-
Число публикаций
2 939 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
28 -
AMKoin
32,992 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя HellRatz
-
@ПСЕВДО-S.T.A.L.K.E.R., приветствую. 1. Оружие. Оружие уже точно не поменяется и его набор очень долго обсуждался и исследовалась вероятность его нахождения. СКС. А где его взять? Полиция им не вооружена, военные тоже, единицы у кого-то в домах возможно в сейфах лежат, но какова вероятность его найти? В расчет бралось только ходовое оружие, вероятность которого найти большая. АК74 - у военных, Аксу - у ментов, Вал - у спецов, Дробовики у обывателей ну и т.д. Остальное оружие тобою перечисленное это как типо уник на любителя. Добавить конечно можно (При желании помочь Ибо оружейника нет, а руки то ЗПшные тут), но какое место этому оружию будет отведено в моде? Просто лежать где-нибудь на чердаке деревенского дома, как единичный экземпляр.. Не знаю даже. 2. Крафт патронов. Идея безусловно хороша и логична, но думаю это лишнее, да и тяжело в плане реализации для меня. И тяжело для игрока. Нужно слишком много действий совершать, а такие вещи как разбивание аккумулятора топором вообще не знаю как реализовать в сталкере. Да и потом главгерой у нас далек от этих вещей по-идее. Баранку крутил всю жизнь, а патроны только в армии видел. 3. ПДА. ПДА есть, он никуда не девался. Только его функционал будет урезан до нескольких вкладок нужных для прохождения. Контакты, статистика и прочее - это все не нужно уже. Его вообще можно вырезать по-идее, только беда в том, что туда записываются текущие квесты, да и прочая информация. Придется фантазировать, что у ГГ планшет/смартфон с мощной батареей.. Или вроде того) А скриптовый ПДА (Или записная книжка) на уровне Судьбы Зоны где можно самому создавать вкладки мне не светит, по этому, остается так. 4. Аккумулятор. Фонарик пока не разряжается, но это вроде как реализуемо. Пока не брался во внимание этот момент. Батарейки уже раскиданы по игровому миру, но нужны они пока только для бартера с выжившими. Аккумулятор в машине не реализуем. Во всяком случае моими методами и в целом я не вижу реализации. А так конечно это добавило бы толику реализма. но добавило бы лишние движения игроку по зарядке аккума. 5. Инвентарь. С объемом пока все стандартно. Я понимаю, что мысля твоя вероятно идет опять же в сторону Судьбы Зоны, но с инвентарем не планировалось ничего делать, стандартное ограничение и не более того. Создавать иные сложности и мучения вроде лимита стволов/костюмов в рюкзаке, как это сделано в некоторых модах, я не вижу смысла. Как по мне игроку лучше брать с собой все, что хочется, хоть 10 стволов, все равно все это упирается в ограничение по весу. 6. Владение оружием. Хороший вопрос и предложение. По поводу точности из-за ранений, это написано выше. Думаю можно в будущем ввести такую же зависимость при болезни 2Г. В остальном не знаю, из такого, что помню, это внедрены постэффекты камеры при стрельбе. Раскачка вроде есть, ну а вот будут ли улучшаться характеристики владения оружием.. Не знаю. В теории это логично, но реализуемо ли на практике - вопрос большой и открытый. 7. Зомби. Изначально планировались, но пришлось уравнять всех "фоновых" зомби на один класс мутанта по некоторым причинам. Стреляющие возможно будут, если в таковых превратятся некогда выжившие люди. А т.к у них есть оружие при себе, то сам Б-г велел их сделать таковыми. 8. НПС. Да, планировались парочка полоумных НПС. Так же не стоит забывать о еще некоторых выживших военных, которые следуют приказу отстреливать все, что движется.
-
А ни у кого нет случаем чистого движка ТЧ с правкой от вылета отсутствующих текстур? Можно с наличием любых других правок, главное чтобы работало на чистой игре без лишних танцев с бубнами.
-
Очень с вами не соглашусь. @SHAH, Можно попробовать отловить безлоговый вылет, понять хотя бы примерную причину, посмотреть, что будет последним в логе перед вылетом.. Скрипт от Artos'a. Меня выручал много раз. Скину в ЛС.
-
Возможно обновление криво встало, что повредил nvram? Самый популярный в этом случае метод - это сброс к заводским, фулл вайп или перепрошивка. Косяк не в телефоне точно (если не повреждал).
-
Эх, как купил пиратку с модами в 2007, на котором была одна из первых версий АМК, так и остался в этой игре. Знакомство с игрой у меня началось с модов, а уж потом только оригинал. И, словно как завещала судьба, первый запущенный мною в жизни мод на сталкера был АМК. Случайно решил, что установлю его первым, и вот, пожалуйста, 9 лет уже прошло. Как сейчас помню первые походы, шугался каждой собачки, хлопков аномалий.. Да. Эти впечатления запали мне на всю жизнь, и ни одна игра, а тем более мод к ней, не произвели на меня такого эффекта, и вряд ли уже произведут. А сегодня я снова увидел этот красный покосившийся логотип (на форуме), как когда-то видел в лаунчере, главном меню.. И чуть не взяла меня слеза А еще напомнили про первый сайт, на котором можно проследить хронологию разработки по новостям на главной сайта. История, однако.. И теперь мне захотелось вернуться почти на 10 лет назад и установить тот самый мод. Чистый. Без малейших правок. В общем, все это ностальгические мысли (Логотип увидел - понеслась вода по трубам). А что по делу сказать, так это поздравить этот МОД (С большой буквы) с уже 9-м Днем Рождения, который объединил под собой сотни, а то и тысячи игроков и мододелов. А "АМК мод" - это все те, кто приложил руку к его разработке, каждый человек вложивший время в сей шедевр. Ну и 9 лет - это ребята срок.. Многое поменялось с тех пор у каждого из нас. Но что-то все же осталось как и раньше - этот мод продолжает объединять людей.
-
@Кузьмич, а цель есть. Нужно двигаться в город. Цель, конечно, сюжетная, и вести к ней будут сюжетные задания. Точнее ничего сказать не могу (Секретно, мол), но уверяю, что все мотивы главгероя будут раскрыты в диалогах и мыслях, и будет понятно, зачем ГГ туда топать. Ну а попутно будет натыкаться на различные события.. А сбор пропитания и прочего - это само собой разумеющееся, иначе не выжить. По поводу складирования. Обыскивать можно все ящики в столах, шкафы, тумбочки, холодильники и пр. Можно складывать туда по желанию. Если жива машина, то и в багажнике хранить. Можно ввести рюкзак как в модах для создания своего тайника, но вряд ли это будет уместно. Ну а по поводу узнать что творится. Предполагаю, что попав в апокалипсис и осознав, что вокруг ничего и уже не будет как раньше, тут не до мыслей и желания докопаться до истины. Как я уже сказал, некоторые моменты катастрофы будут проясняться по мере знакомства с людьми. Ни один момент не уйдет мимо игрока, каждый элемент (От стен в городе, до почему некоторые люди выжили) будет объяснен. И по крупицам информации можно будет сложить примерную картину. А истинные причины пусть ищут ученые.. Если таковые выжили. По поводу одному тут тоже спорный элемент. В квестах точно будут групповые хождения. Так же думаю можно дать возможность взять с собой напарника вне квестов. Спасибо!
-
@Гектор, мне кажется паковали их туда фотошопом. Или помидоры стоят за бутылкой, что получается такой визуальный эффект. Ну, а иначе никак, я думаю.
-
@Кузьмич, приветствую. Тут.. А нигде. Вымышленная область города Киселев (Может, такой реально есть?). Но геометрия уровней делалась по Нижегородской области. Кроме первой локации, там с Украинской области пример взят. С какой именно, надо у Юрия уточнять, не помню. По второму. Нет. Так далеко заходить ГГ не будет, он не ученый, не военный, не альтруист, желающий выяснить что-то ради человечества. Он, будучи самым простым обывателем, попал в такую ситуацию, что ему главное выжить, а что, как, почему, - это дело десятое для него. Что-то будет частично проясняться по мере продвижения, но поверхностно. Выжившие будут попадаться по пути ГГ, но не базы. Строить свою базу тоже нельзя. ГГ в праве зайти в любой открытый дом и там обустроиться по желанию, на сколько это позволяет мод. По концепции баз, лабораторий, выяснения причин, супергероя ГГ и прочего - устроено большинство игр/фильмов этой тематики. Тут было решено идти по пути минимализма, дабы, так сказать, почувствовать себя в шкуре маленького человека в огромном хаосе, без возможности что-то выяснить, изменить, исправить. Есть только призрачная надежда, что в городе спасение.
-
Это значит для какого то предмета/ов нет строчки $spawn = "...." в его секции. У всех предметов в сдк должна быть эта строка (естественно без повторяющихся путей). Иначе будет такой вылет с дубликатом секций, вместо нормального вывода об ошибке. Долго я мучился, но нашел причину. Ищи где нет, добавляй..
-
А есть вариант заспавнить предмет учитывая его направление (dir)? То есть с определенным наклоном, поворотом.. Не нашел ничего такого, только для НПС. А в стандартных функциях спавна предмета только XYZ, lv, gv. ЗЫ: как узнать максимальные значения LV и GV на локации? Не нашел информации. Раньше вроде скриптовая функция попадалась на глаза, а сейчас не найду.
-
@Albanec, что значит черные пятна? Весь объект черный, или на объекте черные пятна появились? Ну и скриншот желательно бы.
-
[CoP] Ковыряемся в файлах
HellRatz ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Лог то покажешь все-таки?) -
Дрифт в центре Санкт-Петербурга
-
[CoP] Ковыряемся в файлах
HellRatz ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@e1_nin0, повторюсь с ответом: посмотри другие скрипты, откуда вызывается скрипт с дин. аномалиями. Не которые прописаны в нем, а остальные внешние, например xr_motivator, или другие скрипты от мода. И посмотреть надо что в логе пишет при вылете, это поможет направить в нужное русло. -
@Eugen81, можно просто секционный радиатор поставить. Хотя да, с экраном может и лучше будет.
-
@Шиш, симпатишно вышло.. И тона приятные глазу!
-
Я конечно не квестер, но предполагаю, что тебе надо сперва повесить функцию проверки на определенные предметы в инвентаре ГГ, и выдавать поршень, когда они все у тебя на руках. А на выдачу этого поршня повесить выполнение функции по приходу СМС и активации квеста. Как-нибудь так, что ли.. Функция по проверке предметов: Так же кроме give_info_portion можно повесить любые другие функции, ту же выдачу СМС. Вешать все это дело в апдейт бинд_сталкера.
-
Нет, увы, не перезарядку. Надо на idle, и пока у нас спокойное состояние, все это время выполняется функция. С этим все хорошо, это отловили. Сейчас вскрылась другая проблема: функция выполняется даже если в оружии нет патронов. Нужно как-то проверять патроны, если они = 0, то состояние idle не обрабатывается. Увидел, кстати, в твоем примере: [ "ammo_n" ] = wpn:get_ammo_in_magazine(), возможно, это то, что мне нужно?
-
Скачивал ваш установщик, игра чистая, без модов и правок со всеми патчами. Попробую еще раз положить и около и внутрь нычки, может что-то не сработало.
-
Хм. Попробую тогда так. Однако вылет все равно имеет место быть. Возможно добавили потом в патчах? Я скринил давно еще, на самой первой версии без патчей. Странно.
-
Купил GPS-маячок у Сахарова, засунул его тут же в ящик в соседней комнате и получил вылет. Я так понял с окном настройки маячка что-то. OGSE 2.0 Final + 2.05 патч. Так же из замеченного: 1. У СВД, что висит в бункере Долга, нет текстуры. 2. Калигула предлагает драться и на ножах, но такого варианта выбора у ГГ нет.
-
Приветствую. А реально ли без правок движка на ТЧ (Ну максимум XE) штатными методами отлавливать определенное оружие в руках ГГ, и определенную анимацию отыгрываемую этим оружием в данный момент? Ну и повесить на все это дело выполнение функции, если условие оружие-анимация выполнено. Ну и конечно не одноразово бы, а постоянно проверять это. Пока оружие в руках - выполняем функцию. Эх.. Если я это (И вообще скрипты) познаю когда-нибудь, может и да. А пока так
-
@Mari, не вижу даже малейшей связи его ника с нлс, к примеру, да и сталкеру в целом. Если что там nic, то есть там не L, как могло показаться.
-
Да куда уж яснее, только для компиляции спавна не нужно ничего кроме level.spawn в каждой локации, которые склеиваются в единый all. Не пойму что мешает вернуть обратно все файлы из распакованной чистой игры.
-
И все же, если твоя цель это изменение олл.спавна, то не надо тебе это вот.. Ну вообще да. Если ты правил геометрию, то надо пересобирать. Если нет, то не надо тратить время на сборку локации. Что касаемо лога. Вроде как ругается на путь к текстурам (но не уверен, такой лог не ловил), посмотри что написано в самом логе xrLC, а не окне вылета. Но ты, я так понял, хочешь только заспавнить/переспавнить что-то. По этому ты зря тратишь время на компиляцию геометрии, для спавна это совершенно не нужно. Компилятор АИ считывает файлы из папок с локациями, у ПЫСов естественно все уже есть - геометрия, аи карты.. По этому тебе пересобирать это ни к чему.
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ