Перейти к контенту

HellRatz

 Глобальные модераторы
  • Число публикаций

    2 939
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    28
  • AMKoin

    32,908 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя HellRatz

  1. HellRatz

    ns ogsr NS OGSR: Обсуждение и прохождение

    Еще летающее дерево нашлось, на АТП. Оно и коллизии не имеет, сквозь него прохожу. На Свалке, в овраге у перехода в ЗЛ дерево сместилось, труп на воздух опирается.
  2. 3 скрин, видимо, «Насосная станция» с Болот ЧН. Про мост уже сказано – билдосвалка. Постановочно, но красиво. Уже какая-то картинка вырисовывается.
  3. HellRatz

    ns ogsr NS OGSR: Правки и модификации

    Срезание частей мутантов без проверки на нож. С любым оружием или с голыми руками. Механика осталась прежней (инвентарь не открывается — часть залетает сразу в рюкзак), единственное, что игра не заставляет делать лишние телодвижения. Скачать с Я.Диска и закинуть в папку с игрой. Работает с патчем 16.01. НИ не нужна
  4. HellRatz

    Живая Зона [ОБТ]

    @kahului ошибки есть, но все поправимо. Не совсем понятно: вы хотите использовать эту информацию на русском языке и для этого нужно исправить ошибки (поскольку это не ваш родной язык) или вам нужен перевод этого текста на французский? @macron обновил фикс до версии v10. Ссылка та же. Добавлена глобальная карта в ПДА от Dubaser, на которой появились метки (названия улиц, микрорайонов, школ, ключевых объектов и прочего)
  5. HellRatz

    ns ogsr NS OGSR: Обсуждение и прохождение

    За всю игру, что я пока набегал, мне удалось разжечь только один костер. И там была соответствующая надпись с нажатием F. Все. Другие костры, как бы не жал F или не ждал, что они таки загорятся сами - бесполезно. Но у меня и тайники не выпадают с трупов от слова совсем уже давно, так что может сломалось что-то. Хотя не у меня одного такая ситуация с кострами.
  6. HellRatz

    ns ogsr NS OGSR: Обсуждение и прохождение

    А дымовые гранаты научили слепить НПС или они "чтобы было" попадаются?
  7. HellRatz

    ns ogsr NS OGSR: Обсуждение и прохождение

    Ды нет, там речь про элайф судя по всему. Да и смысла нет в обычной версии для игроков музыку глушить
  8. HellRatz

    ns ogsr NS OGSR: Обсуждение и прохождение

    Что это за режим?
  9. HellRatz

    Живая Зона [ОБТ]

    @macron обновил свой фикс уже до версии V9. Ссылка (на текущий момент) постоянная, обновляется только фикс внутри папки на облаке. Смотреть в шапке. Плюс добавлен загрузочный экран в стиле ЗП от @Chriotmao
  10. HellRatz

    ns ogsr NS OGSR: Обсуждение и прохождение

    Это шутка какая-то? Уже второй Меченый-Стрелок в роли монолитовца.
  11. HellRatz

    ns ogsr NS OGSR: Обсуждение и прохождение

    А старые партиклы вырезали что ли? По идее телепорт — аномалия и партиклы ей в конфиг прописываются. Можно указать любой другой за минутку.
  12. HellRatz

    ns ogsr NS OGSR: Обсуждение и прохождение

    Стрелок! Ты должен был бороться со злом, а не примкнуть к нему...
  13. HellRatz

    ns ogsr NS OGSR: Правки и модификации

    Убрал щелканье кнопки 3D ПДА при каждом шевелении мышкой и нажатии. Полная тишина. Скинуть в папку с игрой. Я.Диск
  14. HellRatz

    Живая Зона [ОБТ]

    @Adm-RAL в теории порт в УЕ возможен, надо ждать тот самый инструмент для конвертации под движок. И все это же ОБТ, побегать-посмотреть, доложить о впечатлениях — автору приятно. Итак 10 лет томилось на его харде. Мод еще в процессе, вон, выше кидал, в зданиях комнаты добавляют. Отклики восторженные, работа кипит, ничего не пропадет. Уверен и АИ-сетку сделают, и спавна накидают — все будет. Более того будут выложены исходники, так что мододелы всех мастей начнут использовать локацию. Варианты где ее тупо раздербанят не рассматриваем, само собой. А так уже вижу создателей РП проектов, которые потирают руки, желая добавить карту в свои онлайн-моды. Это будет огромный скачок для сталкерского онлайна, а то все ограничивается дефолтными картами где не разгуляться.
  15. HellRatz

    Живая Зона [ОБТ]

    "заглушка" под ногами ГГ, чисто для старта. Собрать аи-сетку на такую локацию существующими инструментами нереально от слова совсем. У автора(ов) уже есть соответствующая правка, но она еще толком не тестировалась, поэтому в ОБТ выложено как есть. В будущем шанс на АИ-сетку присутствует. Изначально вообще стоял вопрос о компиляции геометрии, но как видим все успешно. То-то и оно: пустая, где много геометрии скрывается туманом. В память кроме статики ничего не грузится в основе. Все же одновременная работа спавна, скриптов, всяких механик тоже кушает ресурсы. Фризы из-за тяжелой сцены в кадре можно поймать даже на стоковых локациях ТЧ. Но это все теория. В идеале, конечно, нужно проверять и тестировать, да и неизвестно какую оптимизацию сделают авторы уровня.
  16. HellRatz

    Разговоры о модах

    Я помню «войну» AMK и SRP, зажатый в чьих-то руках SDK и инструменты к нему (до определенного времени), dez0wave, имеющие уникальный доступ к ресурсам ПЫСов. Это сколько лет назад... А было ли такое явление? Так что ничего не меняется. Но это наверно нормально: мододел или группа мододелов хотят быть уникальными.
  17. HellRatz

    Живая Зона [ОБТ]

    Совсем немного. Как говорил причастный к сборке локации @D1mon, есть идеи для сборки АИ-карты на уровне. Возможно, очень вероятно, в будущих обновлениях будет добавлена полноценная АИ-карта. Боюсь не каждый комп такое вытянет, даже мощный. На данный момент только от геометрии компы многих игроков задохнулись. Для комфортной игры придется использовать стандартные оптимизации. Если только какие-то чудесные правки не добавят в движок (если уже не добавили). Добавлен фикс 4 от @macron + его работы убраны под свой спойлер для удобства
  18. HellRatz

    ns ogsr NS OGSR: Обсуждение и прохождение

    Так я и не говорю, что ему надо что-то менять в прохождении. Кроме запрета на обыск трупов в процессе ходьбы до Калинина. У меня он всех мутантов хотел обыскать (но я его опередил, тогда пошел дальше), а вот бандиты, что до этого нападали на лагерь, были обчищены не полностью. И вот там то он оторвался по полной. Пока не облутал всех в зоне видимости — отказывался шагать дальше. Ему б в куртке новичка, да после таких приключений, быстрее надо бежать к своим, а не пользоваться добротой Меченого, собирая лут под его прикрытием Сделать графическую примочку это одно, а сделать ее для мода такого масштаба — совсем другое. Играть в 100500 раз с ресурсами из 2005 года тоже сомнительное удовольствие, так что и графика важная часть для мода в 2023 году.
  19. HellRatz

    Живая Зона [ОБТ]

    Шапка обновлена + разделил допы и фиксы для удобства Добавлено: 1. Замена современного творчества на постройках в Припяти на следы от пуль, трещины, кровь и т.д. от @Goroff (не факт, что это именно тот Goroff ); 2. Фикс №2 (включает №1) + фикс №3 (включает №1-2) от @macron. На всякий случай добавлено отдельно, разными частями (т.е ссылки на 1 и 2 остаются). Вероятно автор будет делать еще правки, так что не финал. Обратите внимание, что фикс №3 включает некоторые дополнения (например карта в ПДА от @SkyLoader) 3. Мод CGIM 2 + 2К текстуры от Crazy_Stalker (может повлиять на FPS); 4. Увеличенная в 2.5 раз дальность отрисовки в погоде + больше разных циклов встроенной погоды CGIM на уровне от @Жора Цементов (аккуратно: страдает FPS); 5. Адаптация AG HUD. Вся подробная инфа, описания, пометки, скрины, ссылки — в шапке. «Пока полным ходом идет ОБТ, город продолжает улучшаться и обрастать новыми улучшениями и новыми помещениями, которые ранее были закрыты пример тому полигон ССИР. Ранее в нем были открыты лишь треть помещений, теперь всё это здание готово к исследованию»
  20. HellRatz

    ns ogsr NS OGSR: Обсуждение и прохождение

    Пришло сообщение, что на Свалке в «Карусели» погиб Олег "Демон" Гусаров. На следующий день утром он присылает в канал сообщение: «Новый день, в новый бой». Прям с того света пишет... Жуть, однако. УАЗ на АТП повеселил. Там не с рулевой проблемы, а на задней оси обуты слики, смазанные маслом. И движок еще в аномалии побывал, ибо такая мощщ, что буханку на месте крутит пятаками. Да и Гонца бы добавить в исключения на шмон, а то он итак еле двигается и виснет при переключении схем, так еще и обыскивает трупы.
  21. HellRatz

    ns ogsr NS OGSR: Обсуждение и прохождение

    @vdv5549 про то и речь. От попаданий не зависит. @Владимир2018 тоже на мастере играл. Скинул до опытного, но не помогло: тайники не выпадают уже давно. Повисло что-то, видимо.
  22. HellRatz

    ns ogsr NS OGSR: Обсуждение и прохождение

    Выпадение тайников с трупов от чего-то зависит? От сложности? Несмотря на геноцид, который Меченый устраивает в Зоне, да и другие сталкеры крошат друг друга, при этом производя обыск почти каждого трупа - я не получаю тайников. Только за водку у НПС или деньги (2 вариант не использую). Да, я задавался этим же вопросом и ответ был: рандом. Я сам как дурачок скакал вокруг зверушек, пытаясь не отстреливать им срезаемые части, а оказалось все куда проще.
  23. HellRatz

    ns ogsr NS OGSR: Обсуждение и прохождение

    Такие ситуации я учитываю обычно лечу после полной зачистки врагов и сразу вывожу его в оффлайн, чтобы он безопасно мог свалить в гулаг. Они там и сидят на одном месте, а потом исчезают... Так и не выяснил куда.
  24. HellRatz

    ns ogsr NS OGSR: Обсуждение и прохождение

    А у меня вылеченные неписи исчезают В Солянке это своеобразный интерес — спасти вражеского НПС и наблюдать за его примерным поведением. И ведь реально: один бандит с Темной долины ушел на Дикую территорию, примкнул к Долгу, приоделся в их костюмчик и с новичка до опытного вырос. До сих пор стоит в гулаге около Камаза там. Так вот вылеченные помечаются меткой на карте. И в какой-то момент они просто испаряются из игрового мира. Совсем. Имена спасенных запомнить в принципе нетрудно, так что новостей о их гибели я не видел, либо в каком-то замесе пропустил. Ну мог пропустить одного, двух, но кажется, что их уже человек 5-6 пропало. Может они переобуваются обратно во вражескую группировку спустя пару дней но пока и врагами их не встречал.
  25. HellRatz

    ns ogsr NS OGSR: Обсуждение и прохождение

    И мне постоянно приходят сообщения с Агро о гибели сталкеров. Это, видимо, зашито скриптово.
×
×
  • Создать...