-
Число публикаций
2 939 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
28 -
AMKoin
32,965 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя HellRatz
-
Объединенный Пак 2.1 (Архив)
HellRatz ответил на тему форума автора BFG в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Да я тоже к этому краю больше присмотрелся, там я упираюсь в невидимую стену, а дальше вдоль нее иду (прям шаркая мордой ГГ по ней) и все равно попадаю в переход. Прыгаю с холма вниз - тоже в переход. Мда уж, задачка. -
Объединенный Пак 2.1 (Архив)
HellRatz ответил на тему форума автора BFG в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Мда.. Тайник на столбе - это еще цветочки. А вот тайник ЗА переходом в ТД на Свалке - это другое дело. И как его забрать? Со всех сторон пытаюсь подпрыгнуть, всегда попадаю в переход, обойти как-то мешает невидимая стена. Очень "классное" решение с этим тайником, 10/10 автору. -
Объединенный Пак 2.1 (Архив)
HellRatz ответил на тему форума автора BFG в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
@Timczu, у меня случайные стоят, еще со времен АМК помню, выпадает либо бинт, либо сразу экза (плюс/минус), как повезет. Лучше на редкие переключить? -
Объединенный Пак 2.1 (Архив)
HellRatz ответил на тему форума автора BFG в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Побывал таки в Забытом Лесу...! Полное безумие! Ладно хоть валуны еще на карте есть и кувалда, с которой я прыгал со спины на псевдогигантов. Без бессмертия там делать вообще нечего. Только с ним и прошел. Хотя может быть рано залез, надо было снарягу подкопить. Но зато поживился артефактами и частями мутантов. Я так понимаю последние лучше не продавать, а аккуратно складировать до квестов? Еще "севу" нашел, был рад такому костюму. -
Объединенный Пак 2.1 (Архив)
HellRatz ответил на тему форума автора BFG в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
@sidoy52, @Alfa2012, вот вроде не новички, а все туда же! Ну как ваши сообщения относятся к "ковырянию"? Совсем шапку не читаете? Это прямой оффтоп и нарушение правил. Давайте внимательнее смотрите куда пишете, иначе -
Объединенный Пак 2.1 (Архив)
HellRatz ответил на тему форума автора BFG в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
У тебя, как я понял, ХР стоит, да еще и разрядности 32-ой. На такой конфигурации не будет работать с большей долей вероятности, т.к тут движок изменен. Для этого мода самое оптимальное иметь винду не меньше семерки и 64 разрядности. -
Объединенный Пак 2.1 (Архив)
HellRatz ответил на тему форума автора BFG в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Читал про них, но разве уровень ГГ и его инвентарь не будет расти пропорционально сложности? Обидно. -
Объединенный Пак 2.1 (Архив)
HellRatz ответил на тему форума автора BFG в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Близкий пример - толпа кровососов в тоннеле за АТП. Вроде начало игры, а уже такое. Там только бессмертием и спасся, ибо я даже добежать до тоннеля не успевал, чтобы на него запрыгнуть (где тайник коллекционера). Был бы 1-2 кровососа, то и бессмертие включать бы не пришлось. Короче какая-то фишка ради фишки получается. -
Объединенный Пак 2.1 (Архив)
HellRatz ответил на тему форума автора BFG в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Ага, тайник под мостом уже показал И 40 рук зомби - тоже Посмотрим. Пока вполне неплохо. -
Объединенный Пак 2.1 (Архив)
HellRatz ответил на тему форума автора BFG в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Ну что ж, первые впечатления от ОП получены. В целом скажу, что играть без правок вполне реально. Не использовал (пока) ни правок, ни спавнер, пару раз использовал бессмертие (в тоннеле за АТП). Весь вечер бегал по Кордону, сейчас только перешел на Свалку. В принципе лутом разжился уже не плохо, жить можно. Посмотрим, что там дальше будет от Свалки и выше... В целом баланс чувствуется, но есть некоторый дефицит лута типа бинтов и хиты от НПС все-таки ослабил бы немного. -
Объединенный Пак 2.1 (Архив)
HellRatz ответил на тему форума автора BFG в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Чем чревата зачистка блок-поста военных на Кордоне? Так получилось, что смог убить там всех, и вот думаю, идти дальше, или перезагрузиться и не трогать никого. Военные наверно после этого на ДН будут нападать постоянно, или нет? -
Объединенный Пак 2.1 (Архив)
HellRatz ответил на тему форума автора BFG в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Сидорович рассказал про какой-то тайник Коллекционера в Деревне Новичков. Никто не подскажет, где он? Я в ОП первый раз играю, и даже не представляю, что мне искать, какой-то объект или точку. -
Объединенный Пак 2.1 (Архив)
HellRatz ответил на тему форума автора BFG в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Создана профильная тема для сохранений ОП и модов на его основе. Теперь все связанное с сейвами там: https://www.amk-team.ru/forum/topic/13907-sohraneniya/ -
Сохранения (ОП-2.x, dsh mod)
HellRatz ответил на тему форума автора HellRatz в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Общая тема для сохранений мода ОП (2.0, 2.1) и аддонов на его основе (dsh). Все просто - спросили сохранение - возможно кто-то и поделится. Просьба подробно указывать игровой набор. Посты допускаются только такие: а) Мне нужен сейв... указание игрового набора\игровой ситуации в сейве\локация. б) Выкладываю сейв... указание игрового набора\игровой ситуации в сейве\локация. Всякий посторонний флуд наказуем.(с) -
В поиске сейва после первого захода в Пещеру. Можно чуть дальше. ОП 2.1 без правок.
-
Да я не про твой мод, а вообще. Твой мод я кстати тоже скачивал как-то давно, но дальше АТП не ушел. И тут дело не в твоем моде, так как эта участь касалась почти любой модификации, за которую я брался, даже если там новые локации и сюжет. Разве что ОГСЕ крайний я аж до Янтаря добил когда он вышел. Ну понятно, что для движения вперед нужно менять его. Но вот если бы вышел сюжет просто на чистую ТЧ, с тем самым оригинальным балансом и набором предметов, без пятиста новых видов еды и чугунных псевдособак (никаких отсылок, просто ирония), то в такое бы я поиграл. Сейчас кстати как раз пытаюсь осилить Лост Альфу ДС, так как она чем-то напоминает мне оригинальный сталкер, но другой. Какие-то впечатления я даже получаю от него. Но играю крайне редко, все равно надоедает быстро. Скорее всего это так. Но я должен завершить начатое спустя 10 лет, однозначно.Да и столько времени прошло, я бы окунулся снова в то время, тем более что тогда и взгляд на игру был другим, хочу посмотреть, каково будет сейчас играть в это. Эх, теперь вот НЛС 5 собирать по запчастям, тогда ведь никаких репаков да сборок не было, это ж сначала АМК качать, затем НЛС, потом патчи.. И найти ТЧ 4 патча уже проблема. У каждого свои взгляды, и они наверняка не совпадут с твоими и кучей других людей, но имхо, оружие выходившее на сталкир в 2009-2011 подходили под атмосферу лучше, чем то, что сейчас делают. На мой взгляд. Да, анимации были деревянные, но в целом это было в новинку, это было интересно, стволы дергали в основном из старых игр и они были визуально похожи на ПЫСовское оружие, каждый ствол с размазанной текстурой был на вес золота и разбирался как горячие пирожки, а сейчас людей ничем не удивишь, ведь каких пушек только не было разного качества.
- 14 169 ответов
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Я не критикую, меня это просто не цепляет. Всему свое время, сейчас время новых локаций, моделей и сюжетов. Но первые ощущения всегда самые сильные и запоминающиеся и последующие попытки играть просто повторяли то, что я делал с 2007 по ~2011 годы - опять бункер, опять морда Сидрыча, опять те же уровни, только с немного другой оберткой (другие модели, другие текстуры). Да-да, я знаю, что есть моды кардинально меняющие и локации, и сюжет, но... не цепляет, не могу играть, я не получаю никаких эмоций от этого, а бегать просто для галочки - времени не так много свободного. Я по сути в моды не играл уже лет 7 полноценно и многое не прошел. Последнее, во что я играл долго, был, наверно, Симбион-мод (тоже весьма интересная версия солянки), а потом я открыл для себя СДК, и понеслось.. Стало интереснее создавать самому. А последнее время я вообще склоняюсь к тому, что лучше чистого ванильного ТЧ ничего нет. И сейчас с удовольствием в принципе поиграл бы и в оригинальный ТЧ, или в НЛС 5 из 2008 года, где еще недалеко ушло от оригинальной игры. (пожалуй так и сделаю.. и попробую повторить свой подвиг со штурмом блокпоста) Для меня нет. По той причине, что хай-поли модели и 2-4к текстуры выделяются на фоне лоу-польного мира, нет какой-то единой эргономики и картины.
- 14 169 ответов
-
- 1
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
@ed_rez, @Mari, @nasar75 это не оружейная тема. Давайте вопросы с оружием в профильные ветки.
- 14 169 ответов
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Вот жеж, с ТЧ, блин, а я где-то году в 2007 купил диск с модами и там был ABC Inferno, тогда я был так же далек от понятия "мод", да и о сталкере толком не знал, от друга только и его слов имел представление и купив пиратку думал, что это официальная часть с дополнением (-ями) от разработчиков. Тот, кто играл в АБС поймет, насколько там всего было напичкано для тех лет - от конфигов до моделей новых. Не хуже АМК, пожалуй. Вот тогда этот мод поставил и играл ночью, и это ТАКУ-У-У-У-ЩЕЕ впечатление в моей памяти оставило, что до сих пор ни одна модификация не затмила это. Когда я первый раз изучал мир сталкера, да еще и с контентом из того мода, блин... Такие эмоции никогда не вернуть уже. Кстати, говоря об Инферно, помнит кто такой мод как АВС+ЭЮЯ? А потом помню НЛС 5 вышел и те изменения казались чем-то невероятным, да еще и на базе свежего АМК 1.4. Помню, как я с обрезом пытался вынести блокпост на Кордоне ради калашей и прочего лута, но там стоял БТР, да и НПС были подкручены, а игрового сталкерского опыта не хватало, чтобы их обыграть. И все равно было весело, да и НЛС прошел тогда с огромным удовольствием. Эх, трава была зеленее раньше, конечно... Сейчас все это приелось и не интересно.
- 14 169 ответов
-
- 4
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Ну, не совсем. Исходники локаций ПЫСы все-таки сливали через Лохотрона, как и все билды и исходники движка. Только там лишь ключевые/крупные объекты (террейн, строения, мосты, заборы и так далее) если я ничего не путаю, и наполнять лодами и всякой мелочью нужно самому.
-
То есть, например, существование еще с года 2007-го "шапргалки АМК" позволяющий крутить мод АМК под себя как угодно, или существование темы по модифицированию НЛС 6 с 2010 года, считается "никогда не было читеров (т.е правок) на АМК" ? Всю дорогу мододелы крутили модификации под себя и искали пути для этого, особенно на АМК. В первую очередь на АМК. Вы же должны понимать, что против лома нет приема, если взламывают игры с миллионными бюджетами, то взломать какие-то любительские архивы - раз плюнуть. Так было с НЛС, так случилось и с ОП, и будет с любым модом, и с этим ничего не поделать, люди все равно будут искать способы как это все вскрыть и накрутить под себя параметры, благо что умов в сталкерском моддинге всегда хватало. По этому если правки не устраивают, то можно просто играть в авторский оригинал, все просто. Но запретить другим ковырять - это бессмыслица.
- 14 169 ответов
-
- 7
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
SoC NPC HD Mod / Мод моделей НПС
HellRatz ответил на тему форума автора ed_rez в Моды в разработке (ТЧ)
@ed_rez, хорошая работа, но вот вопрос, откуда такой "свежий" зомби в костюмчике, гражданский? В оригинале понятно: там чуть ли не мумия ходит в тряпках, а тут прям менеджер неделю как восставший из могилы- 2 953 ответа
-
Объединенный Пак 2.1 (Архив)
HellRatz ответил на тему форума автора BFG в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
@Tirbah, от разрабов: Мне кажется это тот случай. -
Оставшийся умирать (Left To Die)
HellRatz ответил на тему форума автора HellRatz в Новые сюжетные линии
@sky bird, движок OGSE не работает на Win XP.- 321 ответ
-
- 2
-
- left to die
- ltd
-
(и еще 4 )
Отмечено тегом:
-
Объединенный Пак 2.1 (Архив)
HellRatz ответил на тему форума автора BFG в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Господа, самим еще не надоело обсуждать 20 страниц про вскрытие ресурсов? ПРЕКРАЩАЙТЕ. Как выйдет распаковщик, будет создана отдельная тема для правок, сейчас нет смысла переливать из пустое в порожнее. Тема ТОЛЬКО для обсуждения прохождения и геймплея модификации. Последующие посты на тему вскрытия ресурсов, кто вскрыл и кто не вскрыл, про отношение разработчиков к юзерам будут просто удаляться без объяснения причины / выдаваться преды. Не относящееся к теме будет вычищено в ближайшее время. Пока играем так, как задумано создателями и тчк. Как выйдет распаковщик можете написать в ЛС кому-то из модераторов для создания соотв. темы.
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды