-
Число публикаций
2 939 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
28 -
AMKoin
30,239 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя HellRatz
-
@Kkjq, нет, таких не будет, не нужны они тут Хотя модели есть.
-
Немного хороших новостей в новом году. Касаемо последних сложностей с моделями, GefoS помогает с привязками зомби к скелету, часть уже готова. Моделек достаточно, разнообразие будет: женщины, мужчины, спецслужбы и т.п., поправлено скрещивание ног при смерти зомби. Ghost-2142 же помог с анимациями для зомби, ибо понятное дело, родные ПЫС-анимация совсем не годятся. Поправлена ходьба, добавлен бег. В будущем возможно еще будут правки и доработки. В общем пока все, подробности будут позже, в целом мод постепенно приближается к логическому завершению.
-
@KTO_HA_CBETE_BCEX_noobEE, это, по-моему, еще с оригинала идет, если по оружию даже пострелять то оно ломается. не обязательно это было в "Жесть". Не от мода зависит, я полагаю. Просто так повезло, что оно, оружие то, не сдохло до конца. Аномалия слабая, слабо задела.
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
HellRatz ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@Dennis_Chikin, да, вернул старые значения расстояния - помогло, спасибо. Касаемо паники значит меня не верно проинформировали Ее покрутил, вижу, что помогает, убегают от ГГ, от любого шороха и движения. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
HellRatz ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Помогает, тестировал, но животина должна быть слабая, чтобы не атаковала, а просто бегала. Это первое, что надо подкрутить. Затем делаем ее врагом к ГГ и все, она будет носиться как угорелая по радиусу гулага (Ну или у кого как). -
[SoC] Ковыряемся в файлах
HellRatz ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Нет. Дело не в коммунити и не в логике. Я что-то покрутил и все. Он бегает только вокруг меня, а стукать не хочет. Вернул значения из бэкапа, буду смотреть что не так было. Вроде того, только чтобы без артефактов и прочего, если ГГ рядом - то убегает, ибо боится человека. В принципе у меня есть идеи как это сделать без артефактов и прочего, правкой пары цифр. (Только сейчас придумал ) @dgonny, лог говорит о том что где-то у тебя у объекта ошибка в логике (custom data), скорее всего. Проверяй, исправляй. Узнать из-за какого объекта именно - вряд ли, если только отладками мощными которыми поймают косячный объект. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
HellRatz ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
А можно заставить мутанта бояться ГГ? По скольку паника для них не работает, как я понял, может как-то иначе можно заставить их убегать от ГГ? И еще, что можно "сломать" в конфиге, после чего мутант отказывается атаковать ГГ? Хотя в отношениях друг к другу они злейшие враги. -
Вспомни старый smart marauder мод на ЧН, где при снятии костюма с трупа там менялся визуал с одетого НПС на раздетого.
-
@Пертограф, проще подменить визуал на идентичный но с другими вшитыми анимациями, чем принуждать через скрипты использовать другие анимации.
-
Возможно. Я точную дату релиза не назначал. У меня диплом на носу, да и другая личная жизнь. Как могу так и делаю. Так же и у Юрия, у него вообще многодетная семья, домашнее хозяйство и работа. У тех, кто помогает, тоже есть чем заниматься. По этому может два года, может три.. Может пол года. Можно добавить. Как у зомбированных сталкеров это сделано. Можно и отследить умер ли НПС и подменить ему визуал на тот, что с анимациями зомбя. Ну и сменить коммунити на зомби.
-
Да можно и сменить на любой другой год, от этих чисел сюжет не зависит. Если только поможет сменить восприятие происходящего, то сменим, не проблема.
-
Лут есть во всех строениях, где-то больше, где-то меньше. Так же я старался заюзать всю мебель в зданиях, по этому есть смысл обыскивать все ящики в столах, коробки, холодильники, шкафы, тумбы. Лут не всегда на открытом месте лежит.
-
Для любителей больших американских и мощных пожирателей бензина машин Краткий рассказ про Chevrolet Impala Station Wagon
-
Всех с наступающим новым годом. Обещанные когда-то скриншоты локаций с подтянутой графикой (добавлены бампы ко всем текстурам, ну и прочие дела). Прошлый раз скриншоты были с новой графикой только с первых локаций, тогда и бампов то не было. И да, как уже говорил, локации подвергнутся еще изменениям. То есть, хоть они сейчас и собраны на максималке, но не финал и будут поправлены (Поправлены косяки геометрии, кривые модели, мелочи). Нет скриншотов с одной локации - Свалки. Будут позже. Понятное дело, что всем надоели скрины с локаций, по этому это последняя пачка. Потом что-то интереснее будет, или видео. Внимание: под спойлером 93 скриншота. Если у Вас трафик, да и вообще не хочется открывать каждый скрин, то есть дубликат на Я.Диске.
-
@FantomICW, смотри. Пытаюсь перегнать текстуру, но когда я ее открываю, то вижу это: Поверх текстуры налеплена какая-то разноцветная ерундистика, которая никак не убирается. Если отключить RGB и оставить только альфу, то все нормально, но текстура получается черно-белой. Вот и хотелось бы узнать, как нормально открыть текстуру в цвете без вот этого всего..
-
AI-Map в X-Ray: теория, практика, ошибки
HellRatz ответил на тему форума автора
HellRatz в SDK и маппинг
Косяк АИ-сетки обычно. Надо смотреть сетку на том участке, где они застряют, и связь нодов в этом месте. Возможно нод ведет в никуда или же наоборот слинкован с каким-то дальним нодом. Вроде тоже не наблюдал. Особенно это видно на вертикальных лестницах, когда НПС поднимается по ней животом (Передом тела, короче). Во всяком случае в ТЧ нормально все. -
Немного обновления: почти доделано холодное оружие (Остается доделать мелочи). Фомка, топор, сковородка, бензопила - все это обладает своими анимациями. Бензопилу теперь нужно "перезаряжать" бензином. Это означает, что мод еще на долю продвинулся к предрелизному состоянию. Теперь на очереди зомби. И все. Доработка.
-
Будут
-
@TIGER_VLAD, нет, все в силе. Даже эластичный бинт введен для этого. @Romark, постэффекты это само собой, а вот слабость интересно. Подумаем, спасибо.
-
@P0jar, а ты качать его пробовал вчера? Скорости нет, пишет качать осталось 15 дней, то еще веселье По сабжу, на сколько я помню, защита нужна чтобы отгородить шальные руки от мода. Чтобы играли as is. Хотя могу и ошибаться.
- 14 184 ответа
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
@Romark, Я еще не занимался шлифовкой этих тонкостей, не могу сказать. Пока есть только связь между грязной водой и отравлением. А вот что потом будет навешано на эту связь, звуковые сопровождения, постэффекты, желание поспать, ухудшение здоровья и т.п - это уже вопрос.. Если есть какие-то идеи, можно начеркать, посмотрим на пригодность так сказать.
-
Да, делать их просто для фона нет смысла, можно было бы обойтись просто аптечками как в сталкере. Для зомби пока еще в раздумьях как подпортить жизнь ГГ после ранения, просто убивать ГГ не интересно и глупо, надо дать шансы найти таблеточки, но вот как-то насолить это можно, ну а выпив грязную воду можно получить отравление.
-
@Romark, ну лекарств где-то с десяток, старого ничего не осталось. Кроме бинта, конечно. Ну и про каждый я говорить тоже не буду, это долго да и пусть будет в супер-тайне до последнего, скажу лишь обобщенно только, что: а) Медикаменты разделены на обезболивающие, обеззараживающие, дезинфицирующие, вспомогательные; б) Обезболивающие помогают остановить утечку здоровья после ранения и прочее (постэффекты и все такое); в) Обеззараживающие нужны как для ГГ, так и для воды, набранной в водоемах (Для чистой воды не применяется); г) Дезинфицирующие, тут думаю все понятно. Ранение от зомби или бродячей собаки не всегда может пройти стороной; д) Вспомогательные это бинты, затянуть кровотечение или ушиб; е) Как уже сказал, лекарства не дают моментального выздоровления. В жизни, допустим заболев, мы тоже не сразу вылечиваемся принимая таблетки. Так же и тут, чтобы полностью восстановиться, нужно покушать, отдохнуть, поспать, или подождать, а лекарства нужны только чтобы убить развитие болезни в зародыше, придти в себя и чутка восстановиться. Сколько какое лекарство восполняет здоровья в процентном соотношении я этого уже не помню, да и ни к чему такие подробности пока. Пускай все будет туманно и в общих чертах. В игре будет книжка, которая поможет разобраться в некоторых тонкостях.
-
@Andrey77, нет, вся концепция целиком и полностью обсуждалась между мной и Юрием. По этому любые совпадения - случайность. Значит мы и разработчики какой-либо игры мыслим одинаково.
-
@Romark, ну, особых ноу-хау нет. Но изменения все же есть. Аптечек как таковых нету, которые сразу восполняют здоровье, есть только определенные лекарства (Анальгин, перекись и т.д) которые заглушают и притупляют определенные болевые эффекты, помогают при отравлении и т.д и чуть-чуть подлечивают. Короче помогают оклематься, полностью здоровье восстанавливается только при питании и отдыхе или при прошествии времени.
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ