-
Число публикаций
2 939 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
28 -
AMKoin
32,908 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя HellRatz
-
ты мог ее случайно удалить с уровня, По этому и спрашиваю.
-
@_Val_,а зачем, можно поинтересоваться?) Это ведь не нужно. Делаешь лишние вещи. Если бы ты правил аи сетку, то понятно, а так.. Не вижу смысла. @UnLoaded, бывает, сам нажимал бездумно на билд. Трава на уровне в сдк вообще есть у тебя? Может быть просто травы нет. Хотя она, трава то, должно автоматически разбираться с уровнем. Если ее нет, то да, надо лечить. А что касаемо файла (если трава есть), то установить сдк еще раз и взять его, либо чтобы скинул кто-то (я пока не с пк). Лежит этот файл в rawdata.
-
@UnLoaded, пост за номером 4730, мб? Переведи. Говорит, что нет Аи-карты для локации Агропром (level.ai в папке l03_agroprom) Зачем? Если ты правишь спавн, то только (!) Make Game>Compile all.spawn (Имеется ввиду запуск батника xrAI для сборки олл.спавна). Все. Проблема с детальными объектами на уровне, то бишь травой. Либо ее нет, либо *.dti подпортился. Но это в общем то не должно тебя пугать, если работаешь только со спавном.
-
Не-а. Испытано на старье. Она не больше семерки жрет вроде как. А про какие настройки ты? Я максимум выставлял совместимость пару раз. А так даже сдк работает. Не знаю даже.. Я с товарищем спокойно откатывались. Может что-то не удачно бэкапилось.
-
@Andrey77, я обновился и не пожалел. Даже привык к новому интерфейсу и функциям. В принципе удобно. Хотя сам фанат семерки, и на восьмерку не обновлялся. А тут, вроде, смесь 7 и 8. Все приложения работают как раньше, интерфейс не тормозит, штатные программы удобны (фото, плеер и тд). Но это все мое имхо, пока сам не попробуешь, вряд ли поймешь. Попробуй обновиться, ничего не потеряешь, можно там в течение месяца можно откатиться обратно (на бэкап предыдущей винды).
-
Приветствую. А есть ли возможность подменить один объект (не живой) на другой, по старым координатам? То есть спавнится 1 предмет, он имеет определенные координаты, затем он тут же удаляется, а на его место (Учитывая не только xyz, но и наклон) спавнится другой. Объясню зачем это нужно. Для объектов на классе SCRPTOBJ не учитывается коллизия, и объект спавнится в прямой плоскости, не учитывая неровности террейна. Хотелось бы сперва спавнить "осязаемый" клон на любом классе, например II_ANTIR, а затем на его место подменивать уже объект с логикой. Хотя может можно как-то намного проще, напрямую с объектом работать, сделать его "осязаемым", реально ли..? А к объекту на том же II_ANTIR я не смог прикрутить логику, объект можно только подобрать, логика не считывается, может его можно принудительно после спавна заставить читать логику? UPD: нашел одно из решений. Спавню предмет на классе II_ANTIR, и в эту же точку спавню невидимый бокс размером чуть больше на классе SCRPTOBJ. Итого и объект ложится учитывая террейн, и сквозь него нельзя пройти, в тоже время можно его использовать. В общем такой вот костыль..
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
HellRatz ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@dsh, странно тогда. Не хотят они на звук выстрела реагировать. Повесил комментарий выстрела на сторонний предмет при его выкидывании, швыряю его, а толку нет, не обращают внимания. Приманку хочу сделать. Ладно, буду смотреть еще. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
HellRatz ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Такой еще вопрос. Сталкеры в игре реагируют на звуки, а точнее на комментарии вшитые в эти звуки (Выстрелы, разговор и т.д), коэффицент реакции можно даже настроить в m_stalker, а реагируют ли на звуки мутанты? Не могу что-то найти по этому инфы. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
HellRatz ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
А не подскажет кто звук, который звучит когда болт падает на землю (соприкасается)? Который ГГ бросает из рук, само собой. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
HellRatz ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
В ОГСЕ это реализовано на должном уровне и очень себе удобно. Так что все реально -
Военным под мостом добавить бы здоровья. Взял я значит квест на обмен сумками (что на запорожце надо везти), приезжаю к мосту, а там какие-то сталкеры почти уработали вояк (слышу выстрелы пока еду), ну и к моему приезду добили остаток, включая Кузнецова. Я хоть и разжился оружием, но все же квест провален, Сидор кричит на меня. Ну что ж, как есть, буду играть.
-
Тема почищена в связи с релизом финальной версии мода, предыдущие вопросы не актуальны, старые сейвы не работают, поддержки старой версии не ведется. Все вопросы и ответы будут относиться только к последней (финальной) версии мода.
-
[CoP] Ковыряемся в файлах
HellRatz ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@Дедушка Тапок, если тебе нужно видео к костру - то нет. То есть, если видео правильно перегнать, оно будет работать, но у костра это партикл состоящий из нескольких изображений, по типу анимации, а не видео. По этому тебе нужно разбить видео на кадры и сделать новый партикл огня (ну или заменить старые текстуры). Если не ошибаюсь.. -
@Eugen81, не. Это убирается надписи "Мой рюкзак/вещи/цена", сам элемент с суммой, то есть *цифра* RU остается.
-
@MOnC9lTuHA, я уже изменил координаты этим строчкам, это не то, это элементы показывающие сколько денег всего у ГГ и НПС. А мне надо убрать строчки показывающие сумму сложивушуюся на данный момент при торговле. Допустим я хочу купить у ГГ бинт и автомат, и показывает, что это будет стоить 5.000р. Вот это мне надо.
-
@MOnC9lTuHA, я эти файлы уже облазил и, вроде, не нашел ничего. Нужна конкретная строчка. Иначе не разобраться
-
Подскажите, пожалуйста, что отвечает за эти (обведенные на скрине) элементы? ТЧ.
-
@CTPEJIOK96, ну делать мод непроходимым нет смысла, так что патроны будут. Но не в переизбытке.
-
А чем ctrl+z не устраивает? Еще не было проблем с этим.
-
Список оружия в шапке.
-
[ОПРОС] Инструментарий для модостроя
HellRatz ответил на тему форума автора aka_sektor в Инструментарий
Конфиги/скрипты: - Notepad++ - удобный текстовый редактор, часто выручает, особенно если нужно какой-то текст найти в пачке скриптов/конфигов (Допустим в 200 файлах, и он не падает при такой нагрузке), можно задать массовый поиск, да и в целом удобно работать с открытыми документами. Текстуры: - Paint.net - для различных простых операций с текстурами, что-то подрисовать, убрать, добавить и т.д, на моем барахле компьютере работает шустро, функционал широкий. - Photoshop - ну это классика, использую если нужно очень капитально повозиться с текстурой. Типо запускаю в экстренных случаях - SIE (Stalker Icon Editor) - для работы с иконками Спавн: - SDK - ныне я все делаю через него, и это удобство не знает границ. Весьма упрощает работу со спавном. - Universal ACDC - нужен чтобы разбирать мой all.spawn, иногда он нужен мне в текстовом виде, чтобы быстро заглянуть в параметр какой-либо секции, не запуская СДК. В остальном не использую уже. Модели: - 3ds max - делаю через него и статику и динамику. Мне он кажется более юзерфрендли, нежели майка, к примеру. Партиклы: - ПЫСовский Particle Editor входящий в состав СДК - если что-то подредактировать в партиклах, то это сюда. Звуки: - Format Factory - использую для перегонки звуков в формат wav. Можно задать громкость файла при конвертировании, что иногда полезно когда находишь нужный, но тихий хвук. Или вырезаешь из плохого видео. - SDK - использую для экспорта в формат ogg читаемый игрой. В СДК настраиваю звук, задаю ему дистанцию, комментарии. Чтобы все было хорошо и лог не краснел от кривых звуков. Локации: - 3ds Max - SDK Ну и всякие мелочи, вроде распаковщика db-архивов игры, некоторые perl-скрипты от наших уважаемых спецов.- 55 ответов
-
- 4
-
Привет всем. Ищу папку scripts из НЛС 6.0.
-
@CTPEJIOK96, там в городе уже нет смысла особо прятаться, ибо на локации в среднем 500 зомби заспавнено. Либо капитально зачищать, либо отбивать уже потом.
-
Ребята, может кто подсказать как работать с ОГСЕ-таймерами (они же АМК)? Вроде создаю все по аналогии, а при срабатывании (Запуске, старте его работы) таймера - вылет. Создаю такую функцию, она вызывается по определенному условию, и из этой функции вызывается собственно таймер: В ogse.script заношу по аналогии этот код, который должен отработать по завершению времени таймера: Затем, когда срабатывает определенное действие и вроде как запускается таймер, точнее должен запуститься, я ловлю вылет: И вот.. Бьюсь. Не знаю что делать и что ему не нравится. Вроде делаю все как у разработчиков (Создание таймера, имею ввиду), а все же вылетает. Сразу скажу, что пробовал не только "start_timer", но и остальные типы таймеров, а так же задавал не только рандомное время, но и фиксированное. Толку нет. К слову квик-таймеры я нормально создаю, все работает. Не понимаю.
-
А уверен, что верхние ноды на имеют связь с нижними? Бывает такое. Надо расцепить их.
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ