Перейти к контенту

HellRatz

 Глобальные модераторы
  • Число публикаций

    2 939
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    28
  • AMKoin

    32,908 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя HellRatz

  1. Многие интересовались - кто убивает Кузнецова/военных. Ну вот у меня только что Звездочет с Болотным Доктором всех вынесли, после диалога с ними. Оно конечно хорошо - разжился, но жалко Кузнецова то потерять. Скиньте в ЛС координаты первого тайника от Кости. Уж больно не хочется лазать там по мельнице (элеватору). Спасибо. UPD: отбой. Скинули.
  2. Немного не по теме уже, но все же я отвечу. Текстура - это последнее на чем игра спотыкается. У него не хватает памяти не на обработку текстуры, там все намного сложнее и возможно хуже. Там мог быть прописан любой файл обрабатываемый в последний момент перед вылетом. Вот ты говоришь - битая текстура. А что есть битая текстура? Сломанный файл? Ну так игра бы его выплюнула еще на стадии загрузки, в остальном побитость текстуры проявлялась бы лишь визуально. Даю гарантию, если товарищ подменит текстуру на "не битую", будет такой же вылет. Максимум начнет вылетать на другой текстуре.
  3. HellRatz

    [SoC] Вопросы по SDK

    Подозреваю что у тебя пропало из system.ltx это (или сам system.ltx): [physic_object] GroupControlSection = spawn_group $spawn = "physics\object" $prefetch = 8 class = O_PHYS_S remove_time = 60; after this time unbreaked removable bone will be removed script_binding = bind_physic_object.init Поверх геймдаты не накатывал никаких модов? Проверяй целостность папки конфигов.
  4. HellRatz

    [SoC] Вопросы по SDK

    Лезешь в вкладку Spawn Element, там $env_mod (fog_level вроде в ТЧ нет), ставишь на карту куда надо, далее настраиваешь параметры: Чтобы получить новый env_mod, достаточно сделать make game, полученный файл положить в папку с уровнем.
  5. HellRatz

    Модели объектов (файлы OGF)

    Навеяло что-то, накидал за пару часиков - убитая «Нива» из ТЧ (для ТЧ). Ездить можно. Жизнедеятельность данной машины, так сказать, поддерживается подручными средствами. Как по мне такие авто более подходят под ЧЗО. Добавлено: глушитель, зеркала, дворники, брызговики. Изменено: бампер привязан к решетке радиатора с одной стороны, разбита и вывалена фара, одно стекло заварено (?) листом железа, кузовщина от других нив притащена и пр. В общем все видно на скринах. Конфиг стоковый. Установка как всегда руками под свои моды. Если понравится - используйте как хотите. На черную полосу посреди капота не смотрите, это текстура у меня кривая. ЗЫ: принимаются идеи по поводу транспорта. Скачать: https://yadi.sk/d/hBt1s37j3HTv7S
  6. HellRatz

    Работа с текстурами

    Потому что текстура зеркальная, а щит должен быть цельным, по этому пысы просто вырезали на капоте и двери контуры щита и наложили туда щит, тебе только в 3д редактор править развертку. У меня есть пофиксенная модель (только что сделал для своих нужд как раз), но чтобы она начала ездить в игре ее надо привязывать заново к костям.
  7. HellRatz

    [SoC] Вопросы по SDK

    Я и писал про это, но у меня в папке было около 2 тысяч текстур, вряд ли у него так. И да, компилятор не валился сразу, а появлялось окно так или иначе, а у него даже лог-файл не создается, значит компилятор тупо не запускается где-то глубже.
  8. HellRatz

    [SoC] Вопросы по SDK

    @AndrewMor, то есть компиль сразу валится, даже не появляется его окно на долю секунды? Тогда: Что за локация? Тяжелая? (Я так понимаю Госпиталь из ЧН - тогда локация простенькая) Какой ПК? На каком качестве собираешь? На драфте пробовал? Только на хай вылетает или не важно? Пробовал другие компиляторы? Пробовал переустановку компиляторов? Перетащить папку lod+объекты попробовал в итоге?
  9. Господа, вопрос такого плана. Видел в некоторых модах (Каких - не помню, мельком было) новый прицел вместо крестика и даже вместо билдовского кружка. И на ТЧ и на ЗП модах. Кто-нибудь знает как это реализовано, движком? Ну на крайний случай может кто подскажет тогда моды с измененным прицелом, глянуть бы.
  10. HellRatz

    True Stalker (CoP)

    Он в любом случае прогоняет его, говоря, что ему делать тут (на базе) нечего. Но после лишь одной фразы пропускает неизвестного человека, откуда минуту назад прогонял. Как по мне недочет. Но смотрите сами.
  11. HellRatz

    True Stalker (CoP)

    @BoBaH_671, мне кажется несостыковкой тот момент, когда ГГ в начале подходит к охраннику, а тот злой говорит "Вали отсюда, ничего для тебя здесь нет", но стоит ГГ сказать всего-лишь "У меня важная информация для вашего лидера" и тут же пропускают. Получается так может проникнуть кто угодно на базу под таким предлогом.
  12. Заприметил такую штуку на вооружении Северной Кореи. Ваше мнение? Мне даже стало интересно лицезреть такую модификацию АК в «сталкере», хоть и не понятно было бы, каким образом автомат в ЧЗО занесло из КНДР.
  13. HellRatz

    [SoC] Вопросы по SDK

    xrlc.log или типа того, зависит от компиляторов. Значит попробуй.
  14. HellRatz

    [SoC] Вопросы по SDK

    Ну а в логе что? Объекты из rawdata и папку lod из текстур (в геймдате) перетащить пробовал в другое место на время компиля?
  15. HellRatz

    Разговоры о модах

    Да, вопрос конечно интересный и скорее всего без ответа, ибо сталкер уже не стоит таких трудозатрат. Ну так я и написал, что возможно реально что-то подобное сделать и для НПС, если для оружия смогли сделать.
  16. HellRatz

    Разговоры о модах

    ОГСЕшники смогли че-то намудрить с костями для оружия, так что думаю и с НПС можно что-то сделать.
  17. HellRatz

    Разговоры о модах

    @Ahat, а ребята-то оказались не промах, решили собрать 60 тысяч зеленых (3.5 млн. рублей) на ремастеринг сталкера на движке се3. Даже не знаю, смеяться или плакать от этого театра абсурда (движок платный, права у ПЫСов, сами они перенесли только модельки из сталкера, что до них делали десятки других людей и т.д). Но ведь блин уже 101 бакс собрали, кто-то ведь кидает. И я уверен соберут еще больше. Намного.
  18. Смотри в ОГСЕ. Там переработана система квиксейвов и как-то замешана автопауза (автоматически ставится/снимается в момент сохранения) или что-то вроде того, точно систему не помню.
  19. HellRatz

    [SoC] Вопросы по SDK

    Ну а теперь расставь эти 1.500 графпонитов на локацию большего размера и более загруженную геометрией.
  20. HellRatz

    [SoC] Вопросы по SDK

    Да это ж мизерная локация, не пытайся впихнуть не впихиваемое, по ~150 на "одну свалку" и ~50-70 на подземку, вполне достаточно будет, чтобы суммарно ~350-400 штук было, и то это прям предел. На передвижении НПС никак это не скажется, что они будут ходить между хоть 2.000 гп, хоть между 500, разницы не заметишь, а насилия над локацией и компилятором с ПК намного меньше.
  21. HellRatz

    [SoC] Вопросы по SDK

    Памяти на обработку не хватает, уменьши количество лодов. Или попробуй запустить СДК, открыть локацию и сразу сделать билд, ничего не выжидая. Если не поможет, то только разгружать локацию. Зачем? Нет. Потому что большее кол-во и не скомпилируется, плюс/минус, зависит от тяжести аи-сетки, геометрии, при достижении предела графпоинтов компилятор просто нагружает ПК под завязку и валится во время попытки все это дело сбилдить. Но для чего вот их аж 1.300, вот в чем вопрос, когда их достаточно 150-300 на средний (обычный/привычный) размер уровня.
  22. HellRatz

    У Костра XV

    Говорят, сегодня последний день холодный, с завтра резко потепление пойдет. У самого утром было почти -10.
  23. HellRatz

    Десять сталкерских лет

    Всегда вот интересно было: у Игромании с АМК была договоренность, или они тупо запихнули туда мод и начали продавать?
  24. HellRatz

    [CoP] Вопросы по SDK

    Когда импортируешь текстуру террейна в СДК, надо выставлять для нее тип Terrain, в противном случае он будет считаться обычной текстурой. Скрин можно?
  25. Тема так полагаю более не актуальна и модификации не будет?
×
×
  • Создать...