-
Число публикаций
2 939 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
28 -
AMKoin
32,945 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя HellRatz
-
Я, моя семья, мой город и моя работа
HellRatz ответил на тему форума автора dyda в Фото, путешествия
@dyda, офигеть! Это к нам пришло от вас. Фотки с Москвы (не мои). Но я живу рядышком, ~400км. И сказали, идет к нам. В ожидании. -
Это компилятор аи для локаций. По совету Петровича рекомендую не обращать на него внимания, и использовать официальный xrAI. А если у тебя х64 система, то поставить х64 компиляторы от KD, где встроен улучшенный xrAI (помимо,конечно, хороших компиляторов геометрии).А все объекты у тебя и не будут. Если тебе нужны эти объекты, то придется их вырезать с уровня и переделывать. Пыс либо специально либо случайно не положили все подобные объекты в состав сдк. Так же эти объекты, если мне память не изменяет, есть в составе сдк для зп. Можешь взять оттуда.
-
@TerrmiT, ты не понял меня по поводу спавна/использования, но ладно, не суть. В общем проверил в своей игре, подменил визуал - все гуд. Спавнится, в инвентарь берется, выбрасывается. Ты уверен, что дело именно в этой модели? У автора (BFG) и у меня все работает. Может, конечно, секция детектора такая специфическая, в чем я сомневаюсь. Мой личный скрин:
-
@Gray Hawk, не плохо бы прежде чем хвататься за СДК (Это ведь не конфиги ковырять, прога весьма непростая и замудренная, не получится просто сесть и сделать локацию), надо бы немного подучить основы. А то ты запустил, и даже не знаешь как двигаться в нем - а это основы основ. С такими темпами далеко не уйдешь. Или рассчитываешь на метод "пальцем в небо"? Авось нажму на нужную кнопку, и двигаться смогу или текстуры добавятся.)) Рекомендую к просмотру уроки по СДК, коих на ютубе полно, а так же статьи текстовые, прежде чем окунаться в этот омут. Ты геймдату то распаковал вообще от ЗП? Или хотя бы папку textures. Графические моды тут не при чем. Это не стрелки на земле, а ноды АИ-сетки, показывающие где могут ходить НПС и мутанты. Насколько я помню, в СДК ЗП каждый элемент локации можно отключать, в том числе и "стрелки на земле", нажав на глаз у AI Map.
-
@ALEX BOY, слушок? Ну вероятно, так и останется слухом. Все знают, как любят делать разного рода вбросы. Но если не вброс и реально что-то висело, то наверно дата релиза Казаков. (Если они еще не вышли, не особо слежу). Вероятность отношения этой картинки к Сталкер-2 равна примерно 0,1%.
-
@TerrmiT, хватит уже путать людей, использовать - значит брать в руки и что-то делать (Стрелять, кидать), а спавнить - положить на локацию, например, или заспавнить в инвентарь к себе. Ты напиши один раз что тебе нужно, а то вся страница занята выяснением и переливанием из пустого в порожнее. Так и написал бы - нужна модель для итема, а именно детектора, то есть для этих целей нужна обычная пустышка с одной костью. Все, без всяких там словесных дебрей. @BFG тебе именно такую модель и сделал (Посмотрел сейчас в СДК) - модель с одной костью, модель которую можно подставить в визуал итема и можно было только выбросить/поднять, как ты спросил выше. Почему у тебя вылетает с таким логом (Который относится к анимациям) - одному тебе известно, ибо до сих пор загадка, что ты пытаешься сделать.
-
Ну как бы да. Как минимум анимации нужны. Пока я даже не понимаю, что ты собираешься с этой кучкой болтов делать.
-
@Gray Hawk, ну если он запустился у тебя, значит тянет. Проверь горячие клавиши, забиндены ли вообще у тебя клавиатурные кнопки.
-
@Шиш, мод разрыва тел (Он сторонний, есть отдельно, а не только в этом чудо-моде) работает, по-моему, только для НПС. Оо.. Это долгая история. Был такой персонаж как Сережа Москвин, который, как уже было сказано выше, воровал в наглую чужие работы и выдавал это за лучший в истории мод, расписывая такие ридми (Не говоря уж про мега-пафосный сайт), что казалось, что держишь в руках не описание к очередному солянке моду, а описание к Сталкер-2. Да ладно воровал, так он еще и продавал свою модификацию. Новички в сталкер-сообществе верили этому моду с супИр-пупИр фишками уникальными (Конечно же чужими, ага, о чем он не указывал) и покупали этот мод за пару сотен. Либо качали со всяких убогих обменников со скоростью пару килобит, а ему за скачку капала копейка. Короче крайне неприятный персонаж. Благо, что он и его "творение" ушло в никуда вместе с его сайтом. Помню еще аццкие терки ОГСЕ с этим товарищем, за воровство.. Да.. Было время.
- 14 162 ответа
-
- 7
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
HellRatz ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
не было. Упустил. Добавил - помогло. Спасибо. Ну так это был пример логики - мол, что там ничего такого не накручено, что может давать сбои. Из ремарка я переводил в волкер. А в ремарк добавлял но мув - но все равно двигается. Но это, в прочем, другая история, поковыряю еще. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
HellRatz ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Два вопроса тут возникло. По логике НПС. Во-первых, почему-то НПС несмотря на прописанные ему принудительно в логику: combat_ignore_cond = always danger = danger_condition все равно продолжает обращать внимание на врагов, а во-вторых, после того как он ушел с точки (Допустим стреляясь с мутантом бегал по карте), назад не возвращается. Собсно, как заставить непися возвращаться на точку? Тот же Волк приходит обратно на сколько я помню. Ну и как заставить его не обращать внимания на вражин. Спасибо. ЗЫ: логику не кидаю, т.к она банальна, например: Глючит и ремарк и волкер, и там и там обращают внимание на врагов и убегают с точки, а потом встают там, где закончили стреляться. no_move не помогает. Упертые. -
А облака@mail нет? Оно постабильнее. И никаких ограничений по скачке. А там уж отзеркалить не проблема в дальнейшем на Я.Диск.
-
Про сюжетные. Значит я напутал что-то. В модах помню видел такое точно. Том же ОГСЕ. Когда спрашиваешь, какие задания есть, выводится список в окне диалога НПС (А не только в виде фраз для ГГ). И список доступных заданий изменяется по мере их выполнения. Думал, что это вшитая в ТЧ функция (Сто лет не играл в ТЧ, честно говоря ничего не помню). Хм, наверно опять невнятно объяснил. Проще на скрине показать:
-
А как выводится список доступных квестов в диалоге? Ну вот спрашивает ГГ: "есть что для меня?" и ему отвечают списком заданий, который убираются/добаляются по мере прохождения. Как это сделано? Не нашел. Платформа ТЧ.
-
Нужна помощь в привязке модели на класс вертолета. Анимировать ничего не надо, это самолет (Гражданский). По-идее, делов там на 5 минут. Если кто хочет/может помочь проекту, то в ЛС.
-
@Romark, доброй. Напоминаю: В этой версии никаких действий с лодками/кораблями/самолетами не предусмотрено, на эти вещи другие планы, сюжетные и скриптовые, по этому, что-то предлагать уже поздно
-
@WizziGun, какого именно? Партиклов огня много, от горящего костра до огня после взрыва техники. == Ищу all.spawn из любой версии ОГСЕ 0.6.9.3, или, желательно, вытащенный из него alife_l01_escape.ltx. Спасибо.
-
@CTPEJIOK96, не. Корабли же на воде.
-
@Кузьмич, у корабля нет внутренностей. Делать их уже нет желания Конечно как вариант реализации - да, вполне не сложно делается. Но уже поздно. Да и корабли для другого предназначены будут. Спасибо.
-
Мод еще жив. Есть несколько изменений. Во-первых, была кардинально передалана сборка. В процессе разработки был выявлен ужасный баг, который ставил под угрозу весь мод. Пришлось очень постараться и реорганизовать сборку на основе чистой игры без ОГСЕ. Но не совсем без ОГСЕ. Все нужные фишки от ОГСЕ перенесены. Так что это теперь не фулл ОГСЕ с моими наработками, а чистая игра с только нужными фичами. Плюсом мод полностью интегрирован с игрой (Не как gamedata поверх ресурсов игры) - вырезается весь ПЫС контент, остаются только элементы мода. Во-вторых сюжет. Реализую своими силами как могу, но вроде получается. Уже сделаны квесты на 4-х локациях, на данный момент около 20 квестов. Малое количество обусловлено их структурой, не принеси-подай. Идут попытки разнообразить вариации квестов (отказаться/согласиться помочь, что-то рассказать или скрыть от персонажа), где каждое решение главгероя может повлиять на жизнь НПС и/или последующую игру, где ГГ может не получить нужную инфу и остаться ни с чем. Пока силы есть сюжет делать - буду делать. Если надоест, то начнется доработка элементов мода и в релиз. Так же мы в поиске человека, который умеет насаживать модели НПС на скелет. Это для квестовых персонажей. Либо который знает где в каком моде свиснуть модель под запрос.
-
В поиске мода или куска кода, с помощью которого можно получать/отключать нужные инфопоршни в любое время, введя его имя непосредственно в игре. Вроде был такой мод..
-
@Дизель, * Темная Долина (Билд 2215 или 2205 не помню, где она почти как предрелизная, но строений больше и заправка в другом месте) * Агропром * Бар (Возможно билдовский, сшитый с ДТ. Узкая карта, но много всяких лазеек).
-
Есть ли функция проверки нескольких предметов (Одинаковых, допустим 5 аптечек [medkit]), и, если все предметы в наличии, то выдача инфопоршня? Это для квеста само собой, то есть функция будет засунута в function_complete. Где помимо выполнения подзадания/задания на наличие предметов, тайком будет выдан инфопоршень, который активирует некоторые другие события.
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
HellRatz ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@Bak, у меня "snd" как раз в схеме ремарк. При чем родные ПЫС схемы работают и озвучиваются, а новые не хотят. Хотя сделано все по аналогии (копи-паст и смена имен звуков на свои). -
[SoC] Ковыряемся в файлах
HellRatz ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Доброго времени суток. Имеются два вопроса: 1) Почему при передаче предмета НПС, он остается в рюкзаке ГГ, хотя в диалоге написано, что предмет передан? Функция передачи: function otdaem_item(first_speaker, second_speaker) dialogs.relocate_item_section(second_speaker, "item", "out") end В диалоге написано "предмет потерян", но все равно остается в рюкзаке. Что это такое? 2) Как создать звуковую схему для НПС, по типу как волк говорит "Подходи, пообщаемся"? В скрипт sound_theme вношу по аналогии с другими схемами: ph_snd_themes["zvuk_ot_npc"] = {[[characters_voice\location\zvuk_ot_npc]]} В начале, и zvuk_ot_npc = {min_snd = 7, max_snd = 10, rnd = 100, prior = 5, rnd_id = id(), into_id = id(), max_ids = {}}, Где-то в середине скрипта. Затем в config\misc\script_sound.ltx: [zvuk_ot_npc_seq] stalker = 0,location\zvuk_ot_npc Затем в логику НПС прописываю: snd = zvuk_ot_npc Но в итоге в игре ни звука от НПС, ни вылета. Молчит как рыба. Что не так? Спасибо.
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ