДК, какой он есть сейчас на данный момент. Что-то ты не договариваешь мне кажется, чего-то там не хватает. Там видно будет.
-
По-моему анимки нет в модели. Движок требует, а в модель не вшито. Исправить - либо заменить модель на 100% рабочую, либо перепаковать анимации и добавить нужную.
- 123 ответа
-
- wepon mod
- STCS Wepon Pack
- (и еще 5 )
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
HellRatz ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@ed_rez,так я же и сказал, что я оставляю кондишн (состояние), или количество патронов в магазине, с остальным игра вылетает. И не понятно откуда берутся эти параметры. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
HellRatz ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Проблемка такого плана. Спавню предметы через СДК, и на одном оружии (БМ-16) наблюдаю такую картину: В секцию олл.спавна этого оружия, после компиляции спавна, в его свойства (; cse_alife_item_weapon properties) добавляется очень много всего лишнего, например это: Видно этот "мусор" только когда разбираешь олл.спавн, в СДК ничего не трогаю и не настраиваю, появляется само откуда-то. И все бы ничего, но из-за этих параметров отказывается грузиться локация, где лежит это оружие. Игра падает с логом на отсутствие секции, при чем либо секция именуется кракозябрами, либо пустотой. Если я очищаю все это, оставляя только состояние, допустим, то игра спокойно грузится и все спавнится работает. В общем что это за добровольные настройки и как от них избавиться? При чем тут "скорость", "зум" и прочие новые параметры? Откуда компилятор их считывает, добавляя в олл.спавн? Конфиг ствола посмотрел, вроде ничего там не накручено лишнего (Думал, что оттуда считывается). Спавн собираю часто, и каждый раз декомпилировать его, убирая эти строчки, очень неудобно. -
Не успели опробовать еще Я не фанат зп и его нет в наличии, но после видео с мода появилось такое желание скачать. Сделано все качественно.
-
Подскажите мод, где лучше всех, на ваш взгляд сбалансировано оружие? То есть не надо выпускать по 3 обоймы в НПС с огромной отдачей, или в то же время ствол не убивает с 1 патрона. Ну или где характеристики более-менее приближены к реальным. На ТЧ.
-
Так, ок. Небольшая сводка: * Заселил до конца животными все локации; * Созданы продукты, напитки и медикаменты, и визуалы к ним, так же они "расселены" по локациям; * Не без помощи Mari и Ghost-2142 создается холодное оружие (Последнее, что осталось по оружейке, после чего все оружие будет раскидано по уровням), пока есть некоторые трудности, но, надеюсь, будет доделано; * Следующее на очереди модели зомби, НПС, их спавн. По недостающему контенту все, потом уже пойдет шлифовка и доработка мода. Ну и тут немного правил машину, тестил, заодно прокатился по городу. Немного скринов ночного города в свете фар восьмерки (ЗЫ скрины норм видно в темном помещении, ну и графен у меня ужасный):
-
@TIGER_VLAD, это не очень сложно, по сути. Надо создавать дубль визуала, сменить путь до текстуры (взять старую и подредактировать), назначать анимации от зомби и все. Будет тот же визуал, но уже зомби. Пока что по визуалам в целом, имеются только общие очертания, как должны выглядеть нпс (Все, включая врагов, должны иметь свой особенный визуал). Как только дойдет дело до нпс, будет решаться и этот вопрос.
-
Поиграл тут с месяц назад в нее минут 10, после чего снес. Но снес по своим причинам, а не игровым. От игры ощущение весьма двоякое. С одной стороны, клон WoT, с другой и нет. Радует техника более-менее современная, а не времен 2 Мировой. Графика в поряде (движок CryEngine 3, вроде). Боевка понравилась, физика. Донат пока что не поглощает. Но дорабатывать и дорабатывать. В любом случае, кому нравится подобные стрелялки, но надоели Ворлд Оф Танкс, следует обратить внимание на эту игру.
- 10 ответов
-
- 2
-
- armored warfare
- AW
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
Так это и хорошо. Если подмена будет на глазах ГГ, то будет выглядеть это не очень хорошо. А если пока ГГ не видит, где-то в стороне убитый НПС незаметно подменился на такой же визуал но с анимациями зомби, то это гуд. Вообще, я думаю, все можно сделать чутка проще. Взять в пример тот же мод от скайлоадера - гниение трупов или где убитые НПС превращаются в зомби. Только подредактировать скрипт, чтобы была проверка на визуал = такой же визуал зомби после обращения.
-
Сразу с плеча никто и не рубил. Пользователь, на которого изначально указал RayTwitty, уже нарушал правило 2.5, и получил сутки чтения за рецидив. Подобные нарушения всегда изначально предупреждаются, и сразу никогда бан не дают, но если пользователь настоятельно игнорирует указанные ему ошибки, то получает сутки на изучение (с), как говорится. А подобное неуважительное отношение к друг другу, как ты указал, всегда наказывается. Не припомню, чтобы хамское общение тут не пресекалось. Если долго нет реакции модераторов (Многих нет онлайн, а кто сидит тот не посещает тему где есть нарушение), то в каждом посте есть кнопка "Жалоба", можно указать причину и репорт будет рассмотрен в ближайшее время.
-
Написано же, что не может подгрузить файл gamemtl, что лежит в gamedata.
-
В помощь проекту срочно требуется человек, который привяжет некоторые модели к скелету. Основной контент уже создан, теперь дошла очередь до финального заполнения. Возможно договоримся о какой-то взаимной помощи (Ты мне - я тебе).
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
HellRatz ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Ребята, подскажите класс для итема, чтобы его нельзя было использовать. То есть при нажатии на пкм в меню взаимодействия можно только выкинуть предмет. Помню в каком то моде Видел.
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ