Перейти к контенту

HellRatz

 Глобальные модераторы
  • Число публикаций

    2 939
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    28
  • AMKoin

    32,975 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя HellRatz

  1. Может есть свободные текстурщики? Для проекта нужно нарисовать (Только нарисовать) кое-какие текстуры (Инвентарь, худ, еще пару вещей).
  2. HellRatz

    Left To Die

    У меня движок ОГСЕ. Не знаю можно ли в него вшить правки какие.
  3. HellRatz

    Left To Die

    Воу.. Воу.. Настолько все не планировалось Хотелось бы обойтись минимумом. Конечно, может быть весело было бы найти схрон с гранатометами, и порезвиться, но нет, не в этот раз. А вот это интересно. В принципе, думаю, можно использовать в паре мест эту взрывчатку. Взрыв входа на склад в участке - это вот да, на данный момент его просто надо найти и спуститься. Взрывать то конечно интереснее. Но нужно обсудить все же, надо ли.. По поводу пулемета - в ОГСЕ есть турель сборная/разборная (по поводу боеприпасов не помню, кончаются ли). Ну конкретно в городе их не мало, около 500 штук зомбей на локацию, там и планировалось все это пулеметное и снайперское дело использовать, но это сюжетные моменты, раскрываться пока не буду (во всяком случае в теме открыто). С БТРом точно нет, его негде применить к сожалению, пока все планировалось и планируется по минимализму.
  4. HellRatz

    Left To Die

    Я, конечно, возьму на заметку, это все реализуемо, но тут такой нюанс. В большинстве своем спокойный поиск и обыск возможен если зачистить местность вокруг, иначе могут толпой задавить, особенно если в доме будешь и там зажмут. А тут пока ключ найдешь, пока что.. В общем скорость решает. На данный момент вооружение, если оно ходовое, попадается по мере продвижения, в тайниках и у людей, как живых так и мертвых. Ну либо нужно пошариться в сумках, ящиках, открытых багажниках. Когда как. Одним словом особо много времени на "подобрать" не занимает. А если часть этого попрятать в сейфы, да еще и закрытые.. Ну посмотрю, что можно сделать, может парочку приделать можно. Схроны есть итак, без бандитов, там помимо вооружения есть прочие интересности. Надо искать. Хотя тема с парой схронов у бандитов по наводке тоже не плоха. Что касается зомби полицаев и военных, то у них будут попадаться патроны, у первых для ПМ/Бизон, у вторых под АК. Но только у тех, что с разгрузкой. У ОМОНа тоже что-то будет по патронам, не решил пока что.
  5. HellRatz

    Left To Die

    Путь заселения был долог.. Но все же. Все локации заселены теперь и зомби. Гулаги, респавнеры - все как нужно. Приступаю к доделке лута, который можно будет обменивать у НПС на что-то полезное, спавню его на уровнях и базовая бетка готова. Продолжу потом дорабатывать мелочи. Ура, типо
  6. Какие рандомные НПС? ТЫ про мод? Если мод, то укажи какой, если чистая игра, то там все вшито в all.spawn, никаких рандомных НПС.
  7. HellRatz

    Поздравления

    Эх, и я тут уже 6 лет.. Целых 6 лет! Аж самому не верится. Ну, с Днем Рождения! Теперь курс на юбилей!
  8. Опять я к вам с машинами. Классное видео про мустанг 1968-го года с 2-мя (!) электродвигателями, побившего мировой рекорд скорости электродвигателей Ну и для любителей JDM классный скай в 32м кузове. С тахометром в заднем фонаре
  9. Приветствую. Проекту L2D требуется квестер. База для создания квестов есть: 15 полноценно заселенных локаций, скриптовая база, оружие, лут. Если интересует, то обращаться в ЛС.
  10. HellRatz

    [SoC] Вопросы по SDK

    @CuJIbBEP, @Silver Raven, ребят, читаем: http://www.amk-team.ru/forum/topic/13134-ai-map-v-x-ray-teoriia-praktika-oshibki/?p=918114 . Думаю вопросы отдадут.
  11. @арматура, эх, завидую я тебе, а я пока не досмотрю предыдущие сезоны, не возьмусь за новый. Решил вот пересмотреть все от 1 серии, ибо смотрел лет 10-15 назад по телику, это были явно не все серии что сняты. Сезонов много, серий много, идут почти по часу.. Но я не сдаюсь. Лучше скажи: не испортили они новый сезон то? Все в старом духе тех самых секретных материалов? а то есть такая тенденция - портить продолжения.
  12. HellRatz

    OGSE: КБ разработчиков

    Товарищи разработчики. А что за скрипт ogse_integrity такой, что он делает? Я как-то не понял его назначения Проверка файлов перед запуском игры? И можно ли без него жить, как говорится.
  13. HellRatz

    Форум: вопросы и предложения

    Есть тут один француз.. Как минимум Он предпочитает каждое новое словосочетание вообще переносить на другую строку, и, по-моему, не использует знаков препинания, ну запятые так точно, вместо пробела или запятой он делает перенос. Во как. Интересно, сие во Франции учат, или он сам привык так. UPD: Не, ошибся, запятые у него все же есть, но в оригинальном английском его тексте пробела после запятых тоже нет в 90% случаев. А местами есть.. В общем не понятно.) Но система написания каждой фразы в отдельной строке интересна.
  14. HellRatz

    [SoC] Вопросы по SDK

    @BoBaH_671, Нет, я так понял, он (Romann), говорит, что если в папке import создать еще папку и положить туда текстуры, то сдк их не увидит. А текстура итак итак автоматически идет в нужную папку, в зависимости от префикса.
  15. @Хашим, ты уверен что это новые серии? На вики тоже нет ничего про новые серии 2016 года.
  16. @Хашим, у ТНТ есть официальный канал на rutube с лицензионными сериями, куда они все выкладывают, и судя по всему последняя серия вышла в конце декабря 2015, про 2016 ни слова. В общем вот: http://rutube.ru/metainfo/tv/285/
  17. HellRatz

    [SoC] Вопросы по SDK

    @Anonim, если у текстуры есть альфа канал, и объект настроен правильно, с прозрачностью, то после компиляции на высоких все будет ок.
  18. HellRatz

    [SoC] Вопросы по SDK

    @BoBaH_671, с первых секунд понял о чем видео. Надо пересобирать сектора и порталы. Вот почитай что это и с чем их едят.
  19. HellRatz

    [SoC] Вопросы по SDK

    Ну вот все которые получились после сборки - те и отвечают. level, level.geom, папка terrain, текстуры level_lod и т.д, отфильтруй по дате создания файлов. Если не собирал АИ то кидай всю получившуюся папку в игру.
  20. По мне миниган не вписывается в концепцию мода. Тут более-менее все реалистично, без убер костюмов и лазерных пушек. Миниган достать попросту невозможно было бы и доставить его в ЧЗО. Надеюсь, авторы не засунут его в мод.
  21. HellRatz

    [SoC] Вопросы по SDK

    Странный батник какой-то. Это вроде для универсального батника нужна такая команда. Ну ладно, раз решено, то хорошо.
  22. HellRatz

    [SoC] Вопросы по SDK

    , попробуй распаковать уровень старым-добрым конвертером от Бардака с таким батником: converter.exe -level level_name -mode le -with_lods Сколько лет уже так распаковываю и еще не было проблем с распаковкой родных ТЧ уровней (ну или прочих созданных под ТЧ).
  23. HellRatz

    У Костра XIV

    Ареал, на сколько я помню, разводилово на деньги было и уже давно нет и не было никакого Ареала.
  24. @finee, работает все. Я запустил как положил геймдату, что выложили выше. Только вот статики нет, что для барахла вроде моего печально.
  25. @Алекс123ей, попробуй в system.ltx закомментировать #include "mobile\mobile.ltx". Я вот тоже скачал, но пока запустить проверить не могу, некогда. Должно помочь.
×
×
  • Создать...