-
Число публикаций
2 939 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
28 -
AMKoin
32,908 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя HellRatz
-
@Outlaw Нормальную свалку в полном стоке без излишеств (исправление багов, приведение в человеческий вид да и только) на сколько я помню делал в свое время banderos. Найти описание и ссылку можешь в этой теме, в спойлере " Локации для Тени Чернобыля", в котором ищешь "Мертвый город и свалка от Бандероса", далее разберешься. Ссылка рабочая там.
-
Заглянул тут в виндус стор и вижу, что Forza Horizon 3 ultimate-издание стоит всего 1.600р (вместо 3.300 и выше!), отличный повод взять этот шедевр. Если кто из форумчан там катается или собирается, тем более хорошо.
-
Сам собрал на мАТХ, никаких проблем: ни с играми, ни с установкой железа, ни с производительностью, ни с перегревом/нагревом и т.д.
-
Так нельзя сделать. Если у тебя стоит рекавери на телефоне, по идее можно подключиться через него к ПК (в рекавери можно управлять кнопками громкости/вкл) и все перекинуть. Только минус в том, что у тебя телефон не определяется, бывает такое, это надо замыкать его. Короче возня, но достать относительно реально.
-
Ну движок сурс немного для другого плана игр сделан. Он шутерный больше. Естественно, какие там танки.
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
HellRatz ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
default_object, какой и должен быть на всех динамических объектах. На других дверях в стулкире точно такой же материал. Амик поменял шейдер, но это не вряд ли поможет. Из странного в этой двери только маленький вес (10), возможно в этом причина (но звучит глупо и сомневаюсь)? А так ничего криминального. Кстати, а что на счет видимости мобами динамических объектов? На сколько я помню, они не обращают на них внимание, может в этом причина? Или с другими дверьми все ок? -
Нормальный двиг, посмотри список игр сделанных на нем.
-
Скрин для начала, "не очень" - понятие растяжимое.
-
Убедительная просьба скрывать ответы на вопросы по прохождению под спойлер.
- 8 170 ответов
-
- 1
-
Цитирование выделенного текста (нужной части сообщения) с мобильных устройств. Функционал мобильного движка схож с ПК-версией. Помните, что на сообщения, написанные с мобильного устройства, также распространяется пункт 2.6 правил форума.
- 3 ответа
-
- 6
-
- цитирование
- подсказки
-
(и еще 3 )
Отмечено тегом:
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
HellRatz ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Стандартная процедура. Первым делом и юзер удалил и кэш шейдеров, не помогло. Что-то глубже было. -
Мое мнение - переборщили с постэффектами, например сейчас я бегаю и у меня просто так трясется камера и мычит ГГ, а почему..? Здоровье есть, заражений никаких нет.. Когда с блокпоста убегал так вообще камера крутилась как бешеная от попаданий. В остальном все как всегда - отлично и затягивает.
- 8 170 ответов
-
- 2
-
Перезалил все на Я.Диск одним архивом, внутри все сразу включая движок (кроме ридми файлов и патча на звук). Пока полежит, но особо не обольщайтесь, рано или поздно удалю Но сейчас качайте, перезилвайте и т.д, думаю с недельку-другую полежит как зеркало дабы разгрузить остальные ссылки. Ссылка отдельно на звуковой патч (для тех у кого нет звука): Я.Диск
- 8 170 ответов
-
- 9
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
HellRatz ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Достал с облака и откатился на бэкап - не помогло. Перетащил свой мод на другой ТЧ - все загрузилось, во всяком случае до меню. И тогда я понял, что дело в игре как таковой, а не геймдате или папке бин.. Переустановил игру, накатил движок и мод как есть, и о чудо! - работает. Оказывается сломалась сама игра, удалил ее через утилиту и подчистил реестр - подозрительно много странного мусора она оставила в нем. Возможно это в результате некого сбоя, после чего и игра перестала работать. Впервые такое вижу честно говоря, но от сталкира можно ждать чего угодно.. Всем спасибо. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
HellRatz ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@dsh, не, игра стоит не на ССД. Любая другая версия игры (Стоит на ПК чистый ТЧ и НС 16) работают нормально, диск проверял утилитой - пишет здоров как бык. По этому версия с ломающимся диском тут отпадает. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
HellRatz ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
не угадал. Движок ОГСЕ у меня, работало все от самого выхода 0693 (года 2 что ли уже прошло). С другими движками тоже вылетает. Такое ощущение, что что-то сломалось внутри геймдаты, но что именно выяснить похоже не реально и смахивает на тупик. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
HellRatz ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Играл себе, играл, вышел из игры, а зайти не могу. Нет, я ничего не трогал перед этим абсолютно, просто вышел и зашел через пару минут, но уже не могу загрузиться даже до меню. Никто не сталкивался с таким добром и почему оно вылезло и что его вызывает? Есть идеи может? Loading DLL: xrGameSpy.dll stack trace: 0023:04EE8600 xrGame.dll, xrFactory_Create() 0023:004B9858 XR_3DA.exe, CConsole::ExecuteCommand() 0023:004D25A4 XR_3DA.exe, CConsole::`vftable' 0023:0040A470 XR_3DA.exe, IRender_Visual::Spawn -
[SoC] Ковыряемся в файлах
HellRatz ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
В общем-то да, вроде (?) удалось достичь нужного благодаря созданию нового профиля сталкера и прописи в него нового species. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
HellRatz ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Есть возможность подружить определенную группировку с мутантами (или определенным типом мутантов)? Поскольку в game_relations.ltx регулируются отношения лишь между «сталкер-сталкер» и «мутант-мутант» , крутил всяко этот конфиг (даже попытался извратиться и внес группировку в monster_relations), но все равно мутанты атакуют неписей и наоборот. -
@UriZzz с какими моделями? Декомпилируешь чн локацию в СДК ТЧ и из под него делаешь билд, компилируешь геометрию. Делаешь ей АИ сетку, ставишь графпоинты, сетку компилируешь и подключаешь к остальным локациям по существующим урокам. Все. Спавн из чн не перенесешь как есть, придется самому руками ставить спавн элементы как нужно или по аналогии с чн.
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
HellRatz ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Да я уже заметил, что что-то не то. Сделал скриптовой функцией, да. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
HellRatz ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Не подскажет ли кто, как сделать определенного НПС врагом по отношению к ГГ? Не затрагивая при этом отношения с остальными людьми из группировки. -
@WizziGun особо постить нечего, сейчас занимаюсь исправлением ошибок в квестах, чтобы ничего не вылетало и все работало и не вызывало тупиков. А так подчистил еще ПЫС-контента, причесал конфиги и скрипты, рассортировал все по папкам. Короче технические работы проводятся. Разработка (точнее доводка до финала) чуть медленней пошла, но не заморожена. Некоторые в ВК уже похоронили мод, так вот если кто оттуда заглянул сюда, знайте - пациент скорее жив, чем мертв.
- 942 ответа
-
- 13
-
А давно ли эта узкопрофильная тема превратилась в чат и флудильню? Я вот что-то не припомню такого. Завязывайте обсуждение сторонних модов, ковыряние их - для этого есть отдельные темы, и всякие "спасибо". Пункт 2.1.1. правил форума. Лишнее перенесено куда следует.
-
Я думаю вы знаете, что надо делать. Игры качаются в плэй маркете или аппстор у официального разработчика SEGA. Игры будут выходить постепенно. На данный момент есть соники, комикс зон и еще парочка каких-то игр.
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды