Перейти к контенту

HellRatz

 Глобальные модераторы
  • Число публикаций

    2 939
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    28
  • AMKoin

    32,908 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя HellRatz

  1. Так не вижу преград для спавна рестриктора. Вешаешь на него метку. Да, она будет по центру рестриктора, но сам квестовый объект ты спавни скриптом рандомно в пределах этой метки.
  2. @dPlayer, а в чем суть данного действия, можно поинтересоваться? Просто может будут какие-то идеи. А вообще правильно сказали, просто метку в воздух нельзя повесить. Что мешает повесить метку на рестриктор, например?
  3. можно поинтересоваться о чем идет речь. О какой попытке? О какой теме? По-моему, все твои темы получают зеленый свет и проходят, подобным интересным темам дорога и почет, но ты в каждом посте пишешь, что тебя гнобят и не дают ничего выкладывать. Хотелось бы узнать о чем ты.
  4. HellRatz

    Новый Арсенал

    Наконец руки дошли. Во-первых, спасибо @phorumer тебе за мод. Вроде все тот же ТЧ, но интересно. Во-вторых, такой вопрос. Почему "Сайга" у Сидрыча стоит 15.000, когда "МР-153" стоит 13.000, хотя по характеристикам он чуть лучше "сайги"?
  5. HellRatz

    [SoC] Вопросы по SDK

    И? А измененную сетку кто будет пересобирать в новый level.ai?
  6. HellRatz

    [SoC] Вопросы по SDK

    Пересобирать спавн. Если существенные изменения и объекты на аи-сетке, то пересобрать аи-сетку, остальное АИ (обновить level.gct для остальных локаций, собрать глобальный граф, спавн) Без пересборки АИ/спавна (если компилировал только геометрию), класть только папку с уровнем, как ты и написал. Остальное см. выше.
  7. HellRatz

    "Железный" вопрос

    @Дизель, где-то мелькало (В теме ОГСе вроде), что новые дрова не поддерживают сталкера. Может в этом дело? Но у меня лично вылетало пару раз при разработке, все ок. Стоят те самые новые драйвера без поддержки, Win 10 последней версии.
  8. HellRatz

    Left To Die

    Очередной отчет, почти месяц прошел после последнего.. И да, мод до сих пор, как это ни странно, жив. Во-первых, собрал новый комп, от чего работать стало в разы приятнее, а главное БЫСТРЕЕ. Если предыдущий комп почти окончательно сдох и раньше игра могла грузиться по минуты 3-5, и часто работать не было желание, то сейчас грузится 10-20 сек, в зависимости от локации (При распакованной геймдате), плюс будет видно окончательный результат после оптимизации локаций. В общем раньше час работы - два загрузок. Теперь все нормально, это определенно подталкивает делать. Во-вторых, касаемо самого мода, сделаны персонажи и квесты на 11 локациях из 15. На одной локации не будет квестов, следовательно осталось заселить НПС и прилепить квесты на еще 3 локации. А может даже 2, что скорее всего. Создание концовки сюжета. И.. нет, не все. Допиливание элементов мода еще останется (модели НПС, озвучка, правка текстур, конфигов, прочая ерундистика).
  9. HellRatz

    Ищу файлы / моды / аддоны

    Ищу папку с уровнем Агропром из ТЧ (l03_agroprom, что лежит в gamedata/levels) "Почему не распакуешь игру и не достанешь сам?" - у меня игра полностью распакована и избавлена от db-архивов на время разработки, а ПЫС-локации я вырезал. Качать и ставить игру ради одного уровня нет желания. Кому не трудно, запакуйте, поделитесь. Спасибо.
  10. HellRatz

    "Железный" вопрос

    "один процессор" - ну оно и понятно, что он один, но вот какой? Вопрос. Не плохо бы указать точные хар-ки железа и настройки игры. Указывать на 2 гб нет смысла, оно итак ясно, что запускается, вопрос в том, насколько играбельно с ними в такой тяжелый мод. Я вот например в НС не смог поиграть нормально в свое время из-за скудного ПК.
  11. HellRatz

    OGSE - Технические проблемы

    @kamikazze, я может не заметил где, но не нашел как установить сей патч. Сейчас у меня стоит ОГСЕ 0.6.9.3 + Патч 2.10 (соответственно, 2.11 по рекомендации не ставил), и как поставить этот патч? Поверх старого десятого, или переустанавливать на чистую версию игры мода и поверх этот патч?
  12. HellRatz

    [SoC] Вопросы по SDK

    Хм.. А будет ли работать компилятор х32 с геометрией собранной на х64? Даже если это только build.cform. Такое ощущение, что ничего хорошего из этого не выйдет. То есть либо не запустится компилятор, либо с ошибками. Сам пробовал такую последовательность?
  13. HellRatz

    У Костра XIV

    Вчера под +45 было на солнце, сегодня прошел дождик с грозой. Немного освежило. До +30 Молодец она у тебя. Бюджетных мест все меньше становится с каждым новым учебным годом, платное обучение дорожает, попасть на бюджет не так то и просто, значит силы были использованы не зря. Легких сессий ей, и податливых преподавателей !
  14. @CiBrAiKeR, "конфиг" этот называется all.spawn. Все звери зашиты в спавн, а не распределяются парой строчек в конфиге. По этому АСДС в руки или СДК - и через них править. Для нормальной работы нужно еще и гулаги будет править, а именно их вместимость.
  15. @igorek0672, путаешь чистую игру с модами (?). Даже не представляешь, какая в большинстве модов, а особенно НС и, соответственно, ОП, огромная нагрузка на движок. Куча новых скриптов, проверок/условий, спавна, текстур и моделей, звуков, шейдеров, и все это висит на стареньком движке. Считай как оригинальная игра умноженная сама на себя в несколько раз и раздутая еще на несколько гигов. Поверь, железо еще как при чем, особенно если играешь в подобные моды. Даже если одноядерный с 2гб ОЗУ (Что вряд ли) и потянет этот мод, то смею предположить, ты не будешь в восторге от 5 минутных загрузок и постоянных вылетов по памяти при сохранениях и переходах между локациями, при этом пытаясь бегать в слайд-шоу с мизерным количеством кадров в секунду.
  16. HellRatz

    [SoC] Вопросы по SDK

    , смотря какие цели ты преследуешь и какие функции хочешь использовать от ЧН/ЗП СДК. Что-то взаимозаменяемо, но полноценные локации, расстановку объектов, спавна и АИ для ТЧ делать сможешь только в 0.4.
  17. HellRatz

    Музыка II

    Ну каждый видит свой смысл в этом слове.
  18. HellRatz

    У Костра XIV

    Я тоже считаю, что такие места лучше оставить только ярым энтузиастам. Если будет массовый поток - загадят все напрочь.
  19. HellRatz

    Музыка II

    @Гектор, не, конкретно это не панк-рок. Это хардкор/битдаун. Но вроде не плохо так рубят
  20. Да, только один. Об этом подробнее написано на stalkerin где-то, на скорую руку не смог найти. Это обычно какое-то приветствие от НПС, а ГГ всегда начинает диалог первым (!), по этому - 1 старт диалог, остальное только актор диалог. А при чем тут start_dialog? В actor_dialog это не реализуемо?
  21. HellRatz

    [SoC] Вопросы по SDK

    Добавь еще полигонов.
  22. Можно. Если заново сделать все эти квесты на зп. Просто копипаст не прокатит.
  23. HellRatz

    Судьба Зоны: Говорилка

    Попросту говоря, в моде используется первый пак локаций от Кости, 2009 года он вроде. Тогда Темной Лощины в помине не было. Ну и подключать локации у разработчиков не было возможности. Об этом в принципе Зандер не раз говорил.
  24. HellRatz

    Скриптование

    Создаешь новые материалы песка, земли, асфальта, травы (или один материал, смотря что за локация, может она вся из травы) и назначаешь им путь до своих звуков. Назначаешь эти материалы на террейн своего уровня, собираешь его. Готово. Вопрос вообще-то больше для темы сдк, вряд ли скриптами во время игры можно менять путь звуков материалам.
  25. Уже лет 5 наверно восстановлены машины. Модели из ТЧ перенесены даже были (Из ОГСЕ где-то видел багги)
×
×
  • Создать...