-
Число публикаций
2 939 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
28 -
AMKoin
32,908 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя HellRatz
-
Файл с воллмарками в папке с локаций есть, воллмарк на этом месте есть (как видно в СДК), значит физически он там есть, а почему не отображается не известно в таком случае. Разве? Вроде этот файл получается сразу при билде/мейк гейм. СДК под рукой нет, так бы проверил. Давно уже не занимался, подзабыл.
-
Значит это есть и в игре, т.к ты декомпилировал вместе с уровнем и файл хранящий в себе координаты воллмарков. Создаётся при выборе пункта Compile>Make game (а может и Build, точно не помню, но скорее всего первое).
-
Должно быть, если ты декомпилировал локацию из игры, то точно есть. Если же это исходники какие-то другие, то эти воллмарки есть только на них и появятся в игре когда соберёшь файл level.wallmark. В списке объектов их нет потому что воллмарк рисуется поверх объекта отдельно, следовательно он и не будет отображаться на стене когда смотришь эту комнату отдельно от общего уровня.
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
HellRatz ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@_Val_ секция получения инфопоршня при обыске трупа у меня, емнип, работает только из кастом даты. -
Ну, американские, но тут суть в том, что в жизни, а равно и в мире игры их можно купить и покупают, и встретить их вероятность больше, чем какой-нибудь G36, M16 и т.д в обычных российских реалиях. Да и калибр опять же не вызывает проблем. Для пасхалок есть другие варианты - из отечественных.
-
Местами.
-
@aromatizer ну это ты конечно перегнул.) Это просто хорошая аккуратная оружейка, без миллиона разных рук, без кривых анимаций и тд. Просто, качественно и со вкусом.
-
3 браузера упомянутых на последних страницах. У всех открыта одна вкладка (главная страница АМК-форума, так что нагрузка равнозначная), везде стоят одинаковые расширения от и до. Все портабл-версии. Плавность скролла везде +/- одинаковая, движок один. Вивальди точно не рассматриваю. ЗЫ: что-то на хромоподобных у меня стал лагать скролл тяжелых сайтов, вроде Вконтакте. Раньше не было такого, и кэши чистил, и переустанавливал. Родной виндусовский эдж летает на любых сайтах, но вот с расширениями там беда.
-
Прервем тишину. Готова ещё одна массивная часть мода - оружие. Товарищ @ПСЕВДО-S.T.A.L.K.E.R., оружейных дел мастер не нуждающийся в представлении, целый год делал для данной модификации уникальный оружейный пак, и теперь он будет вшиваться в модификацию. Помимо замены существующего списка оружия, было добавлено ещё несколько экземпляров для разнообразия. Но все в рамках мода: никаких НАТО-винтовок, миниганов и т.п. Важно отметить, что все стволы делались персонально под модификацию и ранее не выкладывались. Скриншотов пока не будет, список оружия обновлю в шапке позже. Теперь остаётся фиксить todo лист и релизиться, видимо.
- 942 ответа
-
- 16
-
Разговоры о Народной Cолянке 2010 и дополнениях к ней
HellRatz ответил на тему форума автора Мерцающий в Народная Солянка
Так уже новая версия вышла, если уж играть то лучше в нее.- 1 964 ответа
-
- 3
-
- народная солянка
- оп
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
Это все да, но можно использовать такое.
-
Возможно в результате изменения это привело к увеличению компиляции, однако у себя мы не заметили разницы. (но мы собираем с ключами для отключения компиляции под 1й рендер)
-
Так и думал. Фикс поставь Исходник
-
@Pavel_Blend компилятор какой?
-
UDK (aka Unreal Engine 3)
HellRatz ответил на тему форума автора Ne_Ice в Unreal Engine Клуб разработчиков
А с UE4 как? По сути 99$ это копейки для лицензии такого движка, особенно если серьезно подходить к разработке и нацелиться на какую-никакую прибыль. -
Наверное это селфлайт на динамическом объекте. Или это статика?
-
Нет, гриндилка и лутбоксы. Хорошо, что не купил. Этого не будет как и с НФС 2015.
-
Установи программу для деинсталляции, например (я такой пользуюсь) Revo Uninstaller, а лучше pro версию (на определённых ресурсах, если не покупать), и удаляй все через нее. Она не только удаляет файлы, но и ищет хвосты за программами/играми в виде временных файлов и следов в реестре и все это можно удалить. Только там нужно ручками отмечать что удалять, надо знать и делать аккуратно, дабы не поломать все. Если не знаешь что и где выбирать в реестре, ну или вообще интерфейс не понятен, то туторов по работе с программой в интернете полно.
-
Нет, ты не совсем прав. Там не пишется номер телефона целиком, он закрыт, показаны 4 последние цифры вроде. Злоумышленник не узнает твой телефон ни коим образом. Если бы все это так было легко, то и зачем бы такая двойная защита нужна была. По этому при попытке входа или смены пароля, без твоего телефона там тыкаться бесполезно. Время от времени сливают брутченные базы данных, твой аккаунт туда и попал, кто-то купил эту базу (ну или еще как-то получил) и пробует зайти под каждыми слитыми данными - авось повезет. Вот и до тебя добрались, с тобой не повезло. Тут совершенно ничего нового и криминального, даже не забивай голову.
-
Знаю одного человека такого. Кодировался сколько раз, лежал в лечебницах, пытался держаться, а толку? Пьет чуть ли не ежедневно, страдает от пьяного состояния по утру, опять пьет, пьет дешевое пойло, отраву, спирт бодяжный.. Встает с утра, пьет, напивается, засыпает.. Встает, пьет.. И так уже десяток лет. И ничего не поможет уже видимо тут.
-
Стороннее приложение с имитацией Айфона + смена ип-адресов, все типично. Как уже выше написали: менять пароль, на нормальный сложный, а так же потом сделать привязку страницы к телефону, так называемая двойная аутентификация, чтобы нужно было вводить код из СМС при заходе с неизвестного устройства. ВК уже давно сделало все для защиты от взлома, а люди не пользуются этим.
-
Никто не задавался целью исправить свечение партиклов в темное время суток? Куда бы копнуть в этом направлении?
-
@Dyadka_Yar загляни сюда.
-
@shram_437 если нажимать на время поста, то все нормально, перекидывает на пост и ничего не скипает. UPD Да, @Murarius, я как раз на хроме и сижу. Какая-то (не)совместимость отдельных браузеров с этим движком.
-
Давно не было новостей, так как особо говорить нечего было, но сейчас есть некоторые подвижки. 1. Привязаны модели НПС. Все НПС уникальные, клонов нет. Ну собственно как и нет однотипных лагерей, только уники, по этому НПС не много, около 40. 2. Перекомпилированы локации окончательно. По этому к этой теме в моде впервые за ~5 лет больше не возвращаюсь, готово и все. Скринов не будет, нового там ничего нет. Пофиксил ошибки, кое какие-мелочи, компиляция с новыми детейлами. А так же кривая геометрия объектов и куча тупостей, но это останется как дань моим начинаниям тех лет в 3 дэ, это как кривой билдовский " Тот Самый Сталкер™ ". 3. Почистил хлам, вес игры теперь около 9 гб вместо 15. 4. Оружейка еще пилится. А так же у меня есть список из 143 пунктов, в них указаны моменты, которые надо поправить, и вот когда это все будет сделано, можно считать, что это релиз кандидат.
- 942 ответа
-
- 10
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ