Перейти к контенту

HellRatz

 Глобальные модераторы
  • Число публикаций

    2 939
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    28
  • AMKoin

    32,908 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя HellRatz

  1. HellRatz

    [SoC] Вопросы по SDK

    ты мог ее случайно удалить с уровня, По этому и спрашиваю.
  2. HellRatz

    [SoC] Вопросы по SDK

    @_Val_,а зачем, можно поинтересоваться?) Это ведь не нужно. Делаешь лишние вещи. Если бы ты правил аи сетку, то понятно, а так.. Не вижу смысла. @UnLoaded, бывает, сам нажимал бездумно на билд. Трава на уровне в сдк вообще есть у тебя? Может быть просто травы нет. Хотя она, трава то, должно автоматически разбираться с уровнем. Если ее нет, то да, надо лечить. А что касаемо файла (если трава есть), то установить сдк еще раз и взять его, либо чтобы скинул кто-то (я пока не с пк). Лежит этот файл в rawdata.
  3. HellRatz

    [SoC] Вопросы по SDK

    @UnLoaded, пост за номером 4730, мб? Переведи. Говорит, что нет Аи-карты для локации Агропром (level.ai в папке l03_agroprom) Зачем? Если ты правишь спавн, то только (!) Make Game>Compile all.spawn (Имеется ввиду запуск батника xrAI для сборки олл.спавна). Все. Проблема с детальными объектами на уровне, то бишь травой. Либо ее нет, либо *.dti подпортился. Но это в общем то не должно тебя пугать, если работаешь только со спавном.
  4. HellRatz

    Windows 10

    Не-а. Испытано на старье. Она не больше семерки жрет вроде как. А про какие настройки ты? Я максимум выставлял совместимость пару раз. А так даже сдк работает. Не знаю даже.. Я с товарищем спокойно откатывались. Может что-то не удачно бэкапилось.
  5. HellRatz

    Windows 10

    @Andrey77, я обновился и не пожалел. Даже привык к новому интерфейсу и функциям. В принципе удобно. Хотя сам фанат семерки, и на восьмерку не обновлялся. А тут, вроде, смесь 7 и 8. Все приложения работают как раньше, интерфейс не тормозит, штатные программы удобны (фото, плеер и тд). Но это все мое имхо, пока сам не попробуешь, вряд ли поймешь. Попробуй обновиться, ничего не потеряешь, можно там в течение месяца можно откатиться обратно (на бэкап предыдущей винды).
  6. HellRatz

    Скриптование

    Приветствую. А есть ли возможность подменить один объект (не живой) на другой, по старым координатам? То есть спавнится 1 предмет, он имеет определенные координаты, затем он тут же удаляется, а на его место (Учитывая не только xyz, но и наклон) спавнится другой. Объясню зачем это нужно. Для объектов на классе SCRPTOBJ не учитывается коллизия, и объект спавнится в прямой плоскости, не учитывая неровности террейна. Хотелось бы сперва спавнить "осязаемый" клон на любом классе, например II_ANTIR, а затем на его место подменивать уже объект с логикой. Хотя может можно как-то намного проще, напрямую с объектом работать, сделать его "осязаемым", реально ли..? А к объекту на том же II_ANTIR я не смог прикрутить логику, объект можно только подобрать, логика не считывается, может его можно принудительно после спавна заставить читать логику? UPD: нашел одно из решений. Спавню предмет на классе II_ANTIR, и в эту же точку спавню невидимый бокс размером чуть больше на классе SCRPTOBJ. Итого и объект ложится учитывая террейн, и сквозь него нельзя пройти, в тоже время можно его использовать. В общем такой вот костыль..
  7. @dsh, странно тогда. Не хотят они на звук выстрела реагировать. Повесил комментарий выстрела на сторонний предмет при его выкидывании, швыряю его, а толку нет, не обращают внимания. Приманку хочу сделать. Ладно, буду смотреть еще.
  8. Такой еще вопрос. Сталкеры в игре реагируют на звуки, а точнее на комментарии вшитые в эти звуки (Выстрелы, разговор и т.д), коэффицент реакции можно даже настроить в m_stalker, а реагируют ли на звуки мутанты? Не могу что-то найти по этому инфы.
  9. А не подскажет кто звук, который звучит когда болт падает на землю (соприкасается)? Который ГГ бросает из рук, само собой.
  10. В ОГСЕ это реализовано на должном уровне и очень себе удобно. Так что все реально
  11. HellRatz

    OGSE - Обсуждение и прохождение

    Военным под мостом добавить бы здоровья. Взял я значит квест на обмен сумками (что на запорожце надо везти), приезжаю к мосту, а там какие-то сталкеры почти уработали вояк (слышу выстрелы пока еду), ну и к моему приезду добили остаток, включая Кузнецова. Я хоть и разжился оружием, но все же квест провален, Сидор кричит на меня. Ну что ж, как есть, буду играть.
  12. HellRatz

    OGSE - Технические проблемы

    Тема почищена в связи с релизом финальной версии мода, предыдущие вопросы не актуальны, старые сейвы не работают, поддержки старой версии не ведется. Все вопросы и ответы будут относиться только к последней (финальной) версии мода.
  13. @Дедушка Тапок, если тебе нужно видео к костру - то нет. То есть, если видео правильно перегнать, оно будет работать, но у костра это партикл состоящий из нескольких изображений, по типу анимации, а не видео. По этому тебе нужно разбить видео на кадры и сделать новый партикл огня (ну или заменить старые текстуры). Если не ошибаюсь..
  14. HellRatz

    Худ

    @Eugen81, не. Это убирается надписи "Мой рюкзак/вещи/цена", сам элемент с суммой, то есть *цифра* RU остается.
  15. HellRatz

    Худ

    @MOnC9lTuHA, я уже изменил координаты этим строчкам, это не то, это элементы показывающие сколько денег всего у ГГ и НПС. А мне надо убрать строчки показывающие сумму сложивушуюся на данный момент при торговле. Допустим я хочу купить у ГГ бинт и автомат, и показывает, что это будет стоить 5.000р. Вот это мне надо.
  16. HellRatz

    Худ

    @MOnC9lTuHA, я эти файлы уже облазил и, вроде, не нашел ничего. Нужна конкретная строчка. Иначе не разобраться
  17. HellRatz

    Худ

    Подскажите, пожалуйста, что отвечает за эти (обведенные на скрине) элементы? ТЧ.
  18. HellRatz

    Left To Die

    @CTPEJIOK96, ну делать мод непроходимым нет смысла, так что патроны будут. Но не в переизбытке.
  19. HellRatz

    [SoC] Вопросы по SDK

    А чем ctrl+z не устраивает? Еще не было проблем с этим.
  20. HellRatz

    Left To Die

    Список оружия в шапке.
  21. Конфиги/скрипты: - Notepad++ - удобный текстовый редактор, часто выручает, особенно если нужно какой-то текст найти в пачке скриптов/конфигов (Допустим в 200 файлах, и он не падает при такой нагрузке), можно задать массовый поиск, да и в целом удобно работать с открытыми документами. Текстуры: - Paint.net - для различных простых операций с текстурами, что-то подрисовать, убрать, добавить и т.д, на моем барахле компьютере работает шустро, функционал широкий. - Photoshop - ну это классика, использую если нужно очень капитально повозиться с текстурой. Типо запускаю в экстренных случаях - SIE (Stalker Icon Editor) - для работы с иконками Спавн: - SDK - ныне я все делаю через него, и это удобство не знает границ. Весьма упрощает работу со спавном. - Universal ACDC - нужен чтобы разбирать мой all.spawn, иногда он нужен мне в текстовом виде, чтобы быстро заглянуть в параметр какой-либо секции, не запуская СДК. В остальном не использую уже. Модели: - 3ds max - делаю через него и статику и динамику. Мне он кажется более юзерфрендли, нежели майка, к примеру. Партиклы: - ПЫСовский Particle Editor входящий в состав СДК - если что-то подредактировать в партиклах, то это сюда. Звуки: - Format Factory - использую для перегонки звуков в формат wav. Можно задать громкость файла при конвертировании, что иногда полезно когда находишь нужный, но тихий хвук. Или вырезаешь из плохого видео. - SDK - использую для экспорта в формат ogg читаемый игрой. В СДК настраиваю звук, задаю ему дистанцию, комментарии. Чтобы все было хорошо и лог не краснел от кривых звуков. Локации: - 3ds Max - SDK Ну и всякие мелочи, вроде распаковщика db-архивов игры, некоторые perl-скрипты от наших уважаемых спецов.
  22. HellRatz

    Ищу файлы / моды / аддоны

    Привет всем. Ищу папку scripts из НЛС 6.0.
  23. HellRatz

    Left To Die

    @CTPEJIOK96, там в городе уже нет смысла особо прятаться, ибо на локации в среднем 500 зомби заспавнено. Либо капитально зачищать, либо отбивать уже потом.
  24. HellRatz

    OGSE: КБ разработчиков

    Ребята, может кто подсказать как работать с ОГСЕ-таймерами (они же АМК)? Вроде создаю все по аналогии, а при срабатывании (Запуске, старте его работы) таймера - вылет. Создаю такую функцию, она вызывается по определенному условию, и из этой функции вызывается собственно таймер: В ogse.script заношу по аналогии этот код, который должен отработать по завершению времени таймера: Затем, когда срабатывает определенное действие и вроде как запускается таймер, точнее должен запуститься, я ловлю вылет: И вот.. Бьюсь. Не знаю что делать и что ему не нравится. Вроде делаю все как у разработчиков (Создание таймера, имею ввиду), а все же вылетает. Сразу скажу, что пробовал не только "start_timer", но и остальные типы таймеров, а так же задавал не только рандомное время, но и фиксированное. Толку нет. К слову квик-таймеры я нормально создаю, все работает. Не понимаю.
  25. HellRatz

    [SoC] Вопросы по SDK

    А уверен, что верхние ноды на имеют связь с нижними? Бывает такое. Надо расцепить их.
×
×
  • Создать...