Перейти к контенту

HellRatz

 Глобальные модераторы
  • Число публикаций

    2 939
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    28
  • AMKoin

    32,945 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя HellRatz

  1. HellRatz

    Сообщество Мапперов

    Ни в какой. Принцип создания террейна везде +/- одинаковый, следовательно надо уметь хоть немного пользоваться и понимать работу 3д-редакторов. Генераторы поверхностей для сталкера использовать нежелательно. Вообще, чтобы не ждать сутками ответов, рекомендуется в первую очередь обращать внимание на гугл или ютуб, где подобные вопросы давно разжеваны. Вот пример создания террейна (и далее - дороги, локации в целом) конкретно под Сталкер. ЗЫ: тут не все так просто, создать плоскость с холмиками недостаточно. Нужно прорез`ать отверстия в террейне для зданий, чтобы под ними не было земли, иначе детейлы будут генерироваться в помещениях, неровности земли торчать сквозь пол, также это нужно для спусков в подвалы, нижние этажи и т.п. Так что изучить 3д придется немного больше. (возможно это показано в серии туторов, что скинул выше)
  2. @Murarius, так-то красиво, атмосфера выдержана. Нравится. А вот ниве опять досталось... Что в ТЧ-ЗП, что в с2 -- с помятой крышей. Канон 
  3. HellRatz

    OGSR Mod

    @Alan Waters, может быть рандом? Я отчетливо помню, что на Свалку подслушивать наемников ходил со свитой. Я нанял их примерно после АТП и/или квеста на артефакты у Волка.
  4. @MOnC9lTuHA, посмотри в конфигах мутантов или НПС, как у них прописаны звуки. У мобов звуки воспроизводятся рандомно при смерти, криках и т.д. Попробуй сделать по такому же принципу и с эмбиентом, мало ли.
  5. Это когда игра уже загрузилась. А речь про скрин, который появляется при нажатии "новая игра / загрузить" и висит, пока не появится картинка соответствующая локации.
  6. @RSFSR, да, проверка на нахождение в рестрикторе и вне (пару лет уже не трогал сталкера, но на память все правильно), все будет переключаться автоматически. Мне кажется подобную проверку просто надо засунуть в функцию смены погоды, чтобы сначала проверялся тип рендера, а в зависимости от него уже задавалась погода р1 или р2.
  7. @RSFSR, погоду можно задавать. Только не забудь сделать еще actor_out_zone, чтобы возвращать обычную погоду при выходе из рестриктора.
  8. HellRatz

    Работа с текстурами

    @Shennondoah, мне кажется правильно размещенная альфа и спекуляр в нужных местах сделают свое дело.
  9. HellRatz

    OGSR Mod: Правки и модификации

    @B.I.G.-=(SSDL)=-, значит авторы перетащили настройки в другой файл. Сделай поиск по всем файлам папки config и посмотри куда засунули строчку switch_distance.
  10. HellRatz

    OGSR Mod: Правки и модификации

    @B.I.G.-=(SSDL)=-, я думаю, что как только они уходят в оффлайн, то вызвать их нельзя. По этому, скорее всего, надо править дальность элайфа в файле alife.ltx, чтобы они как можно до(а)льше оставались в поле зрения ГГ. Только все другие мобы в этом радиусе тоже будут жить в это время.
  11. Существует только на отыгрыш звука при попадании в рестриктор. Соответственно ты сможешь запустить звук, но вот для отключения эмбиента и прочих твоих хотелок надо уже писать отдельную логику (а может и править движок до кучи, чтобы была возможность управлять эмбиентом).
  12. Это как? Не припомню, чтобы это требовалось при введении новых патронов и вообще предметов. Сам никогда не трогал _г.скрипт в таких случаях и все было хорошо.
  13. HellRatz

    Сообщество Мапперов

    Так вырежи этот кусок террейна и поставь как обычный объект, если у тебя там такие заморочки.
  14. HellRatz

    Модели объектов (файлы OGF)

    @rajeskooth, в СДК и в игре, насколько я помню, нет огф моделей пачек. Бери обычные статичные обжекты и делай из них динамические.
  15. HellRatz

    Техподдержка OGSR Mod

    Понимаю, что патчей больше не предвидится, но мало ли... Пусть будет на заметке. 1. Опечатка (харар): https://yadi.sk/i/BloqO8ocYLYBCQ 2. Какой-то из ночных скайкубов кривой. Собственно с ним и видно этот самый "куб". https://yadi.sk/i/fV2PTNleqpDLPQ и https://yadi.sk/d/EwEI51KGRFyw8w
  16. HellRatz

    Равновесие Mod v2.0

    @ed_rez, если в СДК размещена, как говоришь, то быть ей больше негде, кроме как зашитой в спавн. НИ значит НИ, ничего не поделать. Но проблема плевая, надо только узнать имя этой аномалии, разобрав локацию под СДК, далее в ход идёт блокнот.
  17. HellRatz

    Равновесие Mod v2.0

    @Adm-RAL, скорее всего НИ, я уже точно не помню как у сталкера с загрузкой после редактирования спавна. Возможно достаточно загрузить сейв до захода в Припять или вроде того.
  18. HellRatz

    Равновесие Mod v2.0

    Декомпилировать спавн нужно с помощью асдс и руками удалить секцию с аномалией, спавн собрать. Это даже ты можешь сделать, дело на пару минут.
  19. HellRatz

    У Костра XVIII

    Нет, он разбанен, добровольно не пишет. Да и куда уж, глянул на ап-про его посты, как ты и сказал, ну - там вообще веселуха
  20. HellRatz

    Разговоры о модах

    @ed_rez, видел. Но как по мне амбиций много взяли. Для начала бы сделать адекватный рабочий мультиплеер, зарелизить его, а потом уже в виде ДЛС или второй части цеплять все эти новые модели, локации и прочее. Я понимаю, что команда, команда большая, с опытом... Но всякое бывало в модострое. Ну и да, лично для меня все эти навороты лишние, ибо мультиплеер в классической ванильной атмосфере сталкера был бы лучше. А в данном случае создается куча контента и тем самым с какой-то стороны убивается атмосфера, такой поток сил (скрипты, модели, текстуры, юи и т.д) с тем же успехом можно было бы направить на разработку МП-проекта на другом движке, что было бы результативнее.
  21. HellRatz

    Разговоры о модах

    Ну, он хотя бы проходит. Если ты о хрмпе.
  22. HellRatz

    Разговоры о модах

    Жаль, что РоХ не оправдали пока надежд и пошли вообще не в ту степь, что может привести к заморозке разработки. Сейчас вся надежда по МП только на данный проект.
  23. HellRatz

    [SoC] Вопросы по SDK

    1. Проверить наличие всех текстур на объекте, чего не хватает - доложить/назначить. 2. Проверить материалы на объекте. Для динамических объектов они отличаются от статических. Но это если с нуля назначаешь. ПЫС объекты уже настроены должны быть. 3. Назначить нужным костям шейпы (коллизия) и задать им массу. 3.1 Некоторым объектам (НПС, например) нужно прописывать кастом дату. 4. Экспортировать в огф. Вообще зависит от того, что ты там решил исправить в этих моделях, потому что они уже настроены самими ПЫС. И тебе, по идее, ничего настраивать не нужно, а сразу экспортировать в ОГФ. А вообще вот залил этот тутор по добавлению авто в сталкер, прочитай его, а конкретно часть с настройкой в актор эдитор. И поймешь что к чему. Почему авто: потому что как по мне это самый сложнонастраиваемый объект для сталкера, и поняв на его примере, что за что отвечает, примитивные объекты типа коробок с патронами будут как семечки щелкаться.
  24. HellRatz

    [SoC] Вопросы по SDK

    Это trees_fuflo, граница, при попадании игрока в которую, появляется партикл отлетающих листьев.
  25. HellRatz

    Разговоры о модах

    @UriZzz, у меня уже стоит ТЧ. Чистый. В планах снова пройти его в ванильной версии. Но после ОГСР. А пока надо отпыхнуть в каком-нибудь фриплее, ибо моды уехали вперед, я до сих пор представляю их на уровне года 2015-го (уже много лет не играю в моды кроме ОГСР), а там уже таких фишек наворотили... Интересно глянуть как там оно теперь поживает. @shahvkit, благодарю, скачаю Anomaly.
×
×
  • Создать...