Перейти к контенту

HellRatz

 Глобальные модераторы
  • Число публикаций

    2 939
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    28
  • AMKoin

    32,908 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя HellRatz

  1. Ну и не для РФ. Но вроде тем, кто покупал игру в первый предзаказ, тому цифровая копия доступна все равно.
  2. @Neptun примерно так же. Разогналось чуть.
  3. @Neptun о, и правда, дали наконец-то закачку. Скорость правда так себе, ощущение, что только к утру скачается.
  4. Пока что нет. Даже предзагрузить не дают. Придется еще 150 гигов качать после доступа
  5. Пока из увиденного (на слитом геймплее) – спавн НПС и мутантов перед носом ГГ. Дух ТЧ из 2007-го живет в С2. Вот это, надеюсь, пофиксят раньше всех, ибо смотрится странно.
  6. И мыльный трамвай на болотах (?) как он тут оказался и кто его докатил, конечно, загадка. Спишем на Зону. В воде лягушки плавают, на фоне слышны те самые звуки из ТЧ. Со звуками приятный ход. Частота кадров вроде нормальная, а с движением теней и качанием веток что-то не так (дергаются). Хотя, может быть, это норм в рамках движка, но, по-моему, в трилогии плавнее было. А тут прям заедает, фризит.
  7. Мне местами она напомнила "Какие ваши доказательства?" (Красная жара) без хейта, но тоже как-то краем уха заметил иногда проступающий акцент. В целом и ладно, с инглишом в сталкер точно играть не буду. Звучит хорошо, это наращивалось годами (сначала пысами, потом модмейкерами) и на выходе получился такой комбайн из логик. А вот успели ли разрабы С2 нечто подобное сделать за годы разработки второй части, да на УЕ... штош, посмотрим пока что отсутствие (демонстрации) нормального взаимодействия с врагами напрягает, ибо привычно, что в трейлеры стараются самое красивое напихать для продажи.
  8. Ну сильный перебор тоже не нужен (честно, в DSH не играл, но представляю, что там выкручено), хотя бы на уровне трилогии в формате "плюс". Там хоть боты тоже не шибко умны, но все равно худо-бедно тактику используют: по укрытиям бегают, отступают, наступают, ищут игрока.
  9. Посмотрел геймплей выше без чьей-то болтовни. То ли я стал не тот и не цепляет, то ли сделали не то сильно душнить не хочется, но
  10. Ох, зря я это прочитал. Как сказал @dPlayer, один раз увидев — уже не развидишь. Пропорции страдают и в мелочах в рамках одного объекта.
  11. S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl - Official Trailer | gamescom 2024
  12. Ну а буржуинская речь никуда не делась. Вырезал ее. Шум на фоне – такой в оригинале под голосами то ли это шум студии, откуда эти говорливые товарищи вещали, то ли что, но как есть. На облаке.
  13. От себя добавлю - снимали игру ночью, чтобы не было видно косяки, ибо прошлый раз много негатива было на освещение, мыльцо, дальность прорисовки и это вот все.
  14. HellRatz

    Новая жизнь форума

    Теперь из-за внимательности @Kirgudu тоже обращаю внимание, до этого не заметил. Если внизу еще ладно, то верхняя часть форума почти всегда перед глазами и там точно так же. На моем мониторе залезает. В следствие чего, в качестве наглой хотелки: можно ли еще добавить в настройки возможность заменить фон со знаком радиации на однотонный?
  15. @Murarius податься в сторону увеличения масштаба, соответствующе увеличению карты как таковой. Это же не переосмысление тч, а совершенно новая часть, которая с трилогией пересекается постольку-поскольку. Ничто не мешало взять "ту самую" деревню и добавить условно ещё линию домов третьим рядом. Ну серьёзно, опять среди трёх домов ходить? Это не ощущается масштабно и чем-то новым. Я уж не говорю про блокпост военных под боком в метрах ста от деревни.
  16. Не следил за сливами особо и не знаю, было ли известно это ранее или это первый реальный скрин карты Кордона, но я лично надеялся на расширение старых территорий. Я понимаю, что в жизни есть очень маленькие деревни, но опять та же деревня на 8 домов, где не разгуляться, и расстояние между объектами такое же короткое, да и вообще форма уровня повторяет тч один в один. Блин, как-то опечалило это.
  17. HellRatz

    Новая жизнь форума

    Можно ли сделать так, чтобы, если читаешь уведомление через всплывающую плашку снизу, нажимая на нее, то уведомление на колокольчике автоматически исчезает? Приходится два раза делать одно и то же: сначала жму на черное сообщение (ибо сразу в глаза бросается, удобно), а потом еще на колокольчик жать и переходить снова в уведомления, чтобы скинуть его. По логике, если уж пропустил уведомление и не нажал в течение короткого времени, то и колокольчик нужен активным
  18. HellRatz

    Новая жизнь форума

    Мобильная версия не умеет адаптировать медиа под экран. Пример на скрине
  19. HellRatz

    Новая жизнь форума

    @CyberR00T ещё: в мобильной версии фон постов отсутствует
  20. HellRatz

    Новая жизнь форума

    @CyberR00T 1. Блок с группой юзера (под авой: Админы, Жители и т.п.) расположены на светлом фоне, что выбивается. Кмк он (фон) вообще не нужен. Либо темнее подобрать; 2. Баланс оценок слишком светлый – потемнее бы; 3. Система оценок в постах - белая иконка рукопожатия; 4. Отсутствует логотип АМК-тим в шапке (и на темной); 5. Знак радиации на фоне слишком яркий (но через посты не просвечивает, как на темной - плюс). Из того, что сразу заметил. А так весьма Я, пожалуй, на ней пока останусь вместо стандартной.
  21. HellRatz

    [SoC] Вопросы по SDK

    @Labadal соедини сетку под мостиком с сеткой на мостике одной нодой по тому же принципу (поставь новую, выдели, слинкуй между собой). Посмотри, как сделано на ЧАЭС, там монолитовцы по крышам прыгают тоже по мелким островкам. К этим островкам протянуты (буквально вытянуты) ноды, соединяющие с основной картой (или это на другой локе было... Но вроде там). Пока других причин, почему НПС выкидывает принудительно из комнаты, не понимаю. Я бы попробовал сперва так, сшить сетку и проверить.
  22. HellRatz

    [SoC] Вопросы по SDK

    @Labadal ну, склоняюсь, проблема в этом. Чтобы поставить ноду, надо справа в панели управления нажать Ignore Constraints (перестает спотыкаться о геометрию с can't create node), ткнуть 2 ноды между вон теми четырьмя (двумя синими, оранжевой и зеленой), и, скорее всего, ноды встанут немного криво по высоте, их надо выделить и буквально мышкой подвинуть по оси вниз, выровнять по уровню с порогом (чтобы НПС не подлетал, а проходил ровно). Если они не слинкуются между собой (ноды в пороге с нодами на сетке и в комнате), надо выделить их все и нажать (+) все там же в панели управления. Тогда ноды сошьются и сетка будет единая. Думаю, что после этого будет твой монолитовец в комнате сидеть. Проверь.
  23. HellRatz

    Новая жизнь форума

    @CyberR00T преобразилось. На мой взгляд, рамки вокруг наград и аватарок лишние. Взять того же @Murarius, у которого вокруг круглой аватарки есть квадратная обводка. А награды в рамке... Ну, просто как-то лишний графический элемент
  24. HellRatz

    [SoC] Вопросы по SDK

    @Labadal ну как будто непись не видит этот кусок сетки и автоматически телепортируется. АИ-сетка в комнате соединена с основной сеткой или просто разложена отдельным "островком"? Могу запамятовать, но вроде как АИ-сетка обязательно должна быть единой и не иметь разрывов между собой.
  25. HellRatz

    Новая жизнь форума

    @CyberR00T сейчас куда лучше. Из еще примечаний, что увидел (наверно что-то известно и правится/будет исправлено, тем не менее): 1. Посты слишком близко друг к другу, это да. Тут с коллегами выше согласен. Либо линия-разделитель больше нужна, либо еще как-то посты друг от друга отодвигать, как, например, сделано на светлой теме; 2. Текст поста близко к блоку с профилем. Его бы правее подвинуть; 3. Не помню было или нет, но сейчас заметил: фон постов полупрозрачный, из-за чего просвечивает кусок знака радиации с бэкграунда. Но, возможно, это не баг, а фича; 4. У @Murarius подпись черного цвета. Черное на темном. Не читается. Есть ли вариант инвертировать текст в подписи в зависимости от темы? 5. Профили пустоватые у постов. На светлой теме там всё, от даты регистрации до баланса оценок, тут же оно бедно
×
×
  • Создать...