-
Число публикаций
2 939 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
28 -
AMKoin
30,219 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя HellRatz
-
@Алексей.1.2.3., нуууу.... Это уж совсем ностальгия Тогда еще вдогонку, раз пошли такие eurodance пляски. Раньше трава была зеленее, конечно... 2 Unlimited - Jump for Joy E-Rotic - Give Me Delight 2 Brothers on the 4th Floor - Dreams
-
Посмотрел и советую Платформа (2019) Очень хорошее, я бы даже сказал — социальное кино. Минусом выделю концовку из серии "мы заложили в нее большой смысл, додумай его сам", только из-за этого 9/10.
-
Потянуло снова на старый евродэнс что-то, навеяло. Snap! - Rhythm is a Dancer Magic Affair - World Of Freedom Captain Hollywood Project - Find Another Way
-
@gruber, неправильно прочитал. Тогда не знаю, вопрос открыт, ждем спецов.
- 14 184 ответа
-
- 1
-
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
@gruber, нет, модели не совместимы, конвертировать можно удалив лишние кости (или как-то так, не особо вникал). Так или иначе шаманить нужно. Толку от этих анимаций в чистом ТЧ нет, т.к нет системы смарт-каверов. Если ее перенести, то...
- 14 184 ответа
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
@gruber, в ОГСЕ/Р какие-то анимации переносили (например торговец в Лощине сидит на кровати). Дело не в моделях, а костях – в ЗП их больше. Наверно это усложняет.
- 14 184 ответа
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Все то же самое. Это по сути ТЧ в современной (на тот момент) графике, с парой новых локаций и фишек движково-скриптовых. Если посмотреть на билд ЧН, так там по атмосфере от ТЧ не отличить.
- 14 184 ответа
-
- 1
-
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
@Muzafir, за отображение пламени отвечает партикл, прописанный в w_campfire.ltx (имя по памяти). Костер же на основе аномалии сделан, все это правится как у них. Соответственно создавай дочерний костер с новым партиклом, который будет без искр или меньше сам по себе. В родном particles.xr всяких полно, маленьких в том числе. Нет. Галочку use ai map только в свойствах убери, чтобы компилятор не двигал его на ближайшую ноду.
-
@gazart, угу, ветеран/мастер легко отдает свое оружие за пару тысяч, а сам гуляет с каким-нибудь обрезом или пистолетом. И погибает в ближайшее время, т.к отстреляться не может толком. Поэтому во втором прохождении не покупал ничего у НПС, все своими силами. Благо баланс тут не напрягает.
-
@WolfHeart, да, я про эту тину и говорил. В масксетка, если не путаю, не сквозная. Т.е ГГ сквозь нее не пройдет. Вот зря я все свои наработки и шпаргалки выкинул. Думал что не буду больше возиться.
-
Господа, не подскажете настройки материалов для: 1. Задников локаций (это когда на плоскость вокруг террейна накладывают текстуру леса). Нужно чтобы альфа канал работал, короче. 2. Паутины, свисающей травы (чтобы ГГ проходил сквозь или любой другой объект с такими же настройками) Все это есть на родных ТЧ-ЗП локациях, но под рукой ничего, декомпилировать нет возможности. А так может у кого в шпаргалке завалялось?
-
@fastle, по НПС не скажу, через него не экспортировал. Остальное все работает хорошо, и нормальное окно для открытия файлов очень решает, конечно. Вспомнил еще про СДК из Лост Альфы, находящийся в статусе беты. Его вроде тоже запускали под чистый ТЧ, но там какие-то свои нюансы при работе. Фишек и правок в нем достаточно.
-
@fastle, секретов нет. Все в шапке этой же темы. Разворачиваешь первый спойлер "ссылки на скачивание".
-
если все установлено по тутору, накатывать больше нечего. Есть еще СДК собранный из исходников (на мой взгляд – решение лучше, чем оригинальный) и компиляторы х64.
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
HellRatz ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Вообще-то есть. Лыжи не едут х2. Ты просто рандомную текстуру кладешь в папку и ждешь, что она начнет сама отрисовываться? Несколько человек не могут понять, что ты делаешь, а ты из поста в пост не можешь объяснить. Давай уже конкретику, или весь оффтоп пойдет под снос. Папки wall в ТЧ нет, она появилась в поздних частях. Если ты просто положил текстуры wall в каталог ТЧ, они не начнут чудесным образом появляться на геометрии. Текстуры надо назначить на модель предварительно. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
HellRatz ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Проверь, может быть у тебя в wall буква а - кириллическая. -
Всегда любил старые НФС не только за геймплей, но и за шикарные треки. Вот на днях ко мне попала PSP, и я узнал, что для нее была своя портативная версия Underground 2. Поиграл и услышал, что там есть треки, которых не было в ПК-версии. Как всегда... Гонять под такое одно удовольствие. И слушать тоже. No Warning - Breeding Insanity Hot Water Music - The End of the Line Soulwax - Any Minute Now
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
HellRatz ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@ru trash_, ты что пытаешься сделать-то? Перерисовать текстуры? Или путь неправильный до папки, или меняешь текстуры, которые нигде не используются на уровнях. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
HellRatz ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@ru trash_, ты просто положил какие-то текстуры в папку wall и ждешь что они где-то появятся? И ознакомься с Правилами цитирования -
[SoC] Ковыряемся в файлах
HellRatz ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@ru trash_, а они у тебя назначены на что-то? У меня лично папка wall работает как и любая другая старая, новая созданная папки. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
HellRatz ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@ru trash_, в каком плане "не использует" ? -
[SoC] Ковыряемся в файлах
HellRatz ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Если не ошибаюсь, @dsh для своего мода сделал респавн деревянных ящиков и прочих разрушающихся пропов. Можно подсмотреть там. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
HellRatz ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@Han Sola, да, можно. Я делал нечто подобное, только используя спавн через СДК. 1. Спавнишь НПСа, создаешь нужную логику, запрещаешь движение в оффлайне (в СДК просто ставишь галочку "no move in offline"). Иначе он у тебя убежит в оффлайне по графпоинтам и заспавнится где ненужно. 2. Задаешь ему уникальный стори айди. 3. Создаешь функцию удаления НПСа из игры (если он заспавнен через all.spawn): соответственно имя функции и прочие переменные задаются свои. gazel_na_road1 – имя уникального айди, прописанного в game_story_ids.ltx Следом создаешь функцию спавна: тоже ставишь свои значения. 4. Создаешь рестриктор. В логику прописываешь проверку на нахождение ГГ внутри/снаружи. Внутри – вызываешь звук и функцию спавна. Снаружи – вызываешь удаление НПСа. 5. При старте игры (или еще каким способом, через диалог) первый раз вызываешь функцию удаления до попадания в рестриктор. Может метод костыльный и старомодный, не знаю. Актуален скорее для СДК. Не исключено, что можно лучше/проще. Если у тебя НПС скриптовый, то делаешь аналогично, только используешь другие функции для удаления и спавна. Тоже должно работать. И скриптовому, по-идее, не надо запрещать двигаться в оффлайне, т.к он спавнится по факту. -
@Zander_driver, захотел и поставил, играю как нравится. Беготня меня утомила, одна Лощина чего только стоит.
-
Читерский фаст-тревел. Добавляет диалог проводника всем НПС. А если у вас напарник(и) с собой, то перепрыгнуть можно из любой точки абсолютно. Пара пеших пробежек подряд по Лощине вынудили это сделать может еще кому-то надо. Ковыряние лишает техподдержки. Установка на свой страх-риск. Я.Диск
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды