-
Число публикаций
2 939 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
28 -
AMKoin
32,908 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя HellRatz
-
S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля - Предрелизная тема
HellRatz ответил на тему форума автора LeonserGT в S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля
Ну и не для РФ. Но вроде тем, кто покупал игру в первый предзаказ, тому цифровая копия доступна все равно. -
S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля - Предрелизная тема
HellRatz ответил на тему форума автора LeonserGT в S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля
@Neptun примерно так же. Разогналось чуть. -
S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля - Предрелизная тема
HellRatz ответил на тему форума автора LeonserGT в S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля
@Neptun о, и правда, дали наконец-то закачку. Скорость правда так себе, ощущение, что только к утру скачается. -
S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля - Предрелизная тема
HellRatz ответил на тему форума автора LeonserGT в S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля
Пока что нет. Даже предзагрузить не дают. Придется еще 150 гигов качать после доступа -
S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля - Предрелизная тема
HellRatz ответил на тему форума автора LeonserGT в S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля
Пока из увиденного (на слитом геймплее) – спавн НПС и мутантов перед носом ГГ. Дух ТЧ из 2007-го живет в С2. Вот это, надеюсь, пофиксят раньше всех, ибо смотрится странно. -
S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля - Предрелизная тема
HellRatz ответил на тему форума автора LeonserGT в S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля
И мыльный трамвай на болотах (?) как он тут оказался и кто его докатил, конечно, загадка. Спишем на Зону. В воде лягушки плавают, на фоне слышны те самые звуки из ТЧ. Со звуками приятный ход. Частота кадров вроде нормальная, а с движением теней и качанием веток что-то не так (дергаются). Хотя, может быть, это норм в рамках движка, но, по-моему, в трилогии плавнее было. А тут прям заедает, фризит. -
S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля - Предрелизная тема
HellRatz ответил на тему форума автора LeonserGT в S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля
Мне местами она напомнила "Какие ваши доказательства?" (Красная жара) без хейта, но тоже как-то краем уха заметил иногда проступающий акцент. В целом и ладно, с инглишом в сталкер точно играть не буду. Звучит хорошо, это наращивалось годами (сначала пысами, потом модмейкерами) и на выходе получился такой комбайн из логик. А вот успели ли разрабы С2 нечто подобное сделать за годы разработки второй части, да на УЕ... штош, посмотрим пока что отсутствие (демонстрации) нормального взаимодействия с врагами напрягает, ибо привычно, что в трейлеры стараются самое красивое напихать для продажи. -
S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля - Предрелизная тема
HellRatz ответил на тему форума автора LeonserGT в S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля
Ну сильный перебор тоже не нужен (честно, в DSH не играл, но представляю, что там выкручено), хотя бы на уровне трилогии в формате "плюс". Там хоть боты тоже не шибко умны, но все равно худо-бедно тактику используют: по укрытиям бегают, отступают, наступают, ищут игрока. -
S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля - Предрелизная тема
HellRatz ответил на тему форума автора LeonserGT в S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля
Посмотрел геймплей выше без чьей-то болтовни. То ли я стал не тот и не цепляет, то ли сделали не то сильно душнить не хочется, но -
S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля - Предрелизная тема
HellRatz ответил на тему форума автора LeonserGT в S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля
Ох, зря я это прочитал. Как сказал @dPlayer, один раз увидев — уже не развидишь. Пропорции страдают и в мелочах в рамках одного объекта. -
S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля - Предрелизная тема
HellRatz ответил на тему форума автора LeonserGT в S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля
S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl - Official Trailer | gamescom 2024 -
S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля - Предрелизная тема
HellRatz ответил на тему форума автора LeonserGT в S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля
Ну а буржуинская речь никуда не делась. Вырезал ее. Шум на фоне – такой в оригинале под голосами то ли это шум студии, откуда эти говорливые товарищи вещали, то ли что, но как есть. На облаке. -
S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля - Предрелизная тема
HellRatz ответил на тему форума автора LeonserGT в S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля
От себя добавлю - снимали игру ночью, чтобы не было видно косяки, ибо прошлый раз много негатива было на освещение, мыльцо, дальность прорисовки и это вот все. -
Теперь из-за внимательности @Kirgudu тоже обращаю внимание, до этого не заметил. Если внизу еще ладно, то верхняя часть форума почти всегда перед глазами и там точно так же. На моем мониторе залезает. В следствие чего, в качестве наглой хотелки: можно ли еще добавить в настройки возможность заменить фон со знаком радиации на однотонный?
-
S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля - Предрелизная тема
HellRatz ответил на тему форума автора LeonserGT в S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля
@Murarius податься в сторону увеличения масштаба, соответствующе увеличению карты как таковой. Это же не переосмысление тч, а совершенно новая часть, которая с трилогией пересекается постольку-поскольку. Ничто не мешало взять "ту самую" деревню и добавить условно ещё линию домов третьим рядом. Ну серьёзно, опять среди трёх домов ходить? Это не ощущается масштабно и чем-то новым. Я уж не говорю про блокпост военных под боком в метрах ста от деревни. -
S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля - Предрелизная тема
HellRatz ответил на тему форума автора LeonserGT в S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля
Не следил за сливами особо и не знаю, было ли известно это ранее или это первый реальный скрин карты Кордона, но я лично надеялся на расширение старых территорий. Я понимаю, что в жизни есть очень маленькие деревни, но опять та же деревня на 8 домов, где не разгуляться, и расстояние между объектами такое же короткое, да и вообще форма уровня повторяет тч один в один. Блин, как-то опечалило это. -
Можно ли сделать так, чтобы, если читаешь уведомление через всплывающую плашку снизу, нажимая на нее, то уведомление на колокольчике автоматически исчезает? Приходится два раза делать одно и то же: сначала жму на черное сообщение (ибо сразу в глаза бросается, удобно), а потом еще на колокольчик жать и переходить снова в уведомления, чтобы скинуть его. По логике, если уж пропустил уведомление и не нажал в течение короткого времени, то и колокольчик нужен активным
-
Мобильная версия не умеет адаптировать медиа под экран. Пример на скрине
-
@CyberR00T ещё: в мобильной версии фон постов отсутствует
-
@CyberR00T 1. Блок с группой юзера (под авой: Админы, Жители и т.п.) расположены на светлом фоне, что выбивается. Кмк он (фон) вообще не нужен. Либо темнее подобрать; 2. Баланс оценок слишком светлый – потемнее бы; 3. Система оценок в постах - белая иконка рукопожатия; 4. Отсутствует логотип АМК-тим в шапке (и на темной); 5. Знак радиации на фоне слишком яркий (но через посты не просвечивает, как на темной - плюс). Из того, что сразу заметил. А так весьма Я, пожалуй, на ней пока останусь вместо стандартной.
-
@Labadal соедини сетку под мостиком с сеткой на мостике одной нодой по тому же принципу (поставь новую, выдели, слинкуй между собой). Посмотри, как сделано на ЧАЭС, там монолитовцы по крышам прыгают тоже по мелким островкам. К этим островкам протянуты (буквально вытянуты) ноды, соединяющие с основной картой (или это на другой локе было... Но вроде там). Пока других причин, почему НПС выкидывает принудительно из комнаты, не понимаю. Я бы попробовал сперва так, сшить сетку и проверить.
-
@Labadal ну, склоняюсь, проблема в этом. Чтобы поставить ноду, надо справа в панели управления нажать Ignore Constraints (перестает спотыкаться о геометрию с can't create node), ткнуть 2 ноды между вон теми четырьмя (двумя синими, оранжевой и зеленой), и, скорее всего, ноды встанут немного криво по высоте, их надо выделить и буквально мышкой подвинуть по оси вниз, выровнять по уровню с порогом (чтобы НПС не подлетал, а проходил ровно). Если они не слинкуются между собой (ноды в пороге с нодами на сетке и в комнате), надо выделить их все и нажать (+) все там же в панели управления. Тогда ноды сошьются и сетка будет единая. Думаю, что после этого будет твой монолитовец в комнате сидеть. Проверь.
-
@CyberR00T преобразилось. На мой взгляд, рамки вокруг наград и аватарок лишние. Взять того же @Murarius, у которого вокруг круглой аватарки есть квадратная обводка. А награды в рамке... Ну, просто как-то лишний графический элемент
-
@Labadal ну как будто непись не видит этот кусок сетки и автоматически телепортируется. АИ-сетка в комнате соединена с основной сеткой или просто разложена отдельным "островком"? Могу запамятовать, но вроде как АИ-сетка обязательно должна быть единой и не иметь разрывов между собой.
-
@CyberR00T сейчас куда лучше. Из еще примечаний, что увидел (наверно что-то известно и правится/будет исправлено, тем не менее): 1. Посты слишком близко друг к другу, это да. Тут с коллегами выше согласен. Либо линия-разделитель больше нужна, либо еще как-то посты друг от друга отодвигать, как, например, сделано на светлой теме; 2. Текст поста близко к блоку с профилем. Его бы правее подвинуть; 3. Не помню было или нет, но сейчас заметил: фон постов полупрозрачный, из-за чего просвечивает кусок знака радиации с бэкграунда. Но, возможно, это не баг, а фича; 4. У @Murarius подпись черного цвета. Черное на темном. Не читается. Есть ли вариант инвертировать текст в подписи в зависимости от темы? 5. Профили пустоватые у постов. На светлой теме там всё, от даты регистрации до баланса оценок, тут же оно бедно
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды