-
Число публикаций
2 939 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
28 -
AMKoin
32,965 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя HellRatz
-
Пиши грамотно! «Мысли, написанные с грамматическими ошибками, невозможно воспринимать как умные» Пункт 2.5 правил гласит: Чтобы ваши мысли корректно воспринимались пользователями, не игнорируйте функцию проверки орфографии. 1. Не забывайте о знаках препинания и о том, что после каждого из них должен стоять пробел. 2. Предложения в русском языке начинаются с заглавной буквы, а заканчиваются точкой, вопросительным/восклицательным знаком или многоточием. 3. Если пишете большой текст, старайтесь разделять его на абзацы. Это значительно улучшает читаемость и восприятие вашего текста.
- 3 ответа
-
- 11
-
- цитирование
- подсказки
-
(и еще 3 )
Отмечено тегом:
-
Правила цитирования. Актуально для ПК и мобильных устройств. В: Для чего мне соблюдать правила цитирования? О: Чтобы посты выглядели аккуратно и другим пользователям было комфортно читать. Уважаем друг друга. Запрещены: * Оверквотинг (цитирование сообщения большого объема); * Полное или частичное цитирование поста (кроме случая, если вы отвечаете на конкретные слова в сообщении), который является последним на момент написания Вами ответа; * Цитирование текста, который не имеет отношения к содержимому публикуемого сообщения; * Цитирование картинок и их миниатюр, если в этом нет необходимости. Если без цитаты можно обойтись — без нее нужно обойтись. Чаще всего достаточно просто упомянуть автора сообщения, которому вы отвечаете (кнопка «@» (вставить ник) в его посте). Как цитировать? Как цитировать несколько постов сразу? ВАЖНО: Во избежание наказаний за оверквотинг лишнее из цитат убирайте.
- 3 ответа
-
- 7
-
- цитирование
- подсказки
-
(и еще 3 )
Отмечено тегом:
-
И опять мододелы выходят на коммерческий уровень. Играл в их поделку по сети, хорошая модификация.
- 3 ответа
-
- 1
-
- экшн
- мультиплеер
- (и еще 12 )
-
-
Признавайся: шапку не читал? Знаем про спойлеры. Терпения. Все будет. С ними есть определенные заминки, но они будут исправлены.
-
Что именно имеешь ввиду под оформлением?
-
Вроде так всегда и было, а чтобы к последнему сообщению перейти, надо нажать на последнюю страницу под названием темы, а не на название темы. Если память не изменяет и до этого так же было, или нет?
-
На смайлики когда нажмешь, нажми в открывшемся окне вверху в углу справа "Категории" и еще раз "Смайлы", откроются все эмоции.
-
Ребята, по поводу всех "Раньше было лучше", "Раньше это работало", "Куда все подевалось", "Не работает" и т.д. - наберитесь немного терпения, дайте форуму обжиться в новых условиях. Со временем все будет доведено до ума, все будет работать как прежде. Ну а пока издержки переезда, без этого никак, ведь перенести безболезненно, что копилось годами нереально, да и движки отличаются: что-то работает, что-то отключено/изменено.. Все это нужно адаптировать, настраивать. Чуточку понимания. Ну и конечно это не значит, что не надо сообщать о найденных недочетах, багах, ошибках. Надо, еще как надо, сообща все быстрее причешем. Помните, что и Москва не сразу строилась
-
Такой кнопки судя по всему нет, не предусмотрено движком, автоматом включается мобильная/планшетная версия (ну или я просто не вижу тоже). В мобильных браузерах есть возможность принудительно заставлять браузер загружать полную версию, посмотри в настройках своего браузера. ЗЫ: а к чему тебе полная ПК-версия? На смарте это не удобно, а мобильная версия и ПК версия максимально схожи и визуально и по функционалу.
-
Попробуй: Нажми на колокольчик вверху>Настройка уведомлений>Внизу строчка "Проигрывать звук при получении уведомления в браузере" - убери галочку. Попробуй. Не тестил сам, но наверно это то.
-
@a185
-
Да мне зачем патчер, я спрашивал про то, что именно изменено (пропатчено) в твоей версии компилятора.
-
@Mcbeat7, каким образом пропатченный? Можно подробностей?
-
Аи-сетку собирать надо на х32 только, х64 не просчитывает укрытия, можно не пробовать. Сетка с любым ключом на х64 собирается за секунды. А еще писали, что этот компилятор разворачивает ноды (что это значит - не знаю, но вряд ли это хорошо).
-
Это не сборки, а б/у компьютеры, а покупать б/у железо - это моветон. В большинстве случаев там спихивают сломанное железо, типа прогретых видеокарт и т.д. Как хочешь, конечно, но тебе уже несколько человек не советуют там брать. Вот думай. Ты торопишься собрать побыстрее не покопив еще месяц другой, но за 25к - это офисный уровень, даже без потенциала на апгрейд, через год он будет на уровне твоего нынешнего ноутбука и это будут деньги на ветер.
-
Нет конечно, если не хочется купить кота в мешке и в итоге получить мертвый груз. А лучше подкопи еще N-тысяч и собери нормальный ПК, не стоит торопиться и брать офисный компьютер, за 25 тысяч нынче производительный не собрать/не купить.
-
Демонстрация PBR реал тайм, как в лучших домах Лондона и Парижа СДК. Предвещая вопрос, отвечаю: Что такое PBR: физически корректный рендеринг и шейдинг PBR и с чем его едят!
- 14 169 ответов
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Если память не изменят, то да. Смотри ускоренные компиляторы v38/39 и ридми к ним. Что-то припоминаю такое там. Загрузить объект в 3д редактор, выставить ему пивот в центр объекта (ну или как надо), сам объект поставить в нулевые координаты на сцене и экспортнуть обратно. После этого объект будет крутиться вокруг своей оси. Если ты не понял ничего из того, что я сказал, то тебе нужно штудировать азы работы в 3д редакторах, иначе объяснения затянутся на долго. Крутится, но относительно нулевых координат.
-
@Han Sola, http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%A1%D0%B5%D1%82%D0%B5%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%BF%D0%B8%D0%BB%D1%8F%D1%86%D0%B8%D1%8F Сетевая компиляция Важное нововведение - возможность компиляции уровня на нескольких компьютерах одновременно. Выполняется она с помощью xrLC и дополнительных приложений. Один компьютер выполняет роль "координатора", остальные, "агенты", работают с определенными им задачами. Для простоты работы к SDK приложены уже настроенные исполняемые файлы, с которыми достаточно лишь указать имя уровня и IP координирующего компьютера. Смысл использования такой компиляции понятен - она позволяет собирать сложные уровни с очень высокими установками качества за куда меньшее время, чем на одном ПК. Разумеется, со времен xrLC ТЧ, у которого уходило до недели чистого времени на сборку крупного уровня в высоком качестве, скорость работы компилятора возросла до четырех раз, но время компиляции всё равно не назовешь быстрым.
-
Если ты пытаешься крутить объект с декомпилированной локации, то такой объект (как в прочем и любой другой) крутится вокруг пивота, на декомпилированной локации он у всех объектов стоит в координате 0,0,0 относительно объекта. По этому он и не будет крутиться вокруг оси пока не поправишь в 3д редакторе. Если речь о любом другом объекте из библиотеки, то выбираешь ось Y и крутишь инструментом Rotate и мышкой вправо-влево двигаешь с зажатым ЛКМ.
-
Не зависло, надо ждать. Если компилятор не завис и отвечает в диспетчере, значит все нормально. Попробуй разбери ту же локацию под обычный СДК и посмотри изменится ли (появится ли) что-то. Локация я так понимаю прямиком из билда, возможно этот СДК просто не читает старые форматы, хотя на обычном СДК если память не изменяет все отображатеся. Ну и проверь наличие level.ai и level.spawn в папке с уровнем, если их нет, то и не будет сетки со спавном само собой. И кстати, если эта локация таки из билда, то тебе все равно придется с нуля делать все аи-элементы, если ты надеешься перегнать оригинальный спавн из билда, то зря.
-
Возможно ещё нужно аи сетку поправить (добавить\убрать ноды) и ее тоже перекомпилировать, если того требует ситуация. А это влечет за собой ещё и пересборку аи. А а так да, сектора порталы, билд и далее компиляция. По ошибкам - ты сам ответил на свой вопрос. СДК капризный к этим вещам, лучше работать на оригинальной чистой геймдате, а новые секции предметов и НПС аккуратно подставлять в существующие файлы. И новые классы СДК не читает вроде как.
-
СДК тот ещё тормоз сам по себе. Как уже сказали выше - чем больше объектов в библиотеке СДК, тем дольше запуск, так же он тормозит на тяжёлых объектах, суммарно все это уменьшает скорость загрузки. С одной декомпиленной локации получается в среднем несколько тысяч объектов (!), распаковал пару локаций - уже вот, считай.. + родные объекты вроде деревьев и мебели. Ну и зависит ещё от ПК и харда. Что? Можно чуть яснее. По поводу первых ошибок, ты сначала скажи, ставил ли свой мод или иные модифицированные файлы в геймдату СДК.
-
Сначала мне про это ed_rez сказал, я потом сам почитал, жалоб больше на 16 версию было (на тот момент, может что-то исправили). Сам сижу на 15 версии все стабильно, падений из-за ошибок нет никаких и в целом все стабильно работает (плагины и модификаторы).
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ