Перейти к контенту

HellRatz

 Глобальные модераторы
  • Число публикаций

    2 939
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    28
  • AMKoin

    32,908 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя HellRatz

  1. HellRatz

    Форум: вопросы и предложения

    @Romann, а ради интереса: какой браузер? Может быть у тебя отключается выполнение каких-то скриптов, блокируются какие-то элементы или вроде того? У меня на хроме вот, сколько не переписывался (в ЛС захожу частенько), никогда такого не было, все работает как часы.
  2. HellRatz

    У Костра XV

    Надо с продавцами общаться если не уверен с одеждой и обувью, сказать свои параметры, все уточнить, они ответят какой размер брать. Во всяком случае (три тьфу), я еще не ошибался с размерами.
  3. HellRatz

    У Костра XV

    Ну не знаю. Заказывал и заказываю, разницы особой не заметил. И мелочи и хорошие вещи. Телефон вот недавно пришел. У нас он в рознице на 5 тысяч дороже, а это весьма ощутимая наценка для меня. А бесплатная доставка есть, просто надо искать продавцов таких. Что-то, конечно, соглашусь, проще купить на месте, но это редко у меня.
  4. HellRatz

    У Костра XV

    Ну это видимо смотря чего покупать. Барахло - дешево, не барахло - дорого. Там в наличии и то и то есть.
  5. Проблема в том, что у меня ОГСЕ-движок.
  6. @UnLoaded, я это и сам вижу как бы, вопрос был
  7. HellRatz

    Десять сталкерских лет

    До сих пор люди играют в первые дум, кваку и т.д и т.п, которым уже давно за 20-ть или приближается к тому. А так же есть тематические форумы, продолжают выходить моды, репаки. Я думаю раз за 10 лет интерес к сталкеру не угас до конца, то и еще через 10 вряд ли угаснет. Пускай это будет не такой большой круг игроков, но он будет.
  8. HellRatz

    Десять сталкерских лет

    10 лет, какой же это большой отрезок времени в жизни каждого из нас. А игра все по-своему актуальна. Все правильно написано. Сейчас уже не то к сожалению, знаешь как все устроено в игре даже изнутри, но первые ощущения были не передаваемые, а уж когда в руки попали моды типа "Исполнителя Желаний", первые новые предметы, артефакты, фишки, все это было в новинку и вызывало невероятное увлечение. А самое интересное, что за 10 лет больше не было такой игры, которая подарила бы такие эмоции, а это говорит о многом. Пускай говорят, что сталкир багнутый вдоль и поперек, но ведь мы то знаем - это не баги, а фичи
  9. @Bak, Угу, не поставил галочку "Только целые слова", по тому и нашлось куча всего лишнего у меня, ок. Это все конечно хорошо, но вопрос все же был немного в другом, а не в том как искать, и он еще актуален.
  10. @Bak, я искал в общем то, я первым делом искал по всем ключевым словам и только потом сюда, к знатокам движка.
  11. @Kondr48, нет, у меня такого нет, и добавление ui_st_money_regional в конфиги, как и ожидалось, ничего не дало. UPD: в моей версии исходников ui_st_money_regional тоже нет Брал чистые soc_1.0007rc1 с соседнего форума.
  12. Странно, но у меня такого нет в игре. Проверено на двух версиях ТЧ 1.0006.
  13. Никто не подскажет, где в движке зарыто "RU", что указывается в цене? Ну например пишется при торговле: Цена 300 RU. В конфиги это не вынесено, там только настраиваются координаты этого дела на экране (отмечу, что *число RU* единое целое, а надо оставить только число без RU), то есть просто заменить точкой или убрать за пределы экрана нельзя, в движке не нашел (т.е искал по исходникам всячески). Если что это где-то вшито в price_mt_static. Не знаю как это правильно сказать все дело, но надеюсь понятно о чем речь. И можно ли это вырезать без перекомпиляции движка из исходников? Например пропатчить движок, как раньше делали с XE.
  14. HellRatz

    Скриптование

    @dsh, все бы вроде ничего, но. Если ГГ продает НПСу или покупает у НПСа 1 предмет (то есть мы предлагаем НПСу предмет, но у него ничего не покупаем, или наоборот только покупаем и не продаем), то деньги обнуляются, но если в торговлю добавляется второй предмет (Первый из рюкзака ГГ, второй из рюкзака НПС, короче взаимная торговля в обе стороны) то у ГГ образуется сумма в что-то вроде 245036573. В общем в огромную цифру. Обнуляется если опять купить что-то или продать в одно лицо.
  15. HellRatz

    Скриптование

    @dsh, да, действительно, сей коллбек перехватывает торговлю по нажатию на кнопку. То, что нужно, спасибо! UPD: А обнулить деньги у ГГ можно? К сожалению в оригинальной игре не нашел методов, лишь give_money, но это не то, либо деньги уходят в минус, (да, и такое возможно) либо в плюс, а просто задать 0 никак. Никакого тебе set_money ПЫСы не предусмотрели к сожалению.
  16. HellRatz

    Скриптование

    Такой немного странный вопрос: можно ли обнулять/отнимать деньги у ГГ (можно и НПС) после купли/продажи? Или без правки движка никак? Нашел что-то типа db.actor:money, может с этим можно работать.
  17. HellRatz

    Моделирование в 3DS MAX

    Зачем такие сложности? Просто накидывай UVW Mapping и Box.
  18. Никто не подскажет как реализовано зацикленное воспроизведение звуков Охотника в Баре, потерявшего ружье? Ну который говорит постоянно "Ээх", "эх, если б кто помог бы". В кастом дате у него прописано soundgroup = bar_visitors1, но сочетания bar_visitors1 не нашел в конфигах и скриптах, так же искал по "bar_hunter" , но концов не нашел. Не уж то в движок?
  19. HellRatz

    Скриптование

    @dsh, в олл.спаун это пишется так: Соответственно, секция мутанта, и там ; cse_alife_monster_abstract properties base_out_restrictors = restr_name (ну или будет base_in_restrictors), dynamic_* тоже есть, но они пустые (т.е после = ничего нет) UPD: упоминание base_out_restrictors я нашел только в xs_netpk, который достался мне от ОГСЕ и, возможно, не работает должным образом, быть может в этом дело.
  20. HellRatz

    Скриптование

    @dsh, да обычный шейп к которому аттачится флажок space_restrictor. Все в СДК делаю. Потом назначаю его (уникальное имя) в профиль моба в том же СДК, там есть параметры in/out space restrictor. Раньше все работало, когда был на ОГСЕ так точно.
  21. HellRatz

    Скриптование

    Нет, не из-за них. Я давно это заметил вообще. Но на всякий проверил со старыми скриптами - да, та же картина, выходят за пределы ограничивающего рестриктора.
  22. HellRatz

    Скриптование

    Вопрос выше решен, спасибо dsh, положил обновленные state_mgr_*, НПС более не тупит. Но теперь нависла иная угроза: внезапно (да-да, сам я в скриптах умышленно не копался ибо не разбираюсь и не лезу, но мог случайно что-то задеть когда-то давно и концов не найти) мобы перестали обращать внимание на ограничивающие рестрикторы, хотя они прописаны им в логику. И выходят за их пределы, и входят в их пределы, хотя раньше точно помню четко блюли границы. Что могло сломаться я ума не приложу, вопрос как всегда: в какую сторону смотреть, где копать?
  23. HellRatz

    Скриптование

    Игра не вылетает, но к сожалению не помогло, НПС зависает в danger и целится в никуда и не хочет бежать по логике. Попробовал заменить один state_mgr, все равно крутит стволом не опуская его, но хотя бы разговаривает и целится-крутится за ГГ. Но все же никуда не идет. Видимо твои скрипты не совместимы с чистой игрой и почему-то вгоняют их в состояние денжера.
  24. HellRatz

    Скриптование

    Всем здравия. В процессе работ столкнулся с косяком в логике работы НПС. Уж не знаю, умышленно это сделано или нет, а именно когда НПС переходит из ремарка в волкер, он некоторое время еще стоит и тупит смотря на ГГ, вместо того чтобы сразу сорваться с места и бежать, иногда доходит до абсурда, мол по квесту надо срочно бежать, а непись спокойно стоит отыгрывает идловые анимации. В ОГСЕ, например, это поправили, но как, что и где конкретно я не знаю. Никто не ткнет носом куда копнуть, или может кто уже исправлял это и скинет конкретное исправление? Речь о ТЧ, если что.
  25. Так там же просто накидываешь конфигурацию и заказываешь сборку за 300 рублев, и общаться ни с кем не надо. Или ты о чем?
×
×
  • Создать...