-
Число публикаций
2 939 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
28 -
AMKoin
30,239 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя HellRatz
-
@bujhm98, эх.. Всю хорошую музыку заклеймили.
-
Жалуется на текстуру с иконками уникальных НПС и все, никаких застрявших неписей в бункере. Более того, лог говорит о том, что скорее всего, твой ПК не может обработать эту текстуру. Попробуй снизить настройки графики. Юпитер весьма большая локация, и некоторые компы могут тяжело с ней работать.
-
Да НЛС тут уже разродился из единой версии в кучу самостоятельных сборок от разных людей. Актуальные сборки на данный момент (На мой взгляд): 1) Сборка от Соба (Или же сборка алпета), упомянутая выше. Там все последние апдейты и правки включая сюжет (+ несколько фишек новых): https://yadi.sk/d/9piMPp2VsFiCU 2) Официальная закрытая сборка, но придется помучиться с установкой: http://nlc-zone.ru/forum/topic/146-poryadok-ustanovki-vseh-obnovlenij/page-1(Ну и пошарься там на форуме, я не НЛСшник, точно не подскажу) 3) Сборка от mikelik (По сути чистая версия Сяка с минимальными вмешательствами, только нужные правки + сюжет завершенный): http://www.amk-team.ru/forum/topic/13335-pravki-i-modifikatcii-dlia-nlc-7/?p=1018900
- 7 933 ответа
-
- 3
-
-
-
- nlc
- new level changer
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
Нечто подобное даже для ТЧ сделано в скриптовой боевке товарища Камикадзе, а ты про ЗП, где это изначально реализовано и движком и скриптами. Так что ничего удивительного. Как говорится, скриптеры поймут где собака зарыта
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
HellRatz ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Заметил такую вещь в тч при создании квеста, что НПС, после выдачи условия бежать (по квесту), не начинает бежать, пока ГГ не отойдет от этого непися на определенное расстояние, а до этого момента нпс пристально смотрит на ГГ. Где хранится эта реакция на гг? Как заставить бежать сразу, а не рассматривать главгероя. Знаю, что во многих модах это исправлено. -
Будьте добры, поделитесь если кто имеет в наличии чистильщик трупов и оружия для тч.
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
HellRatz ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Увидел, есть такое. Только почему не сохраняется - вопрос. Ничего из такого (Хранилища, нетпакеты и т.д) я не вырезал. Можно ли обойтись без этого, как в оригинале? PS попробовал закомментировать вызовы этих функций, не помогло. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
HellRatz ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@TIGER_VLAD, На чистом вроде как нет, вряд ли такое бы они (разработчики) допустили. Но и я ведь ничего не удалял важного. Возможно у них запись идет в какое то хранилище или еще чего, что у меня отказывается работать. Не знаю. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
HellRatz ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Без смартов. Обычные квестовые НПС управляемые чисто логикой *.ltx, коих сотни в других модах. Да, что-то явно в ОГСЕ, ибо на чистой игре все ОК, но понять бы возможные причины такого сбоя как таковые, а там видно будет от чего отталкиваться. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
HellRatz ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Да, и потом он бежит в деревню новисов, а в моем случае, если бы я сохранился в этот момент когда он бежит, а потом загрузился, он бы побежал обратно на АТП в первую точку (где он на коленях сидит), встал там на секунду, развернулся, и побежал бы обратно в деревню, отрабатывая волкера повторно с начала, а не от момента сохранения. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
HellRatz ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@Dennis_Chikin, как кто? Чистая игра, моды - они сказали. Когда ты, например, бежишь с Петрухой на АТП, сохраняешься и загружаешься, он бежит дальше, а не возвращается на точку спавна и затем опять бежит по тому же пути. Да и вообще это очевидно, что логика не должна сбрасываться на 0 при сейв/лоад, а пока получается если у меня нпс был заспавнен за пол км на другом конце локации от места сохранения и приведен логикой в другое место, то при загрузке он побежит опять через весь уровень на точку старта откуда начинается первая секция в логике, и пробежит весь путь до момента сохранения. Если не понимаешь о чем я говорю, могу видео записать. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
HellRatz ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Добрый вечер. Какие могут быть причины сброса логики при загрузке/сохранении? Вот бежит НПС по пути, сохраняюсь, затем загружаюсь, и НПС бежит на первую точку walk'a и опять заново все пробегает до момента сохранения. Даже если НПС уже сменил несколько секций и встал например в remark, то при загрузке/сохранении он опять побежит заново все пути от первой секции в его логике, и потом встанет в этот remark, как должен стоять сразу при загрузке. Почему слетает - ума не приложу. ЗЫ: вид сейва не имеет значения. Так же слетает логика монстров, которые идут по пути. Они так же при загрузке бегут на 1-ю точку в своей логике, и опять заново все отрабатывают до момента сохранения. -
Проблема с детейлами на уровне. Попробуй их переделать/создать.
-
НЕТ, не на этом форуме. Вы как минимум не учли тот факт, что в XR_3DA.ехе (Да и в принципе в любой *.exe) можно засунуть вирус или стилер, например, или вирус целиком замаскировать под экзешник и выложить его.
-
Вряд ли. Не знаю как описать. Общая картина живой съемки мне показалась чуть блеклой на фоне Орков. Но это конечно не все кадры с людьми, но были там лично для меня моменты.
-
Соглашусь. Фильм отличный. Единственное мне показалось, что сцены с орками живее выглядят, чем с людьми. Видимо полностью компьютерная графика берет верх над хромокеем. Ну а в целом..
-
Серьезно? Как по мне, там не раскрыта и малая часть. Будет еще фильма 2-3 - уверен. Да и это прибыль все-таки. Это как DLC к играм..
-
Периодически базы скайпа сливаются в руки спамеров, но там заходят, рекламируют сайт и уходят, даже не меняют данные. У самого такое недавно было. Ничего критичного по сути. Но если общение ведет живой человек, например требует деньги, как написали выше, то нужно насторожиться, и методы взлома там наверняка продвинутые. Пострадать может не только скайп.
-
мне кажется, названия папок или ресурсов в них слишком длинные. И что значит открыть папку? Карту в папке? Объекты? Текстуры?
-
Можно.. Но не нужно все равно Тут не планировалось. Кстати судя по "Открыть дверь" и т.д, реализована она на классе автомобиля. Что я по сути и говорил. Да оно закрылось на время, пока у меня дела. А так все в деле, спасибо
-
@Romann, а я думал вот так вот на основе автомобиля. Единственный минус - резкая глубина, если ГГ шлепнется под воду, то будет некрасиво. Ну или делать резкий обрыв только на месте стоянки лодки, в остальных местах пологий берег. В общем идей как замаскировать обрыв множество, можно мостик провести к лодке по пологому берегу, по окончанию мостика, где стоит лодка - резкий обрыв. И худы делать не придется, и настройки для лодки более тонкие. Да и если у мододела ОГСЕ с топливом, можно делать моторные лодки с заправкой и даже корабли.
-
@TIGER_VLAD, не совсем, но да, придется повозиться. Хотя можно и на классе вертушки, просто я не представляю как она работать будет. И это все мои догадки, на деле не пробовал.
-
@Romann, проще и лучше сделать на классе машины. Если интересно, поделюсь как.
-
Ну за это спасибо ПЫСам. Игроки это знают. Ну особо любопытные будут тонуть, чтоб по дну не шастали. Все лучше, чем невидимая стена.
-
А смысл? если ГГ под водой итак тонет.
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ