Перейти к контенту

HellRatz

 Глобальные модераторы
  • Число публикаций

    2 939
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    28
  • AMKoin

    30,239 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя HellRatz

  1. HellRatz

    Left To Die

    @Kkjq, нет, таких не будет, не нужны они тут Хотя модели есть.
  2. HellRatz

    Left To Die

    Немного хороших новостей в новом году. Касаемо последних сложностей с моделями, GefoS помогает с привязками зомби к скелету, часть уже готова. Моделек достаточно, разнообразие будет: женщины, мужчины, спецслужбы и т.п., поправлено скрещивание ног при смерти зомби. Ghost-2142 же помог с анимациями для зомби, ибо понятное дело, родные ПЫС-анимация совсем не годятся. Поправлена ходьба, добавлен бег. В будущем возможно еще будут правки и доработки. В общем пока все, подробности будут позже, в целом мод постепенно приближается к логическому завершению.
  3. @KTO_HA_CBETE_BCEX_noobEE, это, по-моему, еще с оригинала идет, если по оружию даже пострелять то оно ломается. не обязательно это было в "Жесть". Не от мода зависит, я полагаю. Просто так повезло, что оно, оружие то, не сдохло до конца. Аномалия слабая, слабо задела.
  4. @Dennis_Chikin, да, вернул старые значения расстояния - помогло, спасибо. Касаемо паники значит меня не верно проинформировали Ее покрутил, вижу, что помогает, убегают от ГГ, от любого шороха и движения.
  5. Помогает, тестировал, но животина должна быть слабая, чтобы не атаковала, а просто бегала. Это первое, что надо подкрутить. Затем делаем ее врагом к ГГ и все, она будет носиться как угорелая по радиусу гулага (Ну или у кого как).
  6. Нет. Дело не в коммунити и не в логике. Я что-то покрутил и все. Он бегает только вокруг меня, а стукать не хочет. Вернул значения из бэкапа, буду смотреть что не так было. Вроде того, только чтобы без артефактов и прочего, если ГГ рядом - то убегает, ибо боится человека. В принципе у меня есть идеи как это сделать без артефактов и прочего, правкой пары цифр. (Только сейчас придумал ) @dgonny, лог говорит о том что где-то у тебя у объекта ошибка в логике (custom data), скорее всего. Проверяй, исправляй. Узнать из-за какого объекта именно - вряд ли, если только отладками мощными которыми поймают косячный объект.
  7. А можно заставить мутанта бояться ГГ? По скольку паника для них не работает, как я понял, может как-то иначе можно заставить их убегать от ГГ? И еще, что можно "сломать" в конфиге, после чего мутант отказывается атаковать ГГ? Хотя в отношениях друг к другу они злейшие враги.
  8. HellRatz

    Left To Die

    Вспомни старый smart marauder мод на ЧН, где при снятии костюма с трупа там менялся визуал с одетого НПС на раздетого.
  9. HellRatz

    Left To Die

    @Пертограф, проще подменить визуал на идентичный но с другими вшитыми анимациями, чем принуждать через скрипты использовать другие анимации.
  10. HellRatz

    Left To Die

    Возможно. Я точную дату релиза не назначал. У меня диплом на носу, да и другая личная жизнь. Как могу так и делаю. Так же и у Юрия, у него вообще многодетная семья, домашнее хозяйство и работа. У тех, кто помогает, тоже есть чем заниматься. По этому может два года, может три.. Может пол года. Можно добавить. Как у зомбированных сталкеров это сделано. Можно и отследить умер ли НПС и подменить ему визуал на тот, что с анимациями зомбя. Ну и сменить коммунити на зомби.
  11. HellRatz

    Left To Die

    Да можно и сменить на любой другой год, от этих чисел сюжет не зависит. Если только поможет сменить восприятие происходящего, то сменим, не проблема.
  12. HellRatz

    Left To Die

    Лут есть во всех строениях, где-то больше, где-то меньше. Так же я старался заюзать всю мебель в зданиях, по этому есть смысл обыскивать все ящики в столах, коробки, холодильники, шкафы, тумбы. Лут не всегда на открытом месте лежит.
  13. Для любителей больших американских и мощных пожирателей бензина машин Краткий рассказ про Chevrolet Impala Station Wagon
  14. HellRatz

    Left To Die

    Всех с наступающим новым годом. Обещанные когда-то скриншоты локаций с подтянутой графикой (добавлены бампы ко всем текстурам, ну и прочие дела). Прошлый раз скриншоты были с новой графикой только с первых локаций, тогда и бампов то не было. И да, как уже говорил, локации подвергнутся еще изменениям. То есть, хоть они сейчас и собраны на максималке, но не финал и будут поправлены (Поправлены косяки геометрии, кривые модели, мелочи). Нет скриншотов с одной локации - Свалки. Будут позже. Понятное дело, что всем надоели скрины с локаций, по этому это последняя пачка. Потом что-то интереснее будет, или видео. Внимание: под спойлером 93 скриншота. Если у Вас трафик, да и вообще не хочется открывать каждый скрин, то есть дубликат на Я.Диске.
  15. HellRatz

    Работа с текстурами

    @FantomICW, смотри. Пытаюсь перегнать текстуру, но когда я ее открываю, то вижу это: Поверх текстуры налеплена какая-то разноцветная ерундистика, которая никак не убирается. Если отключить RGB и оставить только альфу, то все нормально, но текстура получается черно-белой. Вот и хотелось бы узнать, как нормально открыть текстуру в цвете без вот этого всего..
  16. Косяк АИ-сетки обычно. Надо смотреть сетку на том участке, где они застряют, и связь нодов в этом месте. Возможно нод ведет в никуда или же наоборот слинкован с каким-то дальним нодом. Вроде тоже не наблюдал. Особенно это видно на вертикальных лестницах, когда НПС поднимается по ней животом (Передом тела, короче). Во всяком случае в ТЧ нормально все.
  17. HellRatz

    Left To Die

    Немного обновления: почти доделано холодное оружие (Остается доделать мелочи). Фомка, топор, сковородка, бензопила - все это обладает своими анимациями. Бензопилу теперь нужно "перезаряжать" бензином. Это означает, что мод еще на долю продвинулся к предрелизному состоянию. Теперь на очереди зомби. И все. Доработка.
  18. HellRatz

    Left To Die

    Будут
  19. HellRatz

    Left To Die

    @TIGER_VLAD, нет, все в силе. Даже эластичный бинт введен для этого. @Romark, постэффекты это само собой, а вот слабость интересно. Подумаем, спасибо.
  20. HellRatz

    Разговоры о модах

    @P0jar, а ты качать его пробовал вчера? Скорости нет, пишет качать осталось 15 дней, то еще веселье По сабжу, на сколько я помню, защита нужна чтобы отгородить шальные руки от мода. Чтобы играли as is. Хотя могу и ошибаться.
  21. HellRatz

    Left To Die

    @Romark, Я еще не занимался шлифовкой этих тонкостей, не могу сказать. Пока есть только связь между грязной водой и отравлением. А вот что потом будет навешано на эту связь, звуковые сопровождения, постэффекты, желание поспать, ухудшение здоровья и т.п - это уже вопрос.. Если есть какие-то идеи, можно начеркать, посмотрим на пригодность так сказать.
  22. HellRatz

    Left To Die

    Да, делать их просто для фона нет смысла, можно было бы обойтись просто аптечками как в сталкере. Для зомби пока еще в раздумьях как подпортить жизнь ГГ после ранения, просто убивать ГГ не интересно и глупо, надо дать шансы найти таблеточки, но вот как-то насолить это можно, ну а выпив грязную воду можно получить отравление.
  23. HellRatz

    Left To Die

    @Romark, ну лекарств где-то с десяток, старого ничего не осталось. Кроме бинта, конечно. Ну и про каждый я говорить тоже не буду, это долго да и пусть будет в супер-тайне до последнего, скажу лишь обобщенно только, что: а) Медикаменты разделены на обезболивающие, обеззараживающие, дезинфицирующие, вспомогательные; б) Обезболивающие помогают остановить утечку здоровья после ранения и прочее (постэффекты и все такое); в) Обеззараживающие нужны как для ГГ, так и для воды, набранной в водоемах (Для чистой воды не применяется); г) Дезинфицирующие, тут думаю все понятно. Ранение от зомби или бродячей собаки не всегда может пройти стороной; д) Вспомогательные это бинты, затянуть кровотечение или ушиб; е) Как уже сказал, лекарства не дают моментального выздоровления. В жизни, допустим заболев, мы тоже не сразу вылечиваемся принимая таблетки. Так же и тут, чтобы полностью восстановиться, нужно покушать, отдохнуть, поспать, или подождать, а лекарства нужны только чтобы убить развитие болезни в зародыше, придти в себя и чутка восстановиться. Сколько какое лекарство восполняет здоровья в процентном соотношении я этого уже не помню, да и ни к чему такие подробности пока. Пускай все будет туманно и в общих чертах. В игре будет книжка, которая поможет разобраться в некоторых тонкостях.
  24. HellRatz

    Left To Die

    @Andrey77, нет, вся концепция целиком и полностью обсуждалась между мной и Юрием. По этому любые совпадения - случайность. Значит мы и разработчики какой-либо игры мыслим одинаково.
  25. HellRatz

    Left To Die

    @Romark, ну, особых ноу-хау нет. Но изменения все же есть. Аптечек как таковых нету, которые сразу восполняют здоровье, есть только определенные лекарства (Анальгин, перекись и т.д) которые заглушают и притупляют определенные болевые эффекты, помогают при отравлении и т.д и чуть-чуть подлечивают. Короче помогают оклематься, полностью здоровье восстанавливается только при питании и отдыхе или при прошествии времени.
×
×
  • Создать...