-
Число публикаций
2 939 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
28 -
AMKoin
30,219 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя HellRatz
-
Вот это мощь Последнее, что слышал из японского герл-панка, было релизнуто году в 2006-м, если не раньше. Есть еще что-то из подобного, может? Клип тоже роль сыграл, энергичный. Кстати о интересном подходе к съемке клипа. BlabberMouf feat.Christmaz - InstantFlava (Prod.Kick Back) Da Shogunz 2016)
-
@Tolyan, спавн-объекты – это секции в конфигах, а не модели. Модели нужны для визуализации. Например объект wpn_ak74.ltx и секция внутри него [wpn_ak74]. Она и будет отображаться в СДК. А меш нужна для того, чтобы ты в игре видел эту модельку, и в СДК при спавне. Разные вещи. Если ты закинул объекты типа телевизоров, посуды и прочей атрибутики, то для таких объектов надо ставить destroyable_object и в свойствах назначать эти модели.
-
Я как в школе начинал прям. Тут затяжка, там две, потом целая... И все. В основном подшофе конечно. Вот так и сложилось у меня Сейчас дома сижу, могу день-два, три, да сколько хочешь не курить. Иду в компанию, там курят - ну и мне хочется. Можно снова, как однажды, проснуться и дать установку – не курить. Но... Пока не хочется.
-
Я когда бросал, то месяца полтора прижестоко было. Так что не знаю на счет 5-7 лет, но отпустило меня намного раньше. Не было тяги, было отвращение. Хотя может быть речь идет о более глубоких процессах?
-
@zoozooz, у нас это не будет стимулом. Просто будут курить контрафакт, самосад да и невесть что еще. Как цены на крепкие подняли, так сразу начали боярой массово травиться и прочей синевой подпольной.
-
@W.A.S.P., про Чука совсем забыл. Только вот Образец этот в рюкзаке лежит – ни повесить, ни продать. Он дальше пригодится где-то? В х18 был.
-
Помнится мне, что был квест в Баре, где надо было сквозь аномалии пробираться до тайника какого-то, там вроде документы лежали. Аномалии, которые костюм убивают сразу. Такие типа кустики. Еще в каком-то квесте на башню надо было лазить, где громофон поет. Там пси-излучение (?) было, и долговец (?) просил посмотреть в чем дело. Там артефакт какой-то уникальный был, по-моему. А еще... Помню в каком-то квесте надо было забегать на новую территорию бара, рядом переход на ДТ. Там ГГ грабили вроде как, что-то такое. Или говорили, что он чужое трогает и за это его наказать хотели. Смутно помню. Помню эти квесты еще в ОГСЕ, в который я играл несколько лет назад, от того призрачно все вспоминаю. Сейчас в ОГСР уже надо идти на арм.склады, и таких квестов у меня не было. Бармен ничего больше не выдает, Воронин только за РГ-6 послал, остальные ключевые НПСы тоже молчат, всем квесты выполнил-сдал. Где я что упустил? Квест где через аномалии прыгать я еще вроде в ОГСР проходил, когда первый раз играл.
-
@W.A.S.P., это не карантин, а выходные за свой счет, за которые тебя еще и оштрафуют, если что.
-
Вот и все, прощайте планы и привычная жизнь. Минимум на месяц.
-
S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля - Предрелизная тема
HellRatz ответил на тему форума автора
LeonserGT в S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля
@abramcumner, и не будет. Это надо переплюнуть концепцию сталкера. Монстров придумают? Так ведь было. Аномалии? Не удивишь. Создавать просто шутер в декорациях Чернобыля - скучно, не зацепит. Да и потуги такие были уже у поляков. В общем, это не королевская битва, которую не лепил только ленивый. Если память не изменяет, игры редко выходят из статуса разработки. Выкатить недоделку -- нынче нормальная практика. Денег срубил, и доделывать не обязательно. -
S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля - Предрелизная тема
HellRatz ответил на тему форума автора
LeonserGT в S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля
@UriZzz, разработка С2 произошла лишь благодаря мододелам, которые держат эту игру (франшизу) на плаву 13 лет. Так это никому не нужно было бы. Они обязаны в дань уважения запилить возможность и дальше делать моды. В противном же случае... Пройдут и забудут. -
S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля - Предрелизная тема
HellRatz ответил на тему форума автора
LeonserGT в S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля
Эту возможность тебе дали эпики еще очень давно -- скачивай UDK и создавай хоть сейчас. Никакие компиляции там не нужны. Тут вопрос в другом, что интеграция уровней (и модов в целом) в готовую игру на подобных движках если не невозможна, то невероятно тяжела. Если ПЫСы умышленно не откроют возможность моддинга, то про это наверняка можно будет забыть. -
@Zander_driver, так может сделать одно меню, но визуально перевариваемое? Особой нужды в динамике ведь нет.
-
S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля - Предрелизная тема
HellRatz ответил на тему форума автора
LeonserGT в S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля
@UriZzz, смотря когда игра выйдет. Сейчас технологии качественного VR мало доступны населению ввиду стоимости (особенно учитываем основную ЦА игры -- жители СНГ), и выйди С2 ни сегодня-завтра, делать поддержку наверно бессмысленно. А так если игра выйдет через года 2-3, то поддержку вполне можно ожидать, технологии эти плотно войдут в жизнь и будут относительно дешевыми. Но опять же принудиловки как с Алух вряд ли стоит ожидать. ЗЫ: а вообще это трудозатратно, игру либо сразу делать под VR, оттачивая механику, физику, управление (а проработать надо очень много), либо брать курс на классический клава-мышь режим. Думаю, ГСЦ выберут второе. -
@Zander_driver, По поводу атмосферы не скажу, по поводу другого 5 копеек вставлю. 1. Картинка красивая, но какая-то слишком горная. Не уверен, что подобные скалы есть в ЧЗО. Хотя, если вспомнить Радар и Кишку с валунами размером с 9-этажный дом, то... Пойдет. Ну и разрухи много на мой взгляд. Как будто от катастрофы лет 50 прошло, а то и больше. Машинки снизу какие-то... Не советские. Некий около форд и внедорожник с люком на крыше 2. Ладно, если опустить придирки по фоновой части, то лично мне режут глаз красные буквы на темных фоновых элементах. Сливается (имхо). Если исходить из того, что есть, я бы сделал минимум так: Т.е кнопки определенно белые, под ними затемнение, чтобы не сливались. Сама фоновая картинка чуть темнее. Желтая инфа снизу и значки радиации вроде попадают в палитру, это так и оставил бы.
-
S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля - Предрелизная тема
HellRatz ответил на тему форума автора
LeonserGT в S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля
@Shennondoah, с С2 такого не будет. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
HellRatz ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@UriZzz, theme\theme_1 = 1, 23, 0.2, 0, 0 theme\theme_2 = 1, 23, 0.2, 0, 0 theme\theme_3 = 1, 23, 0.2, 0, 0 theme\theme_4 = 1, 23, 0.2, 0, 0 У меня стоит 1, 23 т.к эмбиент не делится на день-ночь. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
HellRatz ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
А никто не делал реализацию рандомного эмбиента на локациях? Не крики/выстрелы/ветер, а именно музыку. То есть нужно, чтобы по завершению одного трека, подрубался любой другой из папки. АПД: не, отбой. Все работает из коробки без ковыряний. -
Когда знаешь - да. А так нужно вырезать с учётом формы здания, при необходимости добавить полигоны или удалить, подвинуть вершины, все это сопровождается смещением развёртки (даже включение preserve uvs не всегда помогает), которую также нужно поправить.
-
Никогда не обращал даже внимание на это. У меня патронов для АК до Янтаря набралось почти 2 тысячи, это ещё не всё собирал из-за ограничения по весу. 5.56 тоже за тысячу уже перевалило. Это не тот мод, где дефицит всего. Баланс тут очень хороший (для меня).
-
S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля - Предрелизная тема
HellRatz ответил на тему форума автора
LeonserGT в S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля
Да кто же спорит. Так и нужно делать. Я про то, что для демонстрации можно было выделить пол часа на дорисовку текстур, пусть как временный вариант который сто раз перерисуют. Тут подкрасить, тут ржавчины добавить, тут зеркало покрасить и т.п. в сп2 это не долго, но это, как мне кажется, украсило бы скрин, ведь красота в мелочах. Мне это бросается в глаза, я как 3дэшник сразу лезу рассматривать, по этому обращаю внимание. Но это мое мнение, не более. -
S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля - Предрелизная тема
HellRatz ответил на тему форума автора
LeonserGT в S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля
В том же сабстенсе за минут 10 можно добавить детализации, хотя бы выделить бампер, зеркала и прочую мелочь, вместо этого на ЗИЛ (на буханках вроде он же, только цвет изменен) наложили стандартный материал за 30 секунд, да на том и оставили. Как я могу назвать такой подход к официальному скрину от игровой студии? Ну, не знаю, слово халтура мне все-так ближе. Есть еще вариант: уставшие разработчики, спавшие в офисе прямо за рабочими ПК, в 6 утра были разбужены тыкали палкой начальством с криками "срочно выкатить скриншот в фейсбук через 10 минут!", после чего они быстренько накидали сцену, включая текстуры для моделей. Хотелось бы, все-таки, более профессионального подхода... -
S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля - Предрелизная тема
HellRatz ответил на тему форума автора
LeonserGT в S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля
@ed_rez, да при чем тут это? Знаю я для чего сабстенс. Я вообще говорил про другое. Повторю: странный дедлайн у них был, или халтура просто. -
S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля - Предрелизная тема
HellRatz ответил на тему форума автора
LeonserGT в S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля
А чему там переходить, если движок поддерживает. Сабстенс автоматически запекает все карты, при экспорте пресет под анреал можно выставить. Все уже давно автоматизировано. Я не про PBR говорил. -
S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля - Предрелизная тема
HellRatz ответил на тему форума автора
LeonserGT в S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля
Они торопились со скрином, что даже модели не затекстурили нормально. Буханки более-менее прорисовали ибо на переднем плане, остальное однотонное без детализации (чувствуется рука Substance Painter с его материалами ржавчины и металла). Странно, как будто они сцену для скрина сделали за пол часа, лишь бы успеть в кем-то назначенный срок Понятно, что идет разработка и красить модельки полноценно не имеет смысла сейчас. Но скриншотом это тяжело назвать в таком случае.
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды