-
Число публикаций
2 939 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
28 -
AMKoin
32,945 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя HellRatz
-
У меня, помнится, давно-давно старые компиляторы хулиганили и закидывали олл.спаун в другую папку СДК, куда-то в bin вообще. Сделай поиск по файлам СДК по расширению *.spawn и найдешь куда он залетел. Так же обрати внимание, что спавн может взять название не all.spawn, а, например, имя_локации.spawn, собсно про что выше указал @exostalker. Этот файл просто нужно переименовать в all.spawn
-
@Murarius, не, это яма будет для них. Очевидно, что речь о чем-то другом, но никак о массовом удалении всех не монетизированных каналов.
-
ЕМНИП, в СДК при сохранении сцены (в данном случае сцены с открытым партиклом) СДК автоматически переписывает файл с новым партиклом. Вопрос странный, но ты сохранял его? Так же посмотри в папке с геймдатой, возможно СДК добавляет какой-то символ к новому файлу (например префикс new), я точно не помню уже.
-
Не надо ничего прописывать. Зашиваешь их в particles.xr и кидаешь обновленный файл в gamedata, что в СДК.
-
Стесняюсь спросить: а для чего там тутор? В СДК ставишь либо руками каждое дерево/куст как и любой объект и крутишь-скейлишь сам, либо через рандомайзер тыкаешь, который сам меняет размер, наклон и поворот. И все.
-
Купить и поиграть, определенно.
-
@mauvais, да, я про то и говорил, что вылечил путем поиска кривых объектов. Если память не изменяет, то там у каких-то деревьев были кривые настройки у связки шейдер-компиль, которые не подходили под лод-объект. Но я могу и ошибаться за давностью времени, однако эта проблема решаема.
-
@BFG, Петрович, это лод висящий в воздухе от какого-то объекта. То есть это может быть криво настроенная машина, которая стоит где-нибудь в углу карты, а компилятор прицепил ей лод куста и он болтается по карте. Соответственно он его выделить не может, ибо это не объект и это уже чисто игровой баг.
-
Если мне не показалось, то это лод то ли кустов, то ли камышей, плохо видно. Собственно то, что он пропадает и намекает на то, что это лод. Какой-то объект с настройкой под лоды кривой, настроен неверно. Было такое у меня, что лоды летали в небе, решилось путем ревизии лод-объектов с локации. В чем именно проблема была там точно не помню, было года 2-3 назад. Но копать в эту сторону. Апд: если смогу поднять переписку времён разработки, то смогу найти точно в чем дело. Но это не сейчас.
-
Это делает не xrDO, а сам SDK. При каждой пересборке травы в SDK она генерируется рандомно, по этому такое явление считается нормальным, не стоит переживать.
-
Посмотрев на это можно сказать одно -- лучше бы он этого не делал (не выходил).
-
НОМ-у для каждого куста и дерева это знатный мазохизм ты придумал. Не изобретай велосипед. В сталкере всю дорогу существует система ЛОД-ов. Да, конечно. Сначала xrLC, затем xrDO.
-
А вдруг так и есть? Мы - вообще компьютерные человечки, генерируемые высшей нейросетью, а наша дата рождения лишь кусок кода, отвечающий за жизненные установки. Вот так вот
-
Да, действительно. Либо это самовнушение, что все так и есть, либо реально магия. Я, конечно, не со всем согласен (а может обманываю себя?), но большая часть правдива.
-
Как уже выше сказали - для более ровной прокладки АИ-сетки, но еще чтобы ГГ плавнее забирался по ступенькам. Иначе на некоторых лестницах он будет спотыкаться о геометрию, что приведет к дерганию камеры и/или залипаниям ГГ о ступеньки.
-
Компа не хватает. Перезапускай СДК, открывай сцену, поворачивай камеру в небо, дабы выгрузить все объекты, и сразу делай билд.
-
Делаешь ограничения и вводишь больше серверов. Или один сервер где хоть 200 человек пусть бегает и парочка с ограничениями. Все уже давно придумано за нас, то есть система серверов.
- 14 162 ответа
-
- 1
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Я ещё иногда делаю клик по колесу мышки и так перемещаюсь. Сколько вариантов.. Но вообще раз уж пошла такая гулянка, то и я бы, например, не отказался от такой кнопки, ибо иногда клацнуть быстрее, чем тянуться до клавиатуры. По этому если будет возможность внедрить данную кнопку, то используй ее.
-
Прошел Man of Medan. Если цена смущает, то сами знаете что делать. Вообще квест весьма добротный, атмосфера хорошая, скримеры в тему, секреты, так же много вариаций прохождения, где каждое действие влияет на сюжет. Возможность кооперативного прохождения. Оптимизация хорошая, а левелдизайн, графика и анимация выше всяких похвал. Скорее это интерактивное кино, нежели игра, но затягивает. Проходить около 3-4 часов с расчетом на то, что потом можно переиграть по-другому. Я пока прошел как прошел -- с печальным (для меня) концом. И пусть вас отзывы не смущают на площадке выше, что они "смешанные", на самом деле стоит попробовать поиграть в такую игру, думаю многим понравится. А лучше вообще не читать отзывы и не смотреть обзоры, ибо спойлеры, если позволяет интернет и время - качайте, ставьте, проходите.
-
@ed_rez, короче забей, мы, видимо, не понимаем друг друга.
- 14 162 ответа
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Нет. Развертка это когда ты целый объект проецируешь на 2д, после чего текстуришь в фотошопе или еще где-то. Развертка - это текстуры твоих моделей НПС. На крыше же просто накинута "развертка" через бокс/плоскость и делается это все в 3д редакторе сразу, масштабируя, поворачивая и растягивая текстуру в прямом режиме. И если ты посмотришь на развертку крыши, то увидишь, что развертки там как таковой нет, просто квадрат растянутый под размер текстуры.
- 14 162 ответа
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Вот по этому и делают текстуры в зависимости размера от объектов, кучу мелких (к примеру посуда) развертывают на одно полотно 512х512, большие же объекты, где требуется детализация, можно наградить и 2к текстуркой. Если на локации будет одна, пусть и 4к, текстура (в нашем случае террейна), то это никак глобально не повлияет на производительность, по этому резать террейн и увеличивать количество загружаемых в память текстур тут ни к чему. Как раз-таки грамотное наложение текстуры - это развертка, а то, о чем ты говоришь, это просто тайлинг и развертки это не имеет (бокс).
- 14 162 ответа
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Ты можешь хоть текстуру 128х128 наложить, там все равно с шейдером тайлится детальная текстура. Так в сталкере геометрия на 90% затекстурена бесшовным текстурами, уже не нужно ничего делать.
- 14 162 ответа
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
А как это влияет на оптимизацию?
- 14 162 ответа
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
я помню это еще с времен ОГСЕ, сейчас ну вообще ни в какую, с на/зажатой F в т.ч. Попробую еще раз, попозже, ушел уже.
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ