Перейти к контенту

HellRatz

 Глобальные модераторы
  • Число публикаций

    2 939
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    28
  • AMKoin

    32,945 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя HellRatz

  1. HellRatz

    Автофлудилка

    @Бедуин, у модели моей машины (определенного кузова определенных годов) проблема с печкой - болезнь, частично проявляющаяся и у меня. Так вот у одноклубников, у которых эта проблема была или есть в разной степени сложности, на моей памяти из-за ГБЦ возникала (и лечилась соответственно) в двух-трёх случаях. А таких машин по СНГ много не смотря на то, что официально не продавали. И левый и правый руль - проблема у всех одна, но из-за ГБЦ единичные случаи. По этому в процентном соотношении, я все же думаю, что это редкость и туда я бы лез в последнюю очередь. Отрицать не стоит, я согласен, но я бы сначала копал именно печку, там многое даже на визуал можно понять, что работает не так. Но раз в год, как говорится, и палка.. может у @BozSu75 именно такой случай. Но я бы шел от обратного
  2. HellRatz

    Автофлудилка

    Да, такое тоже быть. Но это очень редкий случай. Я бы в самый последний очередь лез в ГБЦ. Сначала нужно проверить то, что именно с печкой связано (см.выше)
  3. HellRatz

    Автофлудилка

    @BozSu75, салонный фильтр может быть засорённый, нехватка антифриза в системе, грязная/не функционирующая заслонка (перекрывающая холодный поток), вышедшая из строя помпа, грязный радиатор. Вопрос: греет холодно всегда или пока греется? Если и на горячем движке то да, надо лезть и править.
  4. HellRatz

    Разговоры о модах

    Если бы в каждой команде были такие руководители, то может и не было бы фразы "хочешь работать нормально - работай один" (с) [кто-то из мододелов, @SkyLoader, емнип], но очень часто руководители и разваливали команды мододелов, когда мнения расходились или были странного рода приказы. Не камень в огород Antreg-a, это я в общем, в целом. Но на самом деле не все так радужно, как у команды ТТ2. Я считаю, что это просто везение, что удалось собрать такую команду, которая была готова выполнять задание когда того скажут. Повезло, что у людей, видимо, в эти расписанные минуты не было домашних дел/учебы/работы, в противном случае никакие не помогут. Это я как человек тянувший (кое-как) разработку 5 лет говорю. Я был сам себе руководитель, но постоянные дела в жизни и направление в саморазвитие давали свои плоды, модификации со временем уделялось все меньше времени и желания. Появлялись новые дела, интересы, занятия и ставить мод выше этого - было бы глупо. И вряд ли какой-то руководитель как Antreg мог бы что-то изменить, я бы просто сложил полномочия если он требовал чего-то больше, чем я могу выделить. Это может со стороны кажется, мол: "что тут такого - накидал себе план и работай!", но когда начинаешь лезть в эти дебри, то не все так хорошо оказывается. НС - моды хорошие, особенно для своего времени, но это чисто квестовые модификации, которые, если не путаю, не приносили ни локаций, ни моделей, ни чего-то еще глобально нового, просто надстройка над АМК. Безусловно труд был проделан, но не сравниться ему с глобальными модами.
  5. HellRatz

    Разговоры о модах

    @LED319, @Zander_driver, @Vasya Glotov, @gazart, @carbuncul Как-то немноШко вы отошли от темы обсуждения ДШ мода. По этому ваш спор (?) переехал сюда, в подходящую тему.
  6. HellRatz

    OGSR Mod

    Если не ошибаюсь, то другие лучи вырезаны из-за не самой их лучшей реализации в техническом плане.
  7. HellRatz

    [SoC] Вопросы по SDK

    Потому что ты декомпилируешь собранную локацию, в которую зашиты настройки материалов и шейдеров на минимальных настройках (например отсутствие альфа-прозрачности на колючке), соответственно и при декомпиляции они выше не станут, нужно заново перенастраивать все. На счет "всегда так" судить не берусь, может быть от декомпилятора зависит, но лично у меня было именно так и думаю так работает у всех. Разбери файл level и глянь там, возможно в него зашивается материал воды как и остальные вроде бетона и асфальта. Попробуй там поправить и зашить обратно, если найдешь (искать по названию текстуры; ну посмотришь на файл, разберешься).
  8. HellRatz

    [SoC] Вопросы по SDK

    Могу предположить, что да. Вода никак влиять не может, это отдельный плейн независимый от террейна. Первое, что на ум приходит, это то, что у тебя под водой назначен материал песка/земли, а они у тебя испорченные или ты на эти текстуры назначил неверные связки шейдер-материал. Если же у тебя под водой материал травы так же, как и везде, но именно под водой такие чудеса, то я без понятия, надо смотреть более углубленно.
  9. HellRatz

    Моделирование в 3DS MAX

    Если так, то для начала надо изучить основы моделирования и текстурирования, а потом уже заниматься остальным. При чем узнав эти самые основы, смоделировать железную дорогу по форме как в сталкере не составит труда, ибо она достаточно примитивная. Не стоит пытаться прыгнуть выше головы. Еще я до этого сказал, что можно сделать болванку и гнуть ее по сплайну, а болванку можно сделать из ПЫС дороги, если найти ровный прямой элемент на какой-нибудь локации, для этого даже особых навыков не потребуется, только вырезать этот кусок и далее гнуть с помощью инструмента. Я же говорю там описан принцип, а не то, какую именно дорогу нужно делать. Ты можешь сделать свою, своей формы и своего качества. Он есть, но недоступен для игрока. Ж/д путь сделан из куска дороги взятого из сталкера с какой-то локации и подогнан под нужды, так же там удалены полигоны не видные глязу для оптимизации, по этому можно сказать, что как такового ж/д пути нет.
  10. HellRatz

    Моделирование в 3DS MAX

    Взяли да смоделировали по аналогии один в один. Ничего сложного в этом нет. Это не значит, что надо делать именно такую, как написано. Там описан принцип создания. В ЛТД железной дороги нет.
  11. HellRatz

    Моделирование в 3DS MAX

    @aka_sektor, первая ссылка по запросу в Гугле. Урок древний, но суть не меняется, по желанию можно применять свои нюансы при моделировании. Так же можно создать болванку дороги и сгибать (поворачивать) ее привязкой к сплайну через spacing tool как душе угодно.
  12. HellRatz

    Моделирование в 3DS MAX

    @aka_sektor, найди урок в сети по моделированию железной дороги, это и будет тебе ответом.
  13. HellRatz

    Разговоры о модах

    Я, конечно, не особо прям следил, но что не заходил в опросник - ОГСР всегда в лидерах был. Как в таком случае можно было снять такой порядок - не знаю. Возможно я ошибаюсь и Аномали был на первом месте какое-то время назад.
  14. HellRatz

    Разговоры о модах

    @W.A.S.P., да, тоже удивился слегка.
  15. HellRatz

    Судьба Зоны: Говорилка

    Первое, что по аналогии приходит на ум, это старый добрый NFS:U2, где была возможность установить музыку, мониторчики и баллоны с закисью в багажник авто. Возможности самому открывать багажник, чтобы посмотреть, в гараже и игре не было, он открывался только во время установки оных. Однако разработчики уделили этому внимание и люди занимались кастомизацией того, чего они не видят в игре, ведь в гонке 90% времени ты видишь заднюю часть авто. Несмотря на это, большинству это нравилось, так чем данная реализация хуже, что ты можешь посмотреть, как будет выглядеть твой персонаж? Далее просто достаточно подключить фантазию и дорисовать в уме к "рукам по локоть" туловище в экипировке. Опять же, в сталкере заложен с самого релиза вид от третьего лица, тогда будешь видеть во весь рост своего ГГ. Это про визуальную часть. Не говоря о части технической, которая дает большой скачок вперед с подобными фишками.
  16. Узнаешь, если релизнется когда релизнется Сталкер-2 и через несколько лет сольют диздоки "того самого сталкера 2". Я думаю, ПЫСы научены опытом ТЧ и понимают, что сюжет изменится еще не один раз.
  17. HellRatz

    [CoP] Вопросы по SDK

    @Крим, заселение и спавн никак не связаны с качеством геометрии, неписи будут так же бегать на ней. Драфт-версия локации компилируется для того, чтобы быстро (не ждать компиляции пару суток) подключить ее к игре и тестировать на ней то же заселение, квесты, и, конечно, протестировать саму геометрию на наличие косяков. Как в локации станешь уверен, можешь компилировать на ультрах. Ситуация с аи-сеткой аналогичная, она есть как драфтовая (собирается за пару минут, неписи на ней тупят немного, но для тестов хватит), так и с просчетом укрытий (собирается пару часов, неписи на ней не тупят). Принцип тот же.
  18. HellRatz

    Судьба Зоны: Говорилка

    @Zander_driver, инвентарь, особенно 3д-персонаж наряжающийся реалтайм - мое уважение! Такой инвентарь порой даже в платных играх не встретишь. Потенциал старичка иксрея походу еще долго не будет раскрыт.
  19. HellRatz

    Разговоры о модах

    Вообще, если так прикинуть, то особого лимита при желании и нет. Люди собирали свой СДК и компиляторы, включая из исходников. Так что не знаю, что это за мод и кто его разрабатывает, но если люди там грамотные есть в программировании, то они могут сделать что угодно и убрать все лимиты, велды вертексов и испорченное сглаживание. Тут, в этой сцене, при всем желании два миллиона не будет. Вероятно, что сшивание убрано в компиляторах этих товарищей. А баллоны - наверняка динамические объекты, а фикс для анвелда вертексов динамики был сделан для СДК ЗП еще.. Лет 5-7 назад, наверно. Опять же, говоря о грамотном подходе к моделированию, то из лоуполи вполне себе делают красивые модели, когда с хайполи снимают карту нормалей, делают карту отражений и весь остальной набор, на выходе получается грамотная модель, примерно как тут (клик), которую при беглом взгляде вряд ли посчитаешь лоупольной. Скорее всего тут тоже самое.
  20. HellRatz

    Разговоры о модах

    Я тебя понял. Мое мнение: 1) Да, провода выглядят хорошо, но сглаживание никто не отменял, а оно может творить чудеса. А может быть его тут и нет, см п.2 2) Икс-Рей научили уже кушать больше памяти и геометрии в кадре, так что локации с парой-тройкой миллионов полигонов сейчас вполне обыденное дело, можно и на проводах разгуляться. 3) Это лишь кусок, не известно что будет еще на этой локации (может сплошной лес и пара домиков) и в релизе, где возможно порежут полигонаж. 4) Вообще то, что на скрине, при грамотном моделировании не будет иметь кучу лишних полигонов полигонов и спокойно потянет даже движок ТЧ. Выглядит красиво, я не спорю, но утверждать то, что современные движки не могут так же, я бы не стал
  21. HellRatz

    Разговоры о модах

    А что там именно высоко детализировано, что не потянут другие движки?
  22. HellRatz

    Техподдержка OGSR Mod

    Решил снова вернуться в ОГСР, начал новую игру + крайний фикс от 19.12.19 Взял куртку для шустрого, побежал в сторону АТП и, выбежав из тоннеля, словил вылет. Чистый мод без правок, есс-но. Крайний сейв + лог: https://yadi.sk/d/QVtniNQczEzOJQ
  23. HellRatz

    DOOM 2016

    @Z.I.R.D., я на авито залез - есть несколько предложений в моем городе о продаже б/у или новых у перекупов. Попробуй так в своем глянуть.
  24. HellRatz

    Prosectors Project

    Без лога вряд ли помогут.
  25. HellRatz

    [SoC] Вопросы по SDK

    У всех СДК оно есть.
×
×
  • Создать...