Перейти к контенту

HellRatz

 Глобальные модераторы
  • Число публикаций

    2 939
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    28
  • AMKoin

    32,992 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя HellRatz

  1. HellRatz

    Разговоры о модах

    Господа, квест следующий Пока отложил ОГСЕ в сторону, резко накатило желание окунуться снова в сталкер, но фриплейный. Взгляд ожидаемо пал на CoC, но там этих сборок... И версий сборок - десятки, если не сотни. И у каждой свои уникальные фишки и особенности, а играть придется во что-то одно. Вот не знаю, есть ли тут кто осведомленный в них? Что самое стабильное и/или технологичное? Dead Air? Или Anomaly? Или что там еще? В каком-то из таких модов слышал есть 4 сюжетные нелинейные ветки, которые не мешают фриплею. А в каком-то случайная генерация квестов, что тоже интересно. В общем не знаю, куда податься, требуется помощь.
  2. HellRatz

    [CoP] Вопросы по SDK

    У деревьев LOD система.
  3. HellRatz

    [SoC] Вопросы по SDK

    @AndrewMor, тогда посмотри вот эту тему, думаю многие вопросы у тебя отпадут. По поводу снап-листа и воды особенно обрати внимание на пункт 2 шаг 2. Там описано про кусты, но с водой принцип тот же. Хотя я бы ее убирал не из обжект листа, а снял выделение с объекта/ов воды прямо в сцене, а потом уже сформировал снап-лист. В общем у каждого свои фишки, разберешься.
  4. HellRatz

    [SoC] Вопросы по SDK

    Без обид, но я и не думал смеяться. Мне вообще казалось, что ты не первый год с СДК возишься и уже какие-то локации выкладывал. Спутал, видимо. (возможно с @Han Sola) Тебе не надо его менять. У тебя вода отдельный от террейна объект. При генерации аи-сетки (ты пробовал вообще ее генерировать, или нет? Т.е понимаешь что за "снап-лист" и для чего он при создании ии-сетки?) просто не надо добавлять объекты воды в снап-лист, и тогда вода будет игнорироваться генератором сетки. Совет о том, что надо менять материалы - не правильный, который уже направил тебя не в ту сторону, все делается как видишь проще и без костылей.
  5. HellRatz

    Моделирование в Maya

    @WolfHeart, я-то Майкой не пользуюсь, я заядлый юзер Макса, но просто подобные вещи, как порча того, что уже работает и к чему люди привыкли, это частое явление. Даже в Максе что-то да подвинут от версии к версии, но благо более-менее умеренно.
  6. HellRatz

    Моделирование в Maya

    @CuJIbBEP Так я и не понимаю логику разработчиков ПО, для чего менять то, что итак работает хорошо. Есть устоявшийся интерфейс, к которому люди привыкают годами, а они нет-нет да какую-нибудь кнопку перетащат/уберут.
  7. HellRatz

    [SoC] Вопросы по SDK

    @Дядя Богдан, как уже ответил @AndrewMor, возможно ты отключил привязку к террейну и твой предмет спавнится где-то в воздухе. Поставь спавн объект на карту и нажми вот одну из этих кнопок (не помню какая именно, вроде белая), тебя, если объект поставился, телепортирует к нему. И посмотришь где он стоит. Если у тебя вообще не появляется объект нигде, то надо глубже разбираться. @MafioZZZnik, запускаешь через батник? Хм... не добавлять объекты воды в снап-лист? но если у тебя каким-то чудом вода пришита к террейну, то я бы в 3д-редакторе очистил террейн от всего лишнего, типа той же воды, и экспортировал его чисто для генерации аи-карты, потом поставил старый с водой обратно. Но у тебя как я вижу террейн итак чист.
  8. @m619s, так это не тот фильм, где хотели замешать бред про американских шпионов, которые и взорвали ЧАЭС? Их, типа, два что-ли, один бредовый от НТВ, второй возможно нормальный, трейлер которого выше? Если это так, то его вполне можно посмотреть как минимум для сравнения с НВОшным. Хотя прочитал описание на КиноПоиске, и вот эта любовная линия сходу уже не нравится. Вот любят же наши киноделы это дело, повесят половину сюжета на страдания о любви опять.
  9. HellRatz

    [SoC] Вопросы по SDK

    @CuJIbBEP, я до сих пор не понимаю при чем тут кривой меш и сглаживание (!!!), это абсолютно разные вещи. Берешь даже правильный, идеальный вылизанный по сетке объект, шаманишь с группами сглаживания, экспортируешь и уже получаешь эту "ошибку", даже не работая с геометрией. ВСЕ. В СДК даже разрабами зашито определение где именно накосячили со сглаживанием, в максе или майке, что и пишется в логе. За кривые полигоны уже отвечают так называемые инвалид фейсы. Это совершенно разные вещи, тоже самое что говорить о том, что текстуры влияют на получение инвалид фейсов.
  10. HellRatz

    [SoC] Вопросы по SDK

    Ну для таких ошибок существует вылет компилятора с invalid faces. Сглаживание никоим образом не относится к полигонажу, данный лог говорит о том, что на модели применены группы сглаживания, что так же не переваривает классический компилятор. Это немного разные вещи не имеющие между собой ничего общего.
  11. HellRatz

    [SoC] Вопросы по SDK

    Подожди, разве лог о неправильной группе сглаживания говорит о кривых полигонах? Какая связь?
  12. HellRatz

    [SoC] Вопросы по SDK

    Отцы завещали не обращать внимание на некорректные группы сглаживания, ибо это никак не влияет на работу (кроме бесячего всплывающего окна лога при прогрузке такого объекта). Насколько я помню такое даже на каких-то родных ПЫС объектах попадается. Абсолютно ни на что не влияет.
  13. HellRatz

    Разговоры о модах

    @macron ещё несколько лет назад сделал карту с отсутствием гравитации (в паблик, по-моему, не выкладывал, но видео было), где скакал по большому пространству по каким-то блокам, вроде как. Прописывал он команду в консоль, как в старых играх можно было прописать но клип или но гравити. Думаю и магнитные подошвы можно закодить, делая проверку на костюм, и соответственно изменять значение подобной консольной команды. По идее даже силу притяжения можно регулировать в зависимости от износа костюма. Только в лаборатории бетон в основном.
  14. HellRatz

    Форум: вопросы и предложения

    Какого плана? Загрузки страницы или при скорллинге? У меня все нормально в обеих случаях. Браузер на движке хрома.
  15. HellRatz

    Разговоры на компьютерную тему

    @iMac, в самих архивах папки есть, да. ЗЫ: нет, не везде, где-то просто название альбома, где-то исполнитель + альбом + год. По-всякому. Не подходит такой вариант. Нужна именно распаковка. Конструктор гляну (я про утилиту, что предложил)
  16. HellRatz

    Разговоры на компьютерную тему

    Смотри. 606 - исполнителей, 1672 архивов (т.е альбомов) внутри всех этих папок суммарно. Сейчас для того, чтобы мне разархивировать все релизы одного исполнителя, мне нужно зайти в папку, выделить все архивы, нажать ПКМ и "распаковать здесь". И так мне надо проделать 606 раз, но это только некоторые жанры коллективов из некоторых стран, на деле исполнителей, а равно и архивов еще больше в разы. Соответственно, чтобы не делать эту процедуру самому пару тысяч раз, я хочу автоматизировать распаковку, но с сохранением древа, т.е чтобы распаковка шла не куда-то в кучу, а осталась на своих местах. Условно говоря хочу, чтобы программа/скрипт сама заходила в папки и нажимала "распаковать здесь".
  17. HellRatz

    Разговоры на компьютерную тему

    Вот и я спрашиваю что не понятного то. У меня каждый альбом заархивирован в отдельный архив, мне нужно каждый альбом разархивировать и оставить в родной папке каждого исполнителя. Вроде в первом сообщении все написал, к чему архивации эти? Не подходит по причине кириллицы. При перетаскивании в нее папки с архивами ничего не происходит, пробовал я ее.
  18. HellRatz

    Разговоры на компьютерную тему

    @iMac, зачем? Мне музыка нужна сортированная по исполнителям, а не в кучу смешанная.
  19. HellRatz

    Разговоры на компьютерную тему

    @ed_rez, это когда жмешь на сам архив. Когда жмешь просто на папку, то 7зип предлагает лишь запаковать ее, но не распаковать находящиеся внутри нее архивы. Скрипты для тотала и батники распаковки я находил, но ни один лично у меня завести не удалось. А за программы спасибо, сейчас гляну что там.
  20. HellRatz

    Разговоры на компьютерную тему

    Вопрос. Имеется каталог с кучей подпапок, в каждой из которых есть архивы (от одного до нескольких, разного расширения). Главная папка - Папка 1 -- Архив1.зип -- Архив2.рар - Папка 2 -- Архив3.зип -- Архив4.7з Как сделать массовую распаковку так, чтобы все извлеченные файлы остались лежать в своих папках? В названиях папок и архив может присутствовать кириллица.
  21. HellRatz

    Разговоры о модах

    Вроде как в оригинале после 30 игровых суток замирает время, встают таймеры, погода и т.д
  22. HellRatz

    [CoP] Вопросы по SDK

    @Jakson94, на максимальных.
  23. HellRatz

    [SoC] Вопросы по SDK

    По-моему он ставится без проблем, беда только с окнами там. Но и это патчится уже много лет как. А вообще да, СДК от Юршата работает полноценно на новых версиях винды.
  24. HellRatz

    OGSR Mod

    Если ходить в присяди, то полтеры тебя не видят. Да, конечно скорость снижается, но не обязательно всегда так ходить. Сначала ходишь в полный рост, а как видишь, что начинает усиливаться эффект полтергейста на экране и подниматься предметы вверх, то быстро садишься и ждёшь, пока эффект с экрана не спадет. Повторяешь процедуру до следующего этажа лаборатории, где они летают, особенно если с напарниками, то они сами все сделают
  25. HellRatz

    Автофлудилка

    Откуда можно знать про эффективность в твоём случае? Может поможет, может быть нет. Все индивидуально. Причин может быть много. Головка блока цилиндров
×
×
  • Создать...