-
Число публикаций
2 939 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
28 -
AMKoin
32,908 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя HellRatz
-
Загадочные картинки: кто виноват и что делать
HellRatz ответил на тему форума автора Dennis_Chikin в GUI и графика
@Dennis_Chikin, Денис, попробуй временно убери/переименуй указанный файл и проверь. Вполне возможно, что там стоит env mod - эта зона нужна чтобы настраивать погоду/освещение отдельно от основной движково-конфиговой погоды. -
Надо было сразу устанавливать его на диск где много памяти, а не на системный. Лучше переустанови заново сразу на диск Д, мало ли что. А так проблем быть не должно, только надо пути поправить в конвертере (сменить диск С на Д) как минимум. Выделяешь точку и двигаешь ее. Про смену направления и пути не понял, что именно ты имеешь ввиду. Читай. И не ленись гуглить сам свои вопросы - это банальщина которая давно уже разжевана. Определенная зона, в пределах которой происходят определенные условия, в зависимости от логики (выдается инфопоршень, спавнится что-то/кто-то, выполняется функция, отыгрывается кат-сцена и т.д). Про логику SR и его возможности читай тут.
-
Написали тебе про "ситилинк" и не зря, в нем цены дешевле всех. Дешевле чем в ДНС. Пусть что-то дешевле на 50р, 100 или 300, но суммарно получится скопить пару тысяч. Готовые сборки (Лучше купи железо отдельно и собери сам/попроси друга за пиво - выйдет дешевле) за высокую цену. Это железо того не стоит уже. Устаревший сокет у камней, нет поддержки ддр4 памяти, это как минимум (Остальные минусы скажут знатоки). Да. Именно. Тов. @- Creed - тебе написал про i3 6100. Я сам недавно собрал на таком процессоре систему (Процессор хороший, смотри обзоры/тесты), плюс он из нового поколения 1151, в будущем можно апгрейдить процессор, поставить i5 или i7 из новых. Если интересно, напиши в ЛС, скажу свои комплектующие, как раз в твой бюджет +/-. И в ведьмака будешь играть без проблем и во что хочешь.
-
Как-то не нашел объяснений в свое время по поводу restrictor type в СДК. Так вот между делом выставил рестриктору IN default restrictor, и мой квестовый НПС отказался идти через него по вэй-поинту и просто встал, хотя в логике у него никаких ограничений нет. Следовательно OUT default restrictor - не выходить за пределы этого рестриктора. Абсолютно для всех. Независимо от логики. Что же есть NOT A restrictor и NONE Default restrictor так и не понял пока что.
-
А разница? Лестницы вшиваются в олл.спавн, геометрия не при чем.
-
@dyda, у нас на ГАЗе этих концептов были десятки, и все отличные. Но почему-то так повелось, что все хорошее, что подает надежды, у нас так и остается проектом/единичным экземпляром.
-
Рисуй маску для травы руками. Вот тебе тутор. Под кострами убирай траву, например, рисуй листья. Или создай свою траву и задай ей размер 0.1, чтоб еле росла из-под земли.
-
Трава покрывает то, что ты добавил в снап-лист. По ошибке не добавлял кусты туда помимо террейна?
-
Может кто поделиться этой взрывчаткой из ЗП? Модель и текстура.
-
Просто нужно шаманить автомобили, что-то в движке фиксить точно, ибо разрабы забили на них и особо не доработали. А так если вспомнить, что было реализовано - клаксон, багажник, сигнализация, спидометр, радио, бензин, ремонт.. Тут на симулятор вождения хватит
-
Дык.. Уже сшивали 6 (?) локаций полноценно (Макс+СДК) и все локации через утилиту (Не помню как она называлась, и сшитие было бутафорским, все локации просто в пространстве болтались, но однако ж). Можно, наверно, и остальное сшить, но нужен х64 движок уже, чтобы все это дело потянуть. Угу.. Небольшая плавная левитация и нпс перешагнул переплыл через препятствие Если получится, то было бы супер. В СДК есть что фиксить, не говоря уж про добавлять. Спасибо за инфу, как раз не знал как это производится конкретно. Раз такое дело, то лучше оставить, а то будут возникать глюки при бое, наверняка. Хотя надо тестить..
-
В плане? Не будут использовать это по назначению? Или это приведет к поломке иных аспектов игры? Я понимаю. Но я вот о чем, ну пример, если НПС бежит, а перед ним небольшой бетонный блок, вместо того, чтобы его перепрыгнуть, он его оббегает сбоку. Хотя возможно это все-таки реализуемо. Если бы нпс еще и приседать научить в низких проходах, типа вентиляции.. Не спорю. Но неплохо бы в идеале (Мечты-мечты) этот алгоритм пофиксить. Слишком уж криво создается карта. Вот это было бы не плохо.
-
@abramcumner, ну на данный момент аи-сетка ограничена сама по себе - большие уровни не сделать. Так же она строго привязывает мобов к ней, и они не могут залезть везде, где пролезает ГГ. Ее создание - это целая куча времени, а затем ее еще и править нужно в большинстве случаев, удаляя нулевые ноды и проч., что тоже капитально отнимает время, в противном случае проблемные места будут вызывать затупы мобов. Ну и наконец компиляция аи-сеток, приличная сетка может компилироваться часов по 5 на мощном ПК.
-
И не только в аи-сетке (Вообще про маппинг, СДК нужно капитально фиксить). Честно говоря, не самый лучший метод управления ботами на карте, на мой взгляд. Просчеты укрытий, вот это вот все. Но что есть то есть. Он на что угодно, хоть на гонки сгодится, имхо.
-
5 - начало проигрывания музыки, то есть начинается в 5 часов 22 - во сколько заканчивается, то есть заканчивается в 10 вечера (Потом, вероятно, начинает играть другая музыка до 5 утра) 0.2 - громкость по-моему По поводу 4 и 5 чисел не знаю.
-
Конечно нет. Чтобы создать нормальную игру, нужна нормальная команда разработчиков и права на бренд СТАЛКЕР. Это как минимум. А этого нет. А поделки от любителей вряд ли будут нормальными аналогами Покемонов (точно нет) и кому-то интересны и популярны, что достойны отдельной темы. Да и такой игры даже не существует ни в каком виде и вряд ли будет.
-
@IGOR™, просто вырезать из скринов их лица и задать им размер 165х108?
-
У меня на некоторых уровнях была такая проблема, долго искал причину, пока не смекнул добавить полигонов, и это помогло. Никуда ничего не переносил. Товарищу стоит попробовать.
-
Попробуй в эти места, где тянутся текстуры, добавить полигонов. То есть раздробить тянущиеся треугольники на более мелкие.
-
Да, свесов нет. Это мой косяк, на этапе моделирования. Если будут силы - я исправлю.
-
@finee, а что конкретно там править нужно?
-
@dyda, так же заблокируют, как рутрекер?
-
ну там да, асфальт, хотя весьма старый (отличается текстурой от того, что на трассе), с ямами и кочками. Хотя для деревень асфальт, во всяком случае в центральной России, не редкость. Но как и сказал, если будет продолжение, то постараюсь разные виды запилить. Да. Хотя особо отличий там не будет, в основном это будут косметические правки, скрытие резкого перехода от дороги к траве и тд, ну и некоторые фиксы геометрии. А, ну и новая трава на уровнях, а не то убожество пиксельное от тч. И некоторая оптимизация уровней.
-
Ниче себе деревенька, с панельными домами 9 этажными? Это город, в городах, благо, с асфальтом особо проблем нет, даже в гаражах. Опять же я по своей местности ориентировался. Из проселочных дорог только колея. (если будет продолжение мода, будет больше видов местности, пока так) По знакам знаю. Картинка еще не финальная, общий контраст будет подбираться после фикса уровней.
-
На самом деле, все текстуры я одинаково "загрязнял", просто, возможно, на скринах кажется. Хотя гляну на трактор. С УАЗами наверно да, переборщил, но это по возможности правится.Сами подтеки это обычная грязь и пыль осевшая на транспорт и размытая дождем. В жизни на брошенных машинах это довольно быстро проявляется. Что касается стекол, то это родная текстура из сталкера, но по возможности заменю ее. Спасибо.
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ