-
Число публикаций
2 939 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
28 -
AMKoin
32,992 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя HellRatz
-
Оставшийся умирать (Left To Die)
HellRatz ответил на тему форума автора HellRatz в Новые сюжетные линии
Вырезан, как еще несколько НПС. Сейвы они били, причину своими силами не смог выяснить. А так на них были готовы квесты, диалоги.- 321 ответ
-
- left to die
- ltd
-
(и еще 4 )
Отмечено тегом:
-
Ищу объекты из набора СДК ЧН и/или СДК ЗП. Без текстур. Так же ищу любые другие паки объектов под ТЧ (из оригинальных объектов, без новодела)
-
@Ruwar, о как.. После твоего видео жутко захотелось поиграть в ЧН. И правда, запускал я его последний раз в 2008, как он только вышел. Даже моды не ставил никакие. Хороший повод так же вернуться в эту часть и поиграть другим взглядом спустя такое время.
-
@Виталий Стрелко, реализовать в 2019 на сталкере можно все, что хочешь. Вопрос лишь в твоих навыках. Конкретно в твоём списке все это было реализовано многократно много лет назад, по этому да, сделать все, как ты хочешь - можно, но смотри начало моего сообщения. По этому учиться и ещё раз учиться.
- 14 175 ответов
-
- 1
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля - Предрелизная тема
HellRatz ответил на тему форума автора LeonserGT в S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля
Так было всегда. Просто ты, как и я, и многие другие остались воспоминаниями в тех временах, когда КоД - это был шутер про 2мв, а не про космос и т.д. Те, кто сейчас растет и осваивает мир виртуальных игр, с таким же теплом будет вспоминать "КоД-копию пабг", потому что именно эта игра сопровождает их время, дарит эмоции. Разработчики и издатели ориентируются на новые тенденции - это нормально. То, что мы когда-то испытали в играх, такого больше никогда не будет и стоит это принять и играть по новым правилам. Или не играть. А запускать игры нашего девства/юности. И Сталкер-2, очевидно, будет сделан по-новому, для нового поколения игроков, никто не будет ориентироваться на горстку стариков вроде нас с форумов 10 летней давности. Не будет больше второго ТЧ. Сейчас даешь дорогу новым сталкерам, новому коммунити. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
HellRatz ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
С запозданием, но пусть будет. Можно убрать так без правок и прочего: заходишь в режим полета демо_рекорд, нажимаешь бэкспейс и эскейп, после чего пропадет весь худ с экрана. Затем опять демо_рекорд 1 и надписи не будет. Но после такого я не помню как вернуть худ, то ли перезагрузкой, то ли перезаходом в игру (а может и просто + на нампаде спасет, я забыл уже) -
[SoC] Ковыряемся в файлах
HellRatz ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@AndreySol, в напарниках от @kamikazze было это, в версии для чистой игры. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
HellRatz ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@fastle, в крайнем огсе, если память не изменяет, идёт проверка на текущее время в игре и соответствующую картинку подгружает дневную или ночную. Реализовано там в ui_main_menu.script -
@Ahat, на серверах все хранится и фото и видео и сообщения. А зачем ты хочешь очистить переписку путем удаления ее со смартфона, если это делается на сайте/приложении? Приложение это хранит только кэш, как и любые другие, если нужно очистить то идешь в Настройки (иконка шестеренки в углу вверху)>Основные>Очистить кэш изображений/сообщений. Но это не удалит тебе переписку, просто освободит память от рабочих файлов.
-
@AndrewMor, судя по тому, что валится на стадии обработки материалов, видимо стоит попробовать положить в сдк геймдату файл gamemtl.xr из НС.
-
Мне обычно помогало переназначить текстуру на террейн заново и экспортнуть террейн (или переделать совсем заново: пересохранить текстуру, накинуть ее, экспортировать терр, перегнать заново текстуру чтобы получить новую тхм..) Реже: провернуть тоже самое с плоскостями воды или нечто подобного. Короче у меня эта ошибка возникала когда компилятору по непонятным причинам не нравилась текущая развертка на больших плоскостях. Переделывал заново - все ок. На достоверность не претендую, но мне помогало.
-
Два ребра на одной точке, два вертекса, два полигона. Потяжка текстур тоже, вроде, за инвалид считается. Кстати из-за потяжек у меня иногда даже локи не собирались - падал компилятор, а иногда компилятор мне сам делал потяжки на выходе на слишком больших полигонах (приходилось резать на более мелкие).
-
Оказывается, сегодня новый тренд в интернетах. Заключается он в том, чтобы постить сравнение как изменился человек/компания за 10 лет. Не будем отставать, надо и на АМК глянуть #10yearchallenge Скрин старого форума за 16 января 2009, почти день в день с сегодняшним (18.01.19) числом. 2009: Пользователей 5021, сообщений 93 285. 2019: Пользователей 40 658, сообщений 712 398.
-
@Ahat , уменя все нормально. Тоже через хром сижу, тоже 3гб ОЗУ. Попробуй по классике - очистить кэш браузера, почистить хлам от него, сам телефон почистить разгрузить. Другой браузер попробуй опять же, ибо хром сам по себе тяжёлый весьма.
-
Для начала неплохо бы ошибку увидеть...
-
Какими квадратами? Скрин бы хоть показал. Первое что на ум приходит, что у текстур воллмарков нет альфа-каналов.
-
Никто не напомнит, есть ли в ТЧ материал, который не осязаем для ГГ/НПС? Но не вода. Нужно просто - геометрия есть, но не отбрасывает тени и никак не контактирует с физикой. И есть ли для статического объекта материал самосвечения, типа селфлайт на динамике?
-
Объединенный Пак 2.1 (Архив)
HellRatz ответил на тему форума автора BFG в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
А новые бои (те, которых не было в ТЧ) разве не циклические? Они вроде время от времени появляются снова. Точно не помню уже. -
Объединенный Пак 2.1 (Архив)
HellRatz ответил на тему форума автора BFG в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Так она заперта, после какого квеста она открывается? Я у Борова, пока что, на Крысюка взял квест и на отстрел бутылок. И вроде все (хотя и не помню, квестов уже набралось столько, что ПДА подвисает когда переходишь в раздел квестов). Стрельба по двери не помогает. Залезть вроде тоже никак нельзя через окна или вроде того. @goblin777, тот был на кордоне, но буду иметь ввиду. -
Объединенный Пак 2.1 (Архив)
HellRatz ответил на тему форума автора BFG в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
@gazart, вот там я его и встретил, и ещё там же на кордоне кабана мелкого, недалеко от вагончиков (ещё излома видел где-то, вспомнил). И стало интересно, это фишка такая, что с респауном рождаются маленькие особи, которые потом вырастают до крупных, или же просто разнообразие в визуалах. Тоже ловил этот диалог. Я уже всей зоне должен водки, не знаю даже где её брать. Бутылок 40 мне надо пока по текущим квестам, а я для Кузнецова еле еле 10 насобирал. -
Объединенный Пак 2.1 (Архив)
HellRatz ответил на тему форума автора BFG в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Не при каждом посещении, а как только приходит время респауна и вся живность возрождается снова независимо от локации и посещений. Кстати все довольно таки быстро спавнится, это при условии выключенной галки "частый респаун" в настройках. Видел пару раз маленького кровососа по колено и кабаненка с ботинок. Это что за прикол? Эти мутанты вырастают в итоге, или так и остаются маленькими? -
Да можно локации компилировать вообще без секторов и порталов.
-
Объединенный Пак 2.1 (Архив)
HellRatz ответил на тему форума автора BFG в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
У меня там метка висела "купить гаусс-ружье". Я тоже думал из-за этого, что что-то изменили. Пушку купил, но ничего не изменилось. Пока что трогать их не стал, может быть потом эти НПС пригодятся. Как-то вычитал тут, советовали перчатки использовать. Да уж, даже огнестрел не нужен в близких боях) Покупаешь у Акима перчатки за 600р и выносишь мутантов с 1-3 ударов. Получается дешевле и быстрее, чем расходовать магазины патронов. -
Судя по тому, что вылет на стадии сборки секторов, то проблема с ними. Попробуй удалить сектора и порталы и скомпилируй, проверь так, без них. ЗЫ: можно просто камеру в небо поднять. Главное выгрузить объекты из кадра.
-
Объединенный Пак 2.1 (Архив)
HellRatz ответил на тему форума автора BFG в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Сейф есть, но заюзать я его не смог, вроде. Зато рядом с ним лежал ящик с патронами, который можно подобрать. Но он весом 35 кг. Возможно его можно вскрыть как-то.
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды