Перейти к контенту

HellRatz

 Глобальные модераторы
  • Число публикаций

    2 939
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    28
  • AMKoin

    30,219 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя HellRatz

  1. HellRatz

    Музыка III

    Вот это мощь Последнее, что слышал из японского герл-панка, было релизнуто году в 2006-м, если не раньше. Есть еще что-то из подобного, может? Клип тоже роль сыграл, энергичный. Кстати о интересном подходе к съемке клипа. BlabberMouf feat.Christmaz - InstantFlava (Prod.Kick Back) Da Shogunz 2016)
  2. HellRatz

    [CoP] Вопросы по SDK

    @Tolyan, спавн-объекты – это секции в конфигах, а не модели. Модели нужны для визуализации. Например объект wpn_ak74.ltx и секция внутри него [wpn_ak74]. Она и будет отображаться в СДК. А меш нужна для того, чтобы ты в игре видел эту модельку, и в СДК при спавне. Разные вещи. Если ты закинул объекты типа телевизоров, посуды и прочей атрибутики, то для таких объектов надо ставить destroyable_object и в свойствах назначать эти модели.
  3. HellRatz

    Как бросить курить!

    Я как в школе начинал прям. Тут затяжка, там две, потом целая... И все. В основном подшофе конечно. Вот так и сложилось у меня Сейчас дома сижу, могу день-два, три, да сколько хочешь не курить. Иду в компанию, там курят - ну и мне хочется. Можно снова, как однажды, проснуться и дать установку – не курить. Но... Пока не хочется.
  4. HellRatz

    Как бросить курить!

    Я когда бросал, то месяца полтора прижестоко было. Так что не знаю на счет 5-7 лет, но отпустило меня намного раньше. Не было тяги, было отвращение. Хотя может быть речь идет о более глубоких процессах?
  5. HellRatz

    Как бросить курить!

    @zoozooz, у нас это не будет стимулом. Просто будут курить контрафакт, самосад да и невесть что еще. Как цены на крепкие подняли, так сразу начали боярой массово травиться и прочей синевой подпольной.
  6. HellRatz

    OGSR Mod

    @W.A.S.P., про Чука совсем забыл. Только вот Образец этот в рюкзаке лежит – ни повесить, ни продать. Он дальше пригодится где-то? В х18 был.
  7. HellRatz

    OGSR Mod

    Помнится мне, что был квест в Баре, где надо было сквозь аномалии пробираться до тайника какого-то, там вроде документы лежали. Аномалии, которые костюм убивают сразу. Такие типа кустики. Еще в каком-то квесте на башню надо было лазить, где громофон поет. Там пси-излучение (?) было, и долговец (?) просил посмотреть в чем дело. Там артефакт какой-то уникальный был, по-моему. А еще... Помню в каком-то квесте надо было забегать на новую территорию бара, рядом переход на ДТ. Там ГГ грабили вроде как, что-то такое. Или говорили, что он чужое трогает и за это его наказать хотели. Смутно помню. Помню эти квесты еще в ОГСЕ, в который я играл несколько лет назад, от того призрачно все вспоминаю. Сейчас в ОГСР уже надо идти на арм.склады, и таких квестов у меня не было. Бармен ничего больше не выдает, Воронин только за РГ-6 послал, остальные ключевые НПСы тоже молчат, всем квесты выполнил-сдал. Где я что упустил? Квест где через аномалии прыгать я еще вроде в ОГСР проходил, когда первый раз играл.
  8. HellRatz

    У Костра XVIII

    @W.A.S.P., это не карантин, а выходные за свой счет, за которые тебя еще и оштрафуют, если что.
  9. HellRatz

    У Костра XVIII

    Вот и все, прощайте планы и привычная жизнь. Минимум на месяц.
  10. @abramcumner, и не будет. Это надо переплюнуть концепцию сталкера. Монстров придумают? Так ведь было. Аномалии? Не удивишь. Создавать просто шутер в декорациях Чернобыля - скучно, не зацепит. Да и потуги такие были уже у поляков. В общем, это не королевская битва, которую не лепил только ленивый. Если память не изменяет, игры редко выходят из статуса разработки. Выкатить недоделку -- нынче нормальная практика. Денег срубил, и доделывать не обязательно.
  11. @UriZzz, разработка С2 произошла лишь благодаря мододелам, которые держат эту игру (франшизу) на плаву 13 лет. Так это никому не нужно было бы. Они обязаны в дань уважения запилить возможность и дальше делать моды. В противном же случае... Пройдут и забудут.
  12. Эту возможность тебе дали эпики еще очень давно -- скачивай UDK и создавай хоть сейчас. Никакие компиляции там не нужны. Тут вопрос в другом, что интеграция уровней (и модов в целом) в готовую игру на подобных движках если не невозможна, то невероятно тяжела. Если ПЫСы умышленно не откроют возможность моддинга, то про это наверняка можно будет забыть.
  13. HellRatz

    Судьба Зоны: Говорилка

    @Zander_driver, так может сделать одно меню, но визуально перевариваемое? Особой нужды в динамике ведь нет.
  14. @UriZzz, смотря когда игра выйдет. Сейчас технологии качественного VR мало доступны населению ввиду стоимости (особенно учитываем основную ЦА игры -- жители СНГ), и выйди С2 ни сегодня-завтра, делать поддержку наверно бессмысленно. А так если игра выйдет через года 2-3, то поддержку вполне можно ожидать, технологии эти плотно войдут в жизнь и будут относительно дешевыми. Но опять же принудиловки как с Алух вряд ли стоит ожидать. ЗЫ: а вообще это трудозатратно, игру либо сразу делать под VR, оттачивая механику, физику, управление (а проработать надо очень много), либо брать курс на классический клава-мышь режим. Думаю, ГСЦ выберут второе.
  15. HellRatz

    Судьба Зоны: Говорилка

    @Zander_driver, По поводу атмосферы не скажу, по поводу другого 5 копеек вставлю. 1. Картинка красивая, но какая-то слишком горная. Не уверен, что подобные скалы есть в ЧЗО. Хотя, если вспомнить Радар и Кишку с валунами размером с 9-этажный дом, то... Пойдет. Ну и разрухи много на мой взгляд. Как будто от катастрофы лет 50 прошло, а то и больше. Машинки снизу какие-то... Не советские. Некий около форд и внедорожник с люком на крыше 2. Ладно, если опустить придирки по фоновой части, то лично мне режут глаз красные буквы на темных фоновых элементах. Сливается (имхо). Если исходить из того, что есть, я бы сделал минимум так: Т.е кнопки определенно белые, под ними затемнение, чтобы не сливались. Сама фоновая картинка чуть темнее. Желтая инфа снизу и значки радиации вроде попадают в палитру, это так и оставил бы.
  16. @UriZzz, theme\theme_1 = 1, 23, 0.2, 0, 0 theme\theme_2 = 1, 23, 0.2, 0, 0 theme\theme_3 = 1, 23, 0.2, 0, 0 theme\theme_4 = 1, 23, 0.2, 0, 0 У меня стоит 1, 23 т.к эмбиент не делится на день-ночь.
  17. А никто не делал реализацию рандомного эмбиента на локациях? Не крики/выстрелы/ветер, а именно музыку. То есть нужно, чтобы по завершению одного трека, подрубался любой другой из папки. АПД: не, отбой. Все работает из коробки без ковыряний.
  18. HellRatz

    Сообщество Мапперов

    Когда знаешь - да. А так нужно вырезать с учётом формы здания, при необходимости добавить полигоны или удалить, подвинуть вершины, все это сопровождается смещением развёртки (даже включение preserve uvs не всегда помогает), которую также нужно поправить.
  19. HellRatz

    OGSR Mod: Правки и модификации

    Никогда не обращал даже внимание на это. У меня патронов для АК до Янтаря набралось почти 2 тысячи, это ещё не всё собирал из-за ограничения по весу. 5.56 тоже за тысячу уже перевалило. Это не тот мод, где дефицит всего. Баланс тут очень хороший (для меня).
  20. Да кто же спорит. Так и нужно делать. Я про то, что для демонстрации можно было выделить пол часа на дорисовку текстур, пусть как временный вариант который сто раз перерисуют. Тут подкрасить, тут ржавчины добавить, тут зеркало покрасить и т.п. в сп2 это не долго, но это, как мне кажется, украсило бы скрин, ведь красота в мелочах. Мне это бросается в глаза, я как 3дэшник сразу лезу рассматривать, по этому обращаю внимание. Но это мое мнение, не более.
  21. В том же сабстенсе за минут 10 можно добавить детализации, хотя бы выделить бампер, зеркала и прочую мелочь, вместо этого на ЗИЛ (на буханках вроде он же, только цвет изменен) наложили стандартный материал за 30 секунд, да на том и оставили. Как я могу назвать такой подход к официальному скрину от игровой студии? Ну, не знаю, слово халтура мне все-так ближе. Есть еще вариант: уставшие разработчики, спавшие в офисе прямо за рабочими ПК, в 6 утра были разбужены тыкали палкой начальством с криками "срочно выкатить скриншот в фейсбук через 10 минут!", после чего они быстренько накидали сцену, включая текстуры для моделей. Хотелось бы, все-таки, более профессионального подхода...
  22. @ed_rez, да при чем тут это? Знаю я для чего сабстенс. Я вообще говорил про другое. Повторю: странный дедлайн у них был, или халтура просто.
  23. А чему там переходить, если движок поддерживает. Сабстенс автоматически запекает все карты, при экспорте пресет под анреал можно выставить. Все уже давно автоматизировано. Я не про PBR говорил.
  24. Они торопились со скрином, что даже модели не затекстурили нормально. Буханки более-менее прорисовали ибо на переднем плане, остальное однотонное без детализации (чувствуется рука Substance Painter с его материалами ржавчины и металла). Странно, как будто они сцену для скрина сделали за пол часа, лишь бы успеть в кем-то назначенный срок Понятно, что идет разработка и красить модельки полноценно не имеет смысла сейчас. Но скриншотом это тяжело назвать в таком случае.
×
×
  • Создать...