-
Число публикаций
2 939 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
28 -
AMKoin
32,908 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя HellRatz
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
HellRatz ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Так не вижу преград для спавна рестриктора. Вешаешь на него метку. Да, она будет по центру рестриктора, но сам квестовый объект ты спавни скриптом рандомно в пределах этой метки. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
HellRatz ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@dPlayer, а в чем суть данного действия, можно поинтересоваться? Просто может будут какие-то идеи. А вообще правильно сказали, просто метку в воздух нельзя повесить. Что мешает повесить метку на рестриктор, например? -
Система ALife. Логика поведения игровых объектов
HellRatz ответил на тему форума автора Allender в Скрипты / конфиги / движок
можно поинтересоваться о чем идет речь. О какой попытке? О какой теме? По-моему, все твои темы получают зеленый свет и проходят, подобным интересным темам дорога и почет, но ты в каждом посте пишешь, что тебя гнобят и не дают ничего выкладывать. Хотелось бы узнать о чем ты. -
Наконец руки дошли. Во-первых, спасибо @phorumer тебе за мод. Вроде все тот же ТЧ, но интересно. Во-вторых, такой вопрос. Почему "Сайга" у Сидрыча стоит 15.000, когда "МР-153" стоит 13.000, хотя по характеристикам он чуть лучше "сайги"?
-
И? А измененную сетку кто будет пересобирать в новый level.ai?
-
Пересобирать спавн. Если существенные изменения и объекты на аи-сетке, то пересобрать аи-сетку, остальное АИ (обновить level.gct для остальных локаций, собрать глобальный граф, спавн) Без пересборки АИ/спавна (если компилировал только геометрию), класть только папку с уровнем, как ты и написал. Остальное см. выше.
-
@Дизель, где-то мелькало (В теме ОГСе вроде), что новые дрова не поддерживают сталкера. Может в этом дело? Но у меня лично вылетало пару раз при разработке, все ок. Стоят те самые новые драйвера без поддержки, Win 10 последней версии.
-
Очередной отчет, почти месяц прошел после последнего.. И да, мод до сих пор, как это ни странно, жив. Во-первых, собрал новый комп, от чего работать стало в разы приятнее, а главное БЫСТРЕЕ. Если предыдущий комп почти окончательно сдох и раньше игра могла грузиться по минуты 3-5, и часто работать не было желание, то сейчас грузится 10-20 сек, в зависимости от локации (При распакованной геймдате), плюс будет видно окончательный результат после оптимизации локаций. В общем раньше час работы - два загрузок. Теперь все нормально, это определенно подталкивает делать. Во-вторых, касаемо самого мода, сделаны персонажи и квесты на 11 локациях из 15. На одной локации не будет квестов, следовательно осталось заселить НПС и прилепить квесты на еще 3 локации. А может даже 2, что скорее всего. Создание концовки сюжета. И.. нет, не все. Допиливание элементов мода еще останется (модели НПС, озвучка, правка текстур, конфигов, прочая ерундистика).
- 942 ответа
-
- 10
-
Ищу папку с уровнем Агропром из ТЧ (l03_agroprom, что лежит в gamedata/levels) "Почему не распакуешь игру и не достанешь сам?" - у меня игра полностью распакована и избавлена от db-архивов на время разработки, а ПЫС-локации я вырезал. Качать и ставить игру ради одного уровня нет желания. Кому не трудно, запакуйте, поделитесь. Спасибо.
-
"один процессор" - ну оно и понятно, что он один, но вот какой? Вопрос. Не плохо бы указать точные хар-ки железа и настройки игры. Указывать на 2 гб нет смысла, оно итак ясно, что запускается, вопрос в том, насколько играбельно с ними в такой тяжелый мод. Я вот например в НС не смог поиграть нормально в свое время из-за скудного ПК.
-
@kamikazze, я может не заметил где, но не нашел как установить сей патч. Сейчас у меня стоит ОГСЕ 0.6.9.3 + Патч 2.10 (соответственно, 2.11 по рекомендации не ставил), и как поставить этот патч? Поверх старого десятого, или переустанавливать на чистую версию игры мода и поверх этот патч?
-
Хм.. А будет ли работать компилятор х32 с геометрией собранной на х64? Даже если это только build.cform. Такое ощущение, что ничего хорошего из этого не выйдет. То есть либо не запустится компилятор, либо с ошибками. Сам пробовал такую последовательность?
-
Вчера под +45 было на солнце, сегодня прошел дождик с грозой. Немного освежило. До +30 Молодец она у тебя. Бюджетных мест все меньше становится с каждым новым учебным годом, платное обучение дорожает, попасть на бюджет не так то и просто, значит силы были использованы не зря. Легких сессий ей, и податливых преподавателей !
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
HellRatz ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@CiBrAiKeR, "конфиг" этот называется all.spawn. Все звери зашиты в спавн, а не распределяются парой строчек в конфиге. По этому АСДС в руки или СДК - и через них править. Для нормальной работы нужно еще и гулаги будет править, а именно их вместимость. -
Объединенный Пак 2 (ОП-2)
HellRatz ответил на тему форума автора Murarius в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
@igorek0672, путаешь чистую игру с модами (?). Даже не представляешь, какая в большинстве модов, а особенно НС и, соответственно, ОП, огромная нагрузка на движок. Куча новых скриптов, проверок/условий, спавна, текстур и моделей, звуков, шейдеров, и все это висит на стареньком движке. Считай как оригинальная игра умноженная сама на себя в несколько раз и раздутая еще на несколько гигов. Поверь, железо еще как при чем, особенно если играешь в подобные моды. Даже если одноядерный с 2гб ОЗУ (Что вряд ли) и потянет этот мод, то смею предположить, ты не будешь в восторге от 5 минутных загрузок и постоянных вылетов по памяти при сохранениях и переходах между локациями, при этом пытаясь бегать в слайд-шоу с мизерным количеством кадров в секунду. -
, смотря какие цели ты преследуешь и какие функции хочешь использовать от ЧН/ЗП СДК. Что-то взаимозаменяемо, но полноценные локации, расстановку объектов, спавна и АИ для ТЧ делать сможешь только в 0.4.
-
Ну каждый видит свой смысл в этом слове.
-
Я тоже считаю, что такие места лучше оставить только ярым энтузиастам. Если будет массовый поток - загадят все напрочь.
-
@Гектор, не, конкретно это не панк-рок. Это хардкор/битдаун. Но вроде не плохо так рубят
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
HellRatz ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Да, только один. Об этом подробнее написано на stalkerin где-то, на скорую руку не смог найти. Это обычно какое-то приветствие от НПС, а ГГ всегда начинает диалог первым (!), по этому - 1 старт диалог, остальное только актор диалог. А при чем тут start_dialog? В actor_dialog это не реализуемо? -
Добавь еще полигонов.
-
[CoP] Ковыряемся в файлах
HellRatz ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Можно. Если заново сделать все эти квесты на зп. Просто копипаст не прокатит. -
Попросту говоря, в моде используется первый пак локаций от Кости, 2009 года он вроде. Тогда Темной Лощины в помине не было. Ну и подключать локации у разработчиков не было возможности. Об этом в принципе Зандер не раз говорил.
-
Создаешь новые материалы песка, земли, асфальта, травы (или один материал, смотря что за локация, может она вся из травы) и назначаешь им путь до своих звуков. Назначаешь эти материалы на террейн своего уровня, собираешь его. Готово. Вопрос вообще-то больше для темы сдк, вряд ли скриптами во время игры можно менять путь звуков материалам.
-
[CoP] Ковыряемся в файлах
HellRatz ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Уже лет 5 наверно восстановлены машины. Модели из ТЧ перенесены даже были (Из ОГСЕ где-то видел багги)
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды