-
Число публикаций
2 939 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
28 -
AMKoin
32,965 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя HellRatz
-
Я юзал и достаточно долго, пока был старый комп. Комп был очень старый по нынешним меркам, да. И в нем было 2гб оперативки. В принципе стабильная версия, но все равно готовься к постоянным вылетам по нехватки памяти, если будешь сильно нагружать и выполнять много операций подряд. Хотя подвигать кубики и понять что к чему в принципе пойдет, но не более.
-
В шапке четко написано для чего эта тема. Сообщения невнимательных удалены без восстановления, как хотите. В шапке предупреждено об этом.
-
Мастерская по разбору "вылетов" X-Ray
HellRatz ответил на тему форума автора aka_sektor в Школа моддинга
Это значит поставили спейс-рестриктор, но не назначили ему шейп, по этому компилятор и ругается на отсутствие границ у ср. Просто нет материала в gamemtl.xr. Лечится переносом оного или перенастройкой объекта его использующего. -
Я это видел, но рядом стоящие графпоинты у меня никогда не вызывали вылетов, по этому это меня и смутило. Видимо у тебя особый случай.
-
@V92, когда аи-компилятор удаляет графпоинты которые стоят не на сетке, он пишет по другому. Такой лог я за всю практику еще не встречал, переводится он, мол граф от даркдолины не соответствует точкам графа из ЛЕ. Как это трактовать я не знаю, и даже гугл ничего не знает, ты похоже первый. Признавайся, что мудрил?
-
@houdini, Во-вторых, касаемо вылета, это какой-то кривой объект, на котором например кривая развертка. Или просто кривая геометрия объекта. На языке сталкера это просто вылет без лога у тебя. Вспоминай что ставил на карту, есть ли свои новые объекты которые ты моделировал, проверяй эти объекты на правильность.
-
Осилят, я делал 2 террейна, они компилировались у меня в обычном режиме, потом в папке terrain на выходе получилось 4 текстуры (по 2 текстуры на террейн) и в игре все нормально было. Нет, они не склеиваются. И между собой не связаны. Только смысла в такой вещи я как-то не особо вижу зачем так делать.
-
Работает везде, хоть при десятке. Проверь правильность установки. @Forest Of Shadows, не стоит вводить людей в заблуждение.
-
Вчера увидел сей пост. И не удержался. Поставил игру и НЛС. Тот самый старый НЛС в классическом понимании, в котором я его застал в 2009 году. Черт, я не играл в сталкер наверное года 2 или 3, но тот пост заставил меня это сделать с превеликим удовольствием снова, полноценно, вдумчиво и с интересом. И даже закралась мысль пройти всю игру с этим модом, как в былые времена. Я сразу окунулся в ностальгию и воспоминания. На тот момент НЛС меня прямо таки поразил своими нововведениями и изменением геймплея. Помню как пытался с обрезом вынести блокпост военных ради вещичек, но не получалось, явно усиленные НПС и БТР, мины, меня выносили на раз-два. Это было уже 8 лет назад. Вот так то. Буду пробовать снова это сделать, как в первый раз!
- 14 169 ответов
-
- 2
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Для видео: VLC Media Player. Поставил в свое время из-за того, что в нем можно смотреть интернет-видео. Например вставил ссылку с ютуба и смотришь. Браузер можешь закрыть. Да и в целом настроек много, всеядный. Мне нравится. Для музыки: Aimp. Музыку проигрывает и ладно, багов и вылетов не замечено. Поставил из-за поддержки плагинов и пары нужных для меня функций. Еще стоит foobar2000 тоже, да. Но не прижился для повседневного исп-я, запускаю в нем стулкирские *.ogg да и только, ибо запускается быстро и по умолчанию он проигрывает их, без всяких "Открыть с помощью". Хотя многие его хвалят, даже по данной теме видно. Видимо есть за что. А вообще я сейчас проникся Play Music, что от гугла. Можно залить 50к треков. Все раскидать по плей-листам и слушать с любого устройства свою музыку, хоть в машине, хоть у кого-то в гостях, хоть по пути через телефон. Короче, удобно. Если бы я был уверен в завтрашнем дне, то даже на компе перестал бы музыку хранить.
-
@UriZzz, зачем он тебе? Перевод, мягко говоря, не сахар. Перевод делался еще в лохматые, вроде даже патчей еще не было к СДК. Давно читал, что перевод вносит баги какие-то (может и не правда). Да и в конце концов, СДК в инструкциях и туторах на английском языке. Да и переводить то тут особо нечего, несколько кнопок, банальщина, особых знаний не надо. А вообще перевод есть и он рабочий, но его применение имхо сомнительно.
-
Никакого прикола нет, у тебя графпоинты так расположились по непонятным причинам, как будто они от другой локации. Неизвестно еще каким ты образом "адаптировал" спавн от ТЧ к ЗП, и как декомпилировал, но судя по скриншоту, ничего успешного у тебя не вышло. На место ты их уже точно не вернешь, прощу самому раскидать графпоинты по уровню. Это дело 5 минут.
-
@Zagolski, нет, обхода пока не придумано, этот тупизм очень давно известен, компилятор не запускается либо из-за большого количества объектов, либо из-за переполненной папки с лодами. Либо и то и то сразу. Решением является просто перетащить эти папки в другое место, для компиляции они не нужны. Я тебе больше скажу, компилятор не запускается если переполнена любая папка с текстурами и thm. Я столкнулся с этим, когда для локации все текстуры я запихнул в одну папку. Благо х64 требует thm только для текстур с альфа-каналом, иначе все насмарку было бы.
-
@Zagolski, я не совсем понял о чем ты, имеешь ввиду, количество текстур в папке gamedata/textures/lod? Так перетащи эту папку на время компиляции куда-нибудь и все.
-
Да вроде ничего никуда не отвалилось.
-
Дело еще в твоих предпочтениях - что именно то ты хочешь от этой затеи? Ведь есть еще аи-сетка, например. В остальном движок то потянет все. Если ты хочешь сделать головоломку в которой надо выбраться из куба, то все нормально будет, а вот с НПС уже проблемно. Я слепил такой куб, могу скинуть его и занимайся. Его можно размножить как угодно предварительно.
-
Не делали. Во всяком случае, у меня никто крысы не разбегается от того, что у ГГ в руках оружие. Наоборот пришлось крутить конфиги, чтобы они пугливые были.
-
@ed_rez, пожалуй самая годная реплика на сталкера, что я видел на этом движке. Хоть у кого-то это получилось дальше, чем скриншоты локаций.
- 14 169 ответов
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Загадочные картинки: кто виноват и что делать
HellRatz ответил на тему форума автора Dennis_Chikin в GUI и графика
Это проблема СДК, он зачем-то велдит вертексы. Вроде как этого нет в СДК ЗП, там можно отключить оптимизацию геометрии при экспорте в огф. Для СДК ТЧ есть такая же фишка, но в виде отдельной правки (В СДК ЗП это вшито). -
сразу вспомнился фильм - Куб. Если кто смотрел, поймет.. Можно не плохой такой мод на тематику триллера сделать было бы с замкнутым пространством.
-
@macron, я думаю траву тоже можно спокойно повернуть, она же ложится по геометрии объекта.
-
Она и не решится, я же прошлый раз ответил на этот счет. По этому ждем переезда на новую версию, а пока так. Да, не удобно, но полагаю с этим ничего нельзя сделать на данный момент.
-
Как вариант: поставить рестриктор у входа к лестнице и запретить мутантам заходить в этот спейс рестриктор. Костыль, но должно работать.
-
Нечего смотреть сборки из эльдорадо, тогда и не будет такого диссонанса.
-
А мне скажи, зачем ты это сделал? Об этом нигде не написано. Для первой компиляции нужно сделать только build.
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ