Перейти к контенту

HellRatz

 Глобальные модераторы
  • Число публикаций

    2 939
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    28
  • AMKoin

    32,945 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя HellRatz

  1. HellRatz

    [SoC] Вопросы по SDK

    У меня, помнится, давно-давно старые компиляторы хулиганили и закидывали олл.спаун в другую папку СДК, куда-то в bin вообще. Сделай поиск по файлам СДК по расширению *.spawn и найдешь куда он залетел. Так же обрати внимание, что спавн может взять название не all.spawn, а, например, имя_локации.spawn, собсно про что выше указал @exostalker. Этот файл просто нужно переименовать в all.spawn
  2. HellRatz

    У Костра XVIII

    @Murarius, не, это яма будет для них. Очевидно, что речь о чем-то другом, но никак о массовом удалении всех не монетизированных каналов.
  3. HellRatz

    Сообщество Мапперов

    ЕМНИП, в СДК при сохранении сцены (в данном случае сцены с открытым партиклом) СДК автоматически переписывает файл с новым партиклом. Вопрос странный, но ты сохранял его? Так же посмотри в папке с геймдатой, возможно СДК добавляет какой-то символ к новому файлу (например префикс new), я точно не помню уже.
  4. HellRatz

    Сообщество Мапперов

    Не надо ничего прописывать. Зашиваешь их в particles.xr и кидаешь обновленный файл в gamedata, что в СДК.
  5. HellRatz

    [SoC] Вопросы по SDK

    Стесняюсь спросить: а для чего там тутор? В СДК ставишь либо руками каждое дерево/куст как и любой объект и крутишь-скейлишь сам, либо через рандомайзер тыкаешь, который сам меняет размер, наклон и поворот. И все.
  6. HellRatz

    Во что поиграть?

    Купить и поиграть, определенно.
  7. HellRatz

    [SoC] Вопросы по SDK

    @mauvais, да, я про то и говорил, что вылечил путем поиска кривых объектов. Если память не изменяет, то там у каких-то деревьев были кривые настройки у связки шейдер-компиль, которые не подходили под лод-объект. Но я могу и ошибаться за давностью времени, однако эта проблема решаема.
  8. HellRatz

    [SoC] Вопросы по SDK

    @BFG, Петрович, это лод висящий в воздухе от какого-то объекта. То есть это может быть криво настроенная машина, которая стоит где-нибудь в углу карты, а компилятор прицепил ей лод куста и он болтается по карте. Соответственно он его выделить не может, ибо это не объект и это уже чисто игровой баг.
  9. HellRatz

    [SoC] Вопросы по SDK

    Если мне не показалось, то это лод то ли кустов, то ли камышей, плохо видно. Собственно то, что он пропадает и намекает на то, что это лод. Какой-то объект с настройкой под лоды кривой, настроен неверно. Было такое у меня, что лоды летали в небе, решилось путем ревизии лод-объектов с локации. В чем именно проблема была там точно не помню, было года 2-3 назад. Но копать в эту сторону. Апд: если смогу поднять переписку времён разработки, то смогу найти точно в чем дело. Но это не сейчас.
  10. HellRatz

    [SoC] Вопросы по SDK

    Это делает не xrDO, а сам SDK. При каждой пересборке травы в SDK она генерируется рандомно, по этому такое явление считается нормальным, не стоит переживать.
  11. HellRatz

    Во что поиграть?

    Посмотрев на это можно сказать одно -- лучше бы он этого не делал (не выходил).
  12. HellRatz

    [SoC] Вопросы по SDK

    НОМ-у для каждого куста и дерева это знатный мазохизм ты придумал. Не изобретай велосипед. В сталкере всю дорогу существует система ЛОД-ов. Да, конечно. Сначала xrLC, затем xrDO.
  13. HellRatz

    У Костра XVII

    А вдруг так и есть? Мы - вообще компьютерные человечки, генерируемые высшей нейросетью, а наша дата рождения лишь кусок кода, отвечающий за жизненные установки. Вот так вот
  14. HellRatz

    У Костра XVII

    Да, действительно. Либо это самовнушение, что все так и есть, либо реально магия. Я, конечно, не со всем согласен (а может обманываю себя?), но большая часть правдива.
  15. HellRatz

    Сообщество Мапперов

    Как уже выше сказали - для более ровной прокладки АИ-сетки, но еще чтобы ГГ плавнее забирался по ступенькам. Иначе на некоторых лестницах он будет спотыкаться о геометрию, что приведет к дерганию камеры и/или залипаниям ГГ о ступеньки.
  16. HellRatz

    [SoC] Вопросы по SDK

    Компа не хватает. Перезапускай СДК, открывай сцену, поворачивай камеру в небо, дабы выгрузить все объекты, и сразу делай билд.
  17. HellRatz

    Разговоры о модах

    Делаешь ограничения и вводишь больше серверов. Или один сервер где хоть 200 человек пусть бегает и парочка с ограничениями. Все уже давно придумано за нас, то есть система серверов.
  18. HellRatz

    Форум: вопросы и предложения

    Я ещё иногда делаю клик по колесу мышки и так перемещаюсь. Сколько вариантов.. Но вообще раз уж пошла такая гулянка, то и я бы, например, не отказался от такой кнопки, ибо иногда клацнуть быстрее, чем тянуться до клавиатуры. По этому если будет возможность внедрить данную кнопку, то используй ее.
  19. HellRatz

    Во что поиграть?

    Прошел Man of Medan. Если цена смущает, то сами знаете что делать. Вообще квест весьма добротный, атмосфера хорошая, скримеры в тему, секреты, так же много вариаций прохождения, где каждое действие влияет на сюжет. Возможность кооперативного прохождения. Оптимизация хорошая, а левелдизайн, графика и анимация выше всяких похвал. Скорее это интерактивное кино, нежели игра, но затягивает. Проходить около 3-4 часов с расчетом на то, что потом можно переиграть по-другому. Я пока прошел как прошел -- с печальным (для меня) концом. И пусть вас отзывы не смущают на площадке выше, что они "смешанные", на самом деле стоит попробовать поиграть в такую игру, думаю многим понравится. А лучше вообще не читать отзывы и не смотреть обзоры, ибо спойлеры, если позволяет интернет и время - качайте, ставьте, проходите.
  20. HellRatz

    Разговоры о модах

    @ed_rez, короче забей, мы, видимо, не понимаем друг друга.
  21. HellRatz

    Разговоры о модах

    Нет. Развертка это когда ты целый объект проецируешь на 2д, после чего текстуришь в фотошопе или еще где-то. Развертка - это текстуры твоих моделей НПС. На крыше же просто накинута "развертка" через бокс/плоскость и делается это все в 3д редакторе сразу, масштабируя, поворачивая и растягивая текстуру в прямом режиме. И если ты посмотришь на развертку крыши, то увидишь, что развертки там как таковой нет, просто квадрат растянутый под размер текстуры.
  22. HellRatz

    Разговоры о модах

    Вот по этому и делают текстуры в зависимости размера от объектов, кучу мелких (к примеру посуда) развертывают на одно полотно 512х512, большие же объекты, где требуется детализация, можно наградить и 2к текстуркой. Если на локации будет одна, пусть и 4к, текстура (в нашем случае террейна), то это никак глобально не повлияет на производительность, по этому резать террейн и увеличивать количество загружаемых в память текстур тут ни к чему. Как раз-таки грамотное наложение текстуры - это развертка, а то, о чем ты говоришь, это просто тайлинг и развертки это не имеет (бокс).
  23. HellRatz

    Разговоры о модах

    Ты можешь хоть текстуру 128х128 наложить, там все равно с шейдером тайлится детальная текстура. Так в сталкере геометрия на 90% затекстурена бесшовным текстурами, уже не нужно ничего делать.
  24. HellRatz

    Разговоры о модах

    А как это влияет на оптимизацию?
  25. HellRatz

    OGSR Mod

    я помню это еще с времен ОГСЕ, сейчас ну вообще ни в какую, с на/зажатой F в т.ч. Попробую еще раз, попозже, ушел уже.
×
×
  • Создать...