Перейти к контенту

HellRatz

 Глобальные модераторы
  • Число публикаций

    2 939
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    28
  • AMKoin

    30,239 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя HellRatz

  1. HellRatz

    Музыка II

    @bujhm98, эх.. Всю хорошую музыку заклеймили.
  2. HellRatz

    Новый Арсенал

    Жалуется на текстуру с иконками уникальных НПС и все, никаких застрявших неписей в бункере. Более того, лог говорит о том, что скорее всего, твой ПК не может обработать эту текстуру. Попробуй снизить настройки графики. Юпитер весьма большая локация, и некоторые компы могут тяжело с ней работать.
  3. HellRatz

    NLC 7: Я - Меченый

    Да НЛС тут уже разродился из единой версии в кучу самостоятельных сборок от разных людей. Актуальные сборки на данный момент (На мой взгляд): 1) Сборка от Соба (Или же сборка алпета), упомянутая выше. Там все последние апдейты и правки включая сюжет (+ несколько фишек новых): https://yadi.sk/d/9piMPp2VsFiCU 2) Официальная закрытая сборка, но придется помучиться с установкой: http://nlc-zone.ru/forum/topic/146-poryadok-ustanovki-vseh-obnovlenij/page-1(Ну и пошарься там на форуме, я не НЛСшник, точно не подскажу) 3) Сборка от mikelik (По сути чистая версия Сяка с минимальными вмешательствами, только нужные правки + сюжет завершенный): http://www.amk-team.ru/forum/topic/13335-pravki-i-modifikatcii-dlia-nlc-7/?p=1018900
  4. HellRatz

    [CoP] Вопросы по SDK

    Нечто подобное даже для ТЧ сделано в скриптовой боевке товарища Камикадзе, а ты про ЗП, где это изначально реализовано и движком и скриптами. Так что ничего удивительного. Как говорится, скриптеры поймут где собака зарыта
  5. Заметил такую вещь в тч при создании квеста, что НПС, после выдачи условия бежать (по квесту), не начинает бежать, пока ГГ не отойдет от этого непися на определенное расстояние, а до этого момента нпс пристально смотрит на ГГ. Где хранится эта реакция на гг? Как заставить бежать сразу, а не рассматривать главгероя. Знаю, что во многих модах это исправлено.
  6. HellRatz

    Ищу файлы / моды / аддоны

    Будьте добры, поделитесь если кто имеет в наличии чистильщик трупов и оружия для тч.
  7. Увидел, есть такое. Только почему не сохраняется - вопрос. Ничего из такого (Хранилища, нетпакеты и т.д) я не вырезал. Можно ли обойтись без этого, как в оригинале? PS попробовал закомментировать вызовы этих функций, не помогло.
  8. @TIGER_VLAD, На чистом вроде как нет, вряд ли такое бы они (разработчики) допустили. Но и я ведь ничего не удалял важного. Возможно у них запись идет в какое то хранилище или еще чего, что у меня отказывается работать. Не знаю.
  9. Без смартов. Обычные квестовые НПС управляемые чисто логикой *.ltx, коих сотни в других модах. Да, что-то явно в ОГСЕ, ибо на чистой игре все ОК, но понять бы возможные причины такого сбоя как таковые, а там видно будет от чего отталкиваться.
  10. Да, и потом он бежит в деревню новисов, а в моем случае, если бы я сохранился в этот момент когда он бежит, а потом загрузился, он бы побежал обратно на АТП в первую точку (где он на коленях сидит), встал там на секунду, развернулся, и побежал бы обратно в деревню, отрабатывая волкера повторно с начала, а не от момента сохранения.
  11. @Dennis_Chikin, как кто? Чистая игра, моды - они сказали. Когда ты, например, бежишь с Петрухой на АТП, сохраняешься и загружаешься, он бежит дальше, а не возвращается на точку спавна и затем опять бежит по тому же пути. Да и вообще это очевидно, что логика не должна сбрасываться на 0 при сейв/лоад, а пока получается если у меня нпс был заспавнен за пол км на другом конце локации от места сохранения и приведен логикой в другое место, то при загрузке он побежит опять через весь уровень на точку старта откуда начинается первая секция в логике, и пробежит весь путь до момента сохранения. Если не понимаешь о чем я говорю, могу видео записать.
  12. Добрый вечер. Какие могут быть причины сброса логики при загрузке/сохранении? Вот бежит НПС по пути, сохраняюсь, затем загружаюсь, и НПС бежит на первую точку walk'a и опять заново все пробегает до момента сохранения. Даже если НПС уже сменил несколько секций и встал например в remark, то при загрузке/сохранении он опять побежит заново все пути от первой секции в его логике, и потом встанет в этот remark, как должен стоять сразу при загрузке. Почему слетает - ума не приложу. ЗЫ: вид сейва не имеет значения. Так же слетает логика монстров, которые идут по пути. Они так же при загрузке бегут на 1-ю точку в своей логике, и опять заново все отрабатывают до момента сохранения.
  13. HellRatz

    [CS] Вопросы по SDK

    Проблема с детейлами на уровне. Попробуй их переделать/создать.
  14. HellRatz

    Форум: вопросы и предложения

    НЕТ, не на этом форуме. Вы как минимум не учли тот факт, что в XR_3DA.ехе (Да и в принципе в любой *.exe) можно засунуть вирус или стилер, например, или вирус целиком замаскировать под экзешник и выложить его.
  15. Вряд ли. Не знаю как описать. Общая картина живой съемки мне показалась чуть блеклой на фоне Орков. Но это конечно не все кадры с людьми, но были там лично для меня моменты.
  16. Соглашусь. Фильм отличный. Единственное мне показалось, что сцены с орками живее выглядят, чем с людьми. Видимо полностью компьютерная графика берет верх над хромокеем. Ну а в целом..
  17. Серьезно? Как по мне, там не раскрыта и малая часть. Будет еще фильма 2-3 - уверен. Да и это прибыль все-таки. Это как DLC к играм..
  18. HellRatz

    Форум: вопросы и предложения

    Периодически базы скайпа сливаются в руки спамеров, но там заходят, рекламируют сайт и уходят, даже не меняют данные. У самого такое недавно было. Ничего критичного по сути. Но если общение ведет живой человек, например требует деньги, как написали выше, то нужно насторожиться, и методы взлома там наверняка продвинутые. Пострадать может не только скайп.
  19. HellRatz

    [SoC] Вопросы по SDK

    мне кажется, названия папок или ресурсов в них слишком длинные. И что значит открыть папку? Карту в папке? Объекты? Текстуры?
  20. HellRatz

    Left To Die

    Можно.. Но не нужно все равно Тут не планировалось. Кстати судя по "Открыть дверь" и т.д, реализована она на классе автомобиля. Что я по сути и говорил. Да оно закрылось на время, пока у меня дела. А так все в деле, спасибо
  21. HellRatz

    Left To Die

    @Romann, а я думал вот так вот на основе автомобиля. Единственный минус - резкая глубина, если ГГ шлепнется под воду, то будет некрасиво. Ну или делать резкий обрыв только на месте стоянки лодки, в остальных местах пологий берег. В общем идей как замаскировать обрыв множество, можно мостик провести к лодке по пологому берегу, по окончанию мостика, где стоит лодка - резкий обрыв. И худы делать не придется, и настройки для лодки более тонкие. Да и если у мододела ОГСЕ с топливом, можно делать моторные лодки с заправкой и даже корабли.
  22. HellRatz

    Left To Die

    @TIGER_VLAD, не совсем, но да, придется повозиться. Хотя можно и на классе вертушки, просто я не представляю как она работать будет. И это все мои догадки, на деле не пробовал.
  23. HellRatz

    Left To Die

    @Romann, проще и лучше сделать на классе машины. Если интересно, поделюсь как.
  24. HellRatz

    Left To Die

    Ну за это спасибо ПЫСам. Игроки это знают. Ну особо любопытные будут тонуть, чтоб по дну не шастали. Все лучше, чем невидимая стена.
  25. HellRatz

    Left To Die

    А смысл? если ГГ под водой итак тонет.
×
×
  • Создать...