-
Число публикаций
2 939 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
28 -
AMKoin
32,945 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя HellRatz
-
@W.A.S.P., какой кейс? Я вроде с Сахаровым поговорил по всем веткам, он дал только анализатор, собственно с ним и пришел ловить.
-
С убегающим артом в Лощине что? Как его поймать? Я на него запрыгиваю, наступаю, он пролетает мимо меня, хотя насколько я помню должен ловиться, если на него запрыгнуть (или он коснется ГГ?).
-
Имхо, конечно, но зря. Теперь при попытке внимательно всматриваться в ПДА (да и вообще) постоянное мелькание в области правого глаза, отвлекает и напрягает. Может у меня одного такое, но если не трудно поделитесь прошлой версией ПДА, без моргания лампочек, для меня ни к чему оно, может кому пригодится еще.
-
Мне первое на ум приходит только НОМа. Попробуй удали (переименуй, перемести) из папки с уровнем файл level.hom и проверь. Если не поможет, то надо думать дальше.
-
Декомпилируй под СДК и посмотри как они настроены, сравни обычную с галогеновой и увидишь, что дает живучесть галогенке. Наверняка в настройках кости что-то, а может кастом-дата зашита.
-
Ты не поверишь. Но онлайн, конечно, спал относительно прошлых лет, в основном остались упертые (упоротые) фанаты, которые там играют годами с запуска игры, свежие игроки уходят в конкурента - Вар Тандер, оно и не удивительно.
-
[CoP] Ковыряемся в файлах
HellRatz ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Насколько я знаю, то отключать свет штатными методами нельзя, нужны скрипты. Такой был например в ОГСЕ, когда в ДН зажигалась и гасла лампочка по определенному времени, так же есть вариант удаления и спавна объекта (даже если он зашит в оллспаун) из/в игру по уникальному айди. Это для ТЧ, но думается, что и для ЗП применимо. -
Это в игре или СДК? Если в игре то может НОМа неправильно стоит, раз уж в порталах уверен. Если в СДК то баг рендеринга какой-то, ничего не должно моргать.
-
Куда уж правильнее, чем в шапке? Не нужно ставить на старые версии ничего, ни на апрельские билды, ни на ОГСЕ -- это отдельный мод. Скачиваешь - устанавливаешь - играешь. В шапке спойлер "Все о моде" > "Ссылки для скачивания" (скачиваем) > "Установка" (читаем) + ставим фикс.
-
S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля - Предрелизная тема
HellRatz ответил на тему форума автора LeonserGT в S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля
Эм, вообще-то для ГТА 4 был написан новый движок, и на момент выхода игры в 2008 году это было новшество. И не по 7 лет, а по 5 делали. А длительность обусловлена не движком, а наполнением такого большого мира контентом. -
Не, ребят, постэффект пси-излучения (Только на Янтаре?) дикий конечно донельзя. У меня в прямом смысле заболели глаза, в попытках на желтом разглядеть желтые имена в поисках друга Чука на заводе. Скрин: https://yadi.sk/i/OorRjo876J4t5g Скажу сразу, что я не сторонник менять контрастность и яркость игры/монитора, по этому для меня текущий вариант никуда не годится. ЗЫ: и кстати снорки все равно нападают на меня, хотя было обещано, что они как и зомби будут нейтральны. Нападают - не беда, беда разглядеть их в этом месиве. ЗЫЫ: кажется, косяк из-за 11дх рендера, потому что в помещениях нормально, но как выходишь на солнышко то начинается это.
-
@SimSergo, я с левой стороны сейфа (если смотреть относительно лицевой стороны, с дверью) нашел точку.
-
Насколько критичны кривые секции? Дюже уж не хочется начинать НИ.
-
Патроны да, копятся быстро, но это же ходовое оружие, как быстро собрал - так и потратил, ибо стрелять приходится много. А ты попробуй найди снайперский патрон какой-нибудь с трупа, лично я пока только по парочке находил в бандитах с вышек. В покупке 120 патронов на 20к выходит, не хило. А так тут хоть и денег много копится у игрока, но и стоит все не мало, а если будешь еще покупать патроны постоянно... По этому данный момент мне кажется идеальным. Ты не паришься по поводу простых патронов типа 5.45/56 и можешь купить что-то воистину нужное. Тоже самое касается и аптечек. Я наверно скоро сотру Z и C, постоянно применяя бинты с аптекой. ХП же улетает как не в себя от каждого воздействия.
-
@W.A.S.P., я не против, лично мне такое нравится. На Янтарь надо идти мне, прокачан я хорошо, но не шибко. Знаю, что надо тайники еще облазить, у меня их полно снято, уверен там попадется приличное количество интересных вещей.
-
Нет, это было введено в ОГСР. Ультра-быстрая прокачка итак происходит, уже примерно к агропрому-бару, так что все нормально. Я вообще в начале игры у вагончика еще нашел винтовку, только патронов к ней не было почти, а покупать дорого было. Расстрелял все патроны, что нашел и выкинул. Так что вроде все норм с балансом. UPD: а вообще я не вижу смысла бегать пол игры с обрезом, так что возможность качнуться при начальных локациях считаю хорошей. Я вот уже на ДТ должен идти и Янтарь, а читерских артов, как и убер костюма с оружием нет, еще есть куда расти.
-
Нет, это такая фишка мода, что НПСы двигаются между уровней, это так же создает рандом и разные перестрелки спонтанные. У меня самого "долговцы" на Кордоне засели, на АТП. Ветераны из топа ПДА иногда заглядывают туда. Короче - нормально это.
-
@KRodin, это статичный кабан в баре. Развертка на модели кривая или должна быть наложена другая текстура. Надо править локацию или декомпилировать файл level и там менять текстуру.
-
@aleksandrmap, я отдал руку шестерке, чтобы закрыть квест, потом выкупил ее за 40 тысяч у него через торговлю и оставил себе. Если отдашь руку Кульгавому, то квест будет проваленным считаться и получишь 15 тысяч, руку потеряешь. Мое больше приглянулся первый вариант. @arosyan, дигл снятый с бандита и нужен.
-
А толку от нее, ей пользоваться нельзя. Только по квесту отвезти могут, а так написано "автомобиль банды Кульгавого" (примерно). ЗЫ: нива смотрю у тебя интересная. Не поделишься?
-
У меня не было фризов. Появились только после непрерывной игры: Бар-ДТ-Подземка-ДТ, то есть спустя пара часов, и вот когда я только вышел наверх и начал воевать с военными у меня упал ФПС. Саму базу бандитов без проблем вынес.
-
У Прохора (дед в ДН) нет биографии в ПДА. Вернее она есть, но текст к ней не прописан, отображается техническое имя.
-
А обязательно ли отдавать арт "лапа браконьера" по квесту с сейфом Шестерки в Лощине? Я с ним поговорил и арт ему отдал, квест закрыл. Потом выкупил обратно у него. Затем можно поговорить с Кульгавым и слить Шестерку, так же отдав артефакт. Шестерка убегает. Это влияет на дальнейшие действия как-то, или можно Кульгавому не отдавать? Потому что я планирую оставить арт себе (нравятся свойства).
-
Дошел до секретного бункера в Лощине, там надо с Корнеевым и оружейником добраться до АЗС, чтобы помочь их товарищу. После диалога и соглашения помочь сопроводить их, нам говорят "встретимся у входа через пару минут" (пока лекарь соберет сумку), однако ГГ кидает телепортом к АЗС вместе с оружейником, а Корнеев остается в бункере. В итоге пришлось с АЗС пилить до бункера обратно, чтобы вывести Корнеева в онлайн, и после бежать назад к АЗС с ним. Сейв перед заходом в бункер: https://yadi.sk/d/y4-6bmNINEGZ8Q Так же если сказать Корнееву уже на АЗС, когда уже пришли долговцы, что "туда вам и дорога" - то ничего не происходит, Долг не атакует их и диалог можно прокрутить снова, поулчается вариант только один - шаманить с осколками. Так и должно быть? ЗЫ: машины конечно дико не хватает в Лощине. Не самая маленькая и не самая веселая локация - бегаешь туда сюда по пустой дороге. Ну да ладно ,как задумано так и задумано.
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ