Перейти к контенту

HellRatz

 Глобальные модераторы
  • Число публикаций

    2 939
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    28
  • AMKoin

    32,965 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя HellRatz

  1. HellRatz

    Left To Die

    @ed_rez, ogseшная кроме фоновых звуков. Может быть дойдут руки и до нее, не знаю.
  2. HellRatz

    Left To Die

    Ну я чуть-чуть подкрутил скрипт, солнышка побольше теперь, как в летние дни.
  3. HellRatz

    Left To Die

    Да. Верно
  4. HellRatz

    Left To Die

    Ну это же смешно даже сравнивать. Где ОП-2 с огромной командой профессионалов, в который можно играть годами в прямом смысле слова, и где этот мод сделанный на коленке в 1.5 руки. Нет. Как только будет все доделано, протестировано, так сразу и выложено. Не определить точно такие вещи, т.к много факторов влияют на это.
  5. HellRatz

    Left To Die

    @Анатолий Томский, нельзя так сразу сказать, так как надо тестить на слабых ПК, но вряд ли меньше 1 гб видео и 4 гига ОЗУ.
  6. HellRatz

    Left To Die

    Редко были скриншоты, а видео и то меньше. По этому вот немного материала со свежего билда: Link
  7. HellRatz

    Ищу файлы / моды / аддоны

    Помню натыкался давно на утилиту для звуковых файлов, с помощью которой можно исправлять теги в файле без участия СДК, чтобы убрать из консоли ругань на "Invalid ogg-comment version". Автор, кажется, @Sin!.. Но не уверен. Вот ищу ее.
  8. HellRatz

    Left To Die

    Ребят, так как релиз относительно не за горами, как я надеюсь, я уже сейчас накидал РидМи к моду. Наверняка я что-то забыл написать (а так и есть, я уверен, но если что дополню к релизу) т.к изменений очень много и все сразу не вспомнишь. По этому, кому еще интересно, могут прочитать подробнее в деталях о изменениях в модификации: База: Сюжет и квесты: Персонажи, выжившие люди: Животные: Зомби: Бартер: Возможности для игрока: Одежда и костюмы: Вооружение: Предметы: Локации: Транспорт: Графика, звуки: Прочее:
  9. HellRatz

    Форум: вопросы и предложения

    Для отображения исходного кода надо было нажимать, но там были вменяемые простые понятные (почти) каждому юзеру ББ-коды. Сейчас - это выглядит так, в HTML. Тут только избранные понимают. Новая версия форумного движка то еще издевательство над нами, но что поделать. Ладно хоть сами ББ-коды оставили читаемые.
  10. HellRatz

    Форум: вопросы и предложения

    Раньше эта кнопка была, что в новой версии она урезана для ограниченного круга я был не в курсе. Не знаю что тут смешного.
  11. HellRatz

    Форум: вопросы и предложения

    @alexsimm, это тут итак есть, только не в виде бб-кодов разметка к сожалению (особенность движка). Кнопка "источник" жми.
  12. HellRatz

    [SoC] Вопросы по SDK

    Ну это когда еще СДК был темный лес. А так он сказал, что: а там явно геометрия. Тут в другом беда.
  13. HellRatz

    [SoC] Вопросы по SDK

    @V92 это геометрия. А именно лоды.
  14. HellRatz

    [SoC] Вопросы по SDK

    @alexsimm из какой г-даты, СДК или игры? В СДК при билде твоя локация, если она там лежит, затрется автоматически и заменится билд файлами для компиляции, в результате которой и получится готовая локация. По этому не забывай бэкапить если нужно. В игре не обязательно удалять, можно просто накидывать поверх (если не трогал АИ! Только геометрию) готовые файлы, кроме файлов *.build, они нужны для СДК опять же, тупо лишний вес. Если правишь и аи сетку и/или графы, то надо лопатить и часть файлов в других папках, это другая история уже.
  15. HellRatz

    [SoC] Вопросы по SDK

    А к чему, извините, эти извращения, когда есть декомпилятор/компилятор файла level?
  16. HellRatz

    [SoC] Вопросы по SDK

    Ну если верить авторскому описанию, то да, именно выключение сжатия решило проблему.
  17. HellRatz

    Far Cry 4

    Вроде как, если не ошибаюсь, этот баг проявляется после прохождения во фриплее. После сюжета играл дальше, бегал бездельно? А так я играю тоже, да. Игра отличная.
  18. HellRatz

    [SoC] Вопросы по SDK

    Должна вылезти кнопка "ОК" или "Продолжить", что-то такое, и компиляция продолжится. Сам компилятор как бы крашится в этот момент, но вылетать наглухо не должен, окно должно висеть.
  19. HellRatz

    [SoC] Вопросы по SDK

    Все проблемы, которые мне попались в свое время - это засвет лайтмапов, то есть какие-то плоскости (стены, бока ящиков, потолки и т.д) и некоторые объекты светились в ночное время суток. Но и это правится фиксом от saas. Больше проблем с геометрией на этих компиляторах я не обнаружил. Ну еще неприятный момент, что на х64 криво собран компилятор аи-сетки, по этому приходилось помучиться с х32 компиляторами для ее компиляции. Но эта проблема меркнет на фоне скорости и ключей этих компилей.
  20. HellRatz

    [SoC] Вопросы по SDK

    Если я правильно понял, то компиляторы просто падают при запуске, - перетащи на время папку objects из rawdata в другое место, и папку lod из gamedata/textures, на время компиляции. Тогда должно запуститься. А вообще в логе что?
  21. HellRatz

    Форум: вопросы и предложения

    Систематически нарушается правило 2.5, а именно не ставятся заглавные буквы из поста в пост. Неоднократно были выданы оценки "пиши грамотно" и наглядно исправлялся текст руками, оставлялись заметки, где было разжевано, зачем они нужны, что пользователям даже банально не удобно читать сплошное плотно без заглавных. Надо уважать собеседников! - Не вник. Потом было выдано устное предупреждение - опять не вник. После тотального игнорирования замечаний (и даже не только от меня) было выдано уже предупреждение с режимом РО на сутки (а не двое, кстати). Какие тут могут быть ещё вопросы, к чему изображать жертву, якобы не понимаешь за что был выдан бан? В письменном языке все предложения начинаются с заглавной буквы, это не просто так придумали, их отсутствие является грамматической ошибкой. А теперь открывай уже правила, но форума, находи пункт 2.5 и внимательно читай, после этого вопросы о жёстких репрессиях по поводу этого должны отпасть. Если не отпали, то ничем не могу помочь.
  22. Проекту L2D требуется человек с серьезным голосом на озвучку видеоролика. Так же не отказался бы от помощи человека обладающего фантазией, который нарисует в голове картину и будет отталкиваться от нее, знанием русского языка и в целом умеет писать рассказы - для написания некоторых веток внесюжетных диалогов. Связь в ЛС, оттуда куда угодно по надобности (tg, discord, skype)
  23. HellRatz

    Моделирование в MilkShape 3D

    Развертка сбрасывается. Белая точка на полотне - твоя развертка. А должна быть по всей текстуре раскидана. Сам броник нормальный? Мне кажется он рипнут криво или конверт в smd убивает развертку. А так сама «милка» не должна коцать. Во всяком случае у меня не сбивала при экспорте. АПД: на исходнике из милки развертка уже сбита на бронике. Так что кривой броник и не более того. Конкретно в твоем случае: 1. Найти другой нормальный броник; 2. Конвертировать не в СМД (?); 3. Развернуть заново.
  24. Кто-нибудь пробовал фиксить скрипт однотипных квестов на то, чтобы можно было набирать сразу несколько, а не по одному? И что нужно в нем исправить? То есть сейчас так: берешь квест у НПС из доступных (убить НПС, принести арт, тому подобное), и после этого остальные квесты закрываются (нельзя взять), пока не выполнишь текущий. А хотелось бы сразу набирать скопом все доступные квесты. Или какие-то ограничения есть на это? Почему-то до сих пор ни в одном моде (по-моему) это не реализовали.
  25. HellRatz

    X-Ray SDK 0.7 RePack by DaaGuda V2

    Тяжелая сцена слишком. Открывай карту, поднимай камеру в небо, чтобы не нагружать память рендером объектов, и сразу делай билд ничего не выжидая.
×
×
  • Создать...