Перейти к контенту

HellRatz

 Глобальные модераторы
  • Число публикаций

    2 939
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    28
  • AMKoin

    32,992 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя HellRatz

  1. Да, понравилась отсылка. Но все равно что-то не то, блин... В памяти отложилась именно ТА деревня — ничего не поделать... Соглашусь только с этим. Пока что партиклы выглядят примитивно.
  2. HellRatz

    Разговоры о модах

    А я вот решил отдохнуть от навороченных модов и окунуться сразу на... 13 лет назад, установив мод ABC Inferno, он же «Исполнитель Желаний» у пиратов. Тогда это был один из первых модов, в которые я поиграл. И вот спустя столько лет — снова. Уже непривычно играть без рандомных тайников, медленных аптечек и прочих систем, новых моделей НПС, оружия, локаций. Все настолько примитивно, но в тоже время интересно. Были еще первые шаги становления моддинга, и несмотря на недавний релиз игры — мод достаточно неплох, наворочен и глобален. В 2007 конечно впечатлений больше было, но все равно неплохо
  3. HellRatz

    [CoP] Вопросы по SDK

    Открываешь 3д макс, ставишь камеру как надо, загружаешь модель, делаешь рендер, сохраняешь PNG с прозрачностью. Далее полученную иконку размещаешь на полотно в фотошопе. Я как-то сделал иконки для ~30 предметов за минут десять. Просто выставил камеру в нулевые координаты, и подгружал настроенные объекты один за одним, делал рендер по хоткею. А чтобы не возиться с фотошопом, я эти иконки компоновал на одно полотно и добавлял их на основную текстуру через Stalker Icon Editor, программка сама все делала в плане альфа-каналов и прочего.
  4. HellRatz

    [SoC] Вопросы по SDK

    ЕМНИП, это багнутая система, которая криво отображает проблемные места. Я ни разу с ее помощью не вылечивал сцену полностью, все приходилось шерстить руками. Хотя, вроде как, в СДК ЗП с этим получше. Ну понятно. Но суть не меняется, что кривые объекты надо искать путем проб и ошибок. Дык это еще отцы говорили. Инвалид-фейсы, косяки развертки и материалов увеличивают время компиляции и ресурсозатраты на их обработку. Сам сколько раз на это натыкался, было дело.
  5. HellRatz

    [SoC] Вопросы по SDK

    @Никсон, дело не в оперативке, не в винде. Дело в кривом объекте с кривой разверткой/настройкой/геометрией. Как узнать? Скорее всего, методом исключения. Удаляешь все объекты с карты, оставляешь террейн, пытаешься его собрать как локацию. Проходит — ок, добавляешь еще парочку объектов (здания, например). Пробуешь, собираешь. Снова добавляешь несколько объектов и так, пока не наткнешься на кривой. В свое время у меня такие вылеты были из-за кривого террейна, мне помогало перекинуть развертку в 3д максе и перенастроить.
  6. HellRatz

    Музыка III

    B-Complex - Beautiful Lies VIP B-complex - Little Oranges B-complex - Early Bird
  7. HellRatz

    [SoC] Вопросы по SDK

    @СЕРА, у меня однажды компилятор сам вносил обновленные параметры состояния костюмов, убивая их в 0 уже при спавне. Приходилось декомпилировать спавн, убирать лишние строки (начинались с upd:) руками, собирать. После этого костюмы спавнились со 100% кондицией. Возможно у тебя та же история, компилятор обнуляет количество патронов.
  8. HellRatz

    [SoC] Вопросы по SDK

    @СЕРА, возможно, в свойстах итема (который ставишь на уровень, а не конфига) надо прописать количество патронов. Т.е прямо в СДК.
  9. HellRatz

    [SoC] Вопросы по SDK

    X-Ray SDK от Yara. Это собранный из исходников SDK 0.4, в котором имеются десятки исправлений и улучшений. Прочитав чейндж-лист вывод один: Инфа взята тут (оригинальный пост) Приправляется все это х64 компиляторами от @hi_flyer. Скажу сразу: присущи ли им баги как у компиляторов @KD87 я не в курсе, но вроде как тут все работает нормально, без засветов лмапов и прочих страданий. (линк на ориг) Ссылка: https://yadi.sk/d/ZeqjyINRDndl_w И немного дополненный вариант компиляторов от @macron, чутка прибрано + инструкция. (линк на ориг) Ссылка: https://yadi.sk/d/MR5apdQmq3dLpw Обновленный XrAI — сообщением выше.
  10. HellRatz

    Судьба Зоны: Говорилка

    @Zander_driver, ЕМНИП, эти окошки можно перетаскивать по экрану. Если так, то перемещаются ли желтые «лучи» в след за ними?
  11. HellRatz

    Разговоры о модах

    Здравый смысл негодует. Одно дело обыск трупов в коридорном шутере, где беги-стреляй, другое обыск в около-рпг игре. Ты вот не хочешь быть хомяком, так просто не заглядывай в трупы, вот и все. Не вижу проблем и острой нужды лишать лута в трупах. Это выглядит тупо и нереалистично (в рамках игрового реализма)
  12. HellRatz

    Разговоры о модах

    Такого быть не может. Среди сотен (а может в каких-то модах - и тысяч) коварно убитых ГлавГероем НПС, совсем ни у кого никогда даже патрона нет с собой? Тогда и обыск ради этой надписи не нужен как таковой. Но нет, тут не согласен, вырезать обыск трупов как обязательный элемент игры - категорически нельзя.
  13. HellRatz

    Разговоры о модах

    @DenVer, думал предложить вариант #2 -- не отображать в этой вкладке вражеских НПС. Потом понял, что это и будет же выдавать. В общем-то да, дилемма. Остаётся вариант бандитов как в темной долине. С виду нейтралы, но нагреть могут. @Zander_driver, ну да, я не занимаюсь больше модами. Так и написал: сделай сам (т.е я), но уже поздно.
  14. HellRatz

    Разговоры о модах

    @DenVer, так эта вкладка убирается, как и любая другая в пда.
  15. HellRatz

    Разговоры о модах

    Это совсем новая концепция, кардинально меняющая группировку. Остается сделай сам, но уже поздно. Я тоже так думал. Однако давно-давно, я играл, ЕМНИП, в одну и старых версий мода Жесть. Там бандиты переодевались в найденные костюмы. На АТП кого только не было (визуально). Понравилось мне это. Но это конкретная вкусовщина, поэтому см. выше. Понятно, что у бандитов своя одежда, как у гопников — отличительная черта, но в теории они могут переодеваться, чтобы разводить других сталкеров. Опять же, можно совместить и оригинальных бандитов, и ряженых. Ну тут можно накидать любые вариации, да. Не обязательно 100%-й шанс ограбления. Почему. Если пресловутый рандом, то либо отнимают немного — отдаем, либо забирают все — появляется метка на карте, где лежат вещички. Можно сходить, забрать. Опять же с меткой условно, это могут быть примерные координаты, или поиск бандита, чтобы через его ПДА выяснить куда они спрятали вещи. Придумывать можно до бесконечности.
  16. HellRatz

    Разговоры о модах

    @Firewind, я тебя понял. Звучит интересно, и вроде как даже реализуемо. Но это если про одного человека говорить, а если вырезал отряд? Ещё меня всегда интересовал вопрос бандитов. Изначально они враждебны, и начинают валить игрока как только тот попал в поле зрения. Я бы хотел видеть бандитов именно как обычных сталкеров, но желающих грабить других людей. Не обязательно убивать. Приходишь в лагерь у костра к (с виду) обычным сталкерам, а это бандиты, которые обчищают тебя до нитки. Могут и убить, если нагрубить. Можно попытаться отбиться. По-моему в оригинальной игре даже остались зачатки схемы ограбления (огрызок можно наблюдать в темной долине с Гауссом). Но это все мечты.
  17. HellRatz

    Разговоры о модах

    Господа, не устраивайте чат. Диваны, водка — это все не сюда.
  18. HellRatz

    Разговоры о модах

    Вот тут соглашусь. Если ГГ убил один раз — это случайность. Убил дважды и более — закономерность, и нужно предпринимать меры.
  19. HellRatz

    Разговоры о модах

    Получается, при желании можно будет безнаказанно убивать членов группировок. В оригинале как сделано — хочешь убить долговца ради крутого снаряжения, будешь отвечать за поступок. Понятно, что это не слишком реалистично, но... Как иначе не особо представляю, а безнаказанность тоже не есть хорошо. Я всегда думал, что подобные вещи завязаны на личные ПДА. А по твоей системе тогда как это будет работать? Ну, это не система репутации, а траблы с физобъектами в сталкере. Они вообще больная тема тут по всем фронтам.
  20. HellRatz

    У Костра XVIII

    У кого закончилась, а у кого и нет. У нас тишина с отменой, хотя вы лидеры, а мы на 3 месте догоняем. Но у нас обычно повторяют за Москвой. Так что ждем, надеемся и верим. К голосованию должны отменить все, полагаю.
  21. HellRatz

    Разговоры о модах

    В двух словах — тени на локации. Просчет (запекание) теней на статику отнимает львиную долю времени компиляции. Прикинь, если в моде 15 новых уровней, и на сборку каждого нужно потратить по нескольку дней. Мало кто бесплатно решится на такое насилие над своим временем и компом. Да и много там этих "если", статика осталась в прошлом и это факт. Скажем, движок OGSR открывает большие возможности. Цепляясь за прошлое (статику), он бы далеко не уехал, я думаю. Это уже вопросы к оптимизации как со стороны движка, так и геометрии уровня. Кстати, вроде вылет по памяти уже давно побежден, и большие уровни принимаются спокойно.
  22. HellRatz

    Разговоры о модах

    Современные проблемы требуют современных решений. Масштабы разрабатываемых нынче модов не имеют под собой затраты на работу с р1, как с устаревшим и не самым прогрессивным рендером (к тому же и кривоват он в Сталкере). Если оставить р1 as is, игроки же сами сожрут разработчиков за плохой мод. Представь как ты будешь бегать на локациях без лайтмапов, к примеру. С точки зрения разработки логичнее направлять все силы в одно русло.
  23. HellRatz

    Разговоры о модах

    И все равно не доведешь до ума. Настраивая одно — слетает второе. Учитывая тенденцию времени, лучше работать с динамическим рендером, что проще во всех смыслах.
  24. Ленивый не уважает свое время, вот чего! Я про то, что люди готовы спрашивать очевидные вопросы на форумах, ожидая ответы часами, днями или вообще никогда. Вместо того, чтобы лично попытаться разобраться в вопросе за десять минут, в разы сократив время получения результата. Это касается не только АМК, а Интернета в принципе.
×
×
  • Создать...