-
Число публикаций
2 939 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
28 -
AMKoin
32,945 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя HellRatz
-
@Houdini_one, когда правишь графпоинты на уровне, нужно собрать новый level.graph (вроде через тот же make game, без build) и пересобрать глобальный game.graph (в папке всех уровней должны быть файлы level.graph). Новые файлы положить в свой мод (в папке каждого уровня, вроде, обновятся файлы level.gct, их надо тоже раскидать). По-моему, аи-сетку в этом случае компилировать заново не нужно. Но я с СДК полноценно не возился пару лет, точно уже не помню, пусть поправят если что.
-
@Houdini_one, не надо класть новый левел граф. Конечно. Собирая спавн, нужно брать только обновленный all.spawn, другие файлы и не должны обновляться/появляться на этой стадии.
-
Аи-сетку пересобирать не надо, если правишь чисто спавн. Просто делаешь make game, получаешь обновленный level.spawn (левел.спавн должен лежать в папке каждого уровня, есс-но для каждого уровня свой) и запускаешь команду компиля спавна, забираешь сшитый all и кидаешь в свой мод. Все. Где-то у тебя сбой. Возможно ты сделал лишнего в своих действиях, или наоборот чего-то не хватает? Например, различаются графпоинты в геймдате СДК и игры.
-
@Houdini_one, крашится может по десятку причин, можно гадать долго. Начиная от ошибки в конфиге объекта и в следствие ошибки в секции спавна, заканчивая кривой компиляцией all.spawn. Так что добирайся до ПК, кидай лог.
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
HellRatz ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
По методу @Malandrinus удалять из all.spawn-a и возвращать обратно можно что угодно. Хотя, ЛЧ я не тестировал, но обычные спавн-объекты работали. Думаю и тут ничем не отличается. Если можно удалять и спавнить скриптовые чейнджеры, то нормальные, заспавненные через СДК — тем более. @phalcor, по поводу удаления и спавна перехода по нужному условию. Читай это. Расписано более чем, включая наглядный пример именно на левел чейнджере. Лично я ЛЧ не удалял/спавнил подобным образом, но должно сработать. Думаю, @Malandrinus тестировал функцию предварительно и написал ее на реальных событиях, после теста на переходе. Соответственно сделай все как написано, вызывай функцию удаления через диалог или по инфопоршню. Возвращать обратной функцией. Все просто. -
S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля - Предрелизная тема
HellRatz ответил на тему форума автора LeonserGT в S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля
Если очень захотеть — можно в космос полететь.(с) Но вообще про лутбоксы это была шутка (хотя ЕА не шутят). Я не думаю, что ПЫСы додумаются до такого. -
S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля - Предрелизная тема
HellRatz ответил на тему форума автора LeonserGT в S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля
Синглплеерная точно будет, никаких тайн. Сталкер сделанный чисто на онлайн убьет всю атмосферу и сюжет, ПЫСы на такое не пойдут. Если онлайн и будет, то (скорее всего) как в GTA V или RDR 2. Т.е имеем сюжет и возможность играть одному, либо переходим в отдельный онлайн-режим и играем уже с другими, в немного измененных правилах (возможно чутка оригинальным контентом, на манер все тех же R*). Вот такой вариант одобрям-с. Главное, чтобы лутбоксы не завезли, и скины на оружие. Конечно маловероятно, но кто ж знает... А то будут вынуждать донатить, покупая редкие артефакты у Сидора за реал -
@Никсон, находясь в режиме создания травы (при активной кнопке Detail objects), зайди в настройки (Properties, обычно по нажатию Enter) и нажми галочку на Drawable objects.
-
В СДК есть замечательная кнопка =%, выделяющая одинаковые объекты на уровне. Выделяешь 1 кустик, жмешь на нее, заходишь в параметры объекта и делаешь замену модели, которая применяется ко всем выделенным объектам. Замененные кусты скрываешь (чтобы не мешали), процедуру повторяешь с остальными деревьями и кустами. Я так деревья на уровнях менял буквально за минуты две, сохраняя их количество и местоположение, параметры (поворот, размер, наклон).
-
S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля - Предрелизная тема
HellRatz ответил на тему форума автора LeonserGT в S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля
В начале игры можно разделить мир на условные локации, и внутри них генерировать события. По мере прохождения, учитывая прогресс, расширять зону влияния элайфа, распуская НПС и мутантов все дальше. Тогда ГГ не будет миллионером с Кордона (условно, по классике). -
Прочитать статью (клик).
-
Могу ошибиться, но в стандартном наборе объектов нет лестниц. Мне помнится, я дергал с оригинальных объектов через 3д макс. Поищи по *ladder*
-
@abramcumner,
-
S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля - Предрелизная тема
HellRatz ответил на тему форума автора LeonserGT в S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля
А где спокойнее — в глухом лесу или на оживленной улице? Я к тому, что нетронутое с виду место привлекает минимум внимания, а благоустроенное наверняка будет манить врагов (я про людей). А че их, мало деревень-то по всей ЧЗО? Нет. Казалось бы, занимай любую. Но именно туда, где быт уже налажен, все чисто и опрятно, будут соваться нехорошие личности на все готовенькое. Даже если это деревня, коих десятки аналогичных. К тому же мы не знаем о событиях игры, вдруг сталкеры только-только облюбовали это место и не успели обустроиться, или это вообще временный лагерь, который сделал привал. Вдруг там и Сидора то нет вообще, а значит смысла делать сейф-зону не имеет смысла. Это реверс. В обычном мире, где все налажено, брошенный автомобиль привлечет внимание вандалов/разборщиков, а дом заселят какие-нибудь бомжи. В ЧЗО, где все заброшено, все наоборот. -
S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля - Предрелизная тема
HellRatz ответил на тему форума автора LeonserGT в S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля
В чем-то согласен с тобой. Но смотри. По идее, ЧЗО — опасная зона, где тебя хотят убить не только мутанты, но и люди, в первую очередь. И привлекать внимание к себе, выдавая постоянное место дислокации вообще не стоит. Опять же опираясь на первые труЪ-книги (да, знаю, не истина в первой инстанции, но все же), сталкеры скрывали свои лагеря, а торговцы просто сидели в подвалах без всяких обозначений. Особенно рядом с блокпостами военных. Когда были рейды военных, сталкеры просто ныкались по зданиям/подвалам. Одно дело какой-нибудь Бар в глубине Зоны, а другое лагерь посреди поля, где ты сегодня ночуешь тут, завтра — нет. Достаточно кинуть дощечку себе под 5-ю точку, чтоб пару вечеров пересидеть у костра. Это справедливо как со стороны трудозатрат, так и безопасности. -
S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля - Предрелизная тема
HellRatz ответил на тему форума автора LeonserGT в S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля
Это какой-то троллинг и байт на комментарии? В игровом мире С2 мир будет бесшовный. -
S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля - Предрелизная тема
HellRatz ответил на тему форума автора LeonserGT в S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля
В билдах на Кордоне протекала речка, скорее отсылка к этому. -
S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля - Предрелизная тема
HellRatz ответил на тему форума автора LeonserGT в S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля
Может быть очередной шифр. У нас есть 23/1 (2?), 95, 11 на колбе. Возможно еще какие-то числа не замечены. -
S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля - Предрелизная тема
HellRatz ответил на тему форума автора LeonserGT в S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля
А мне напомнило тот самый постер. -
S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля - Предрелизная тема
HellRatz ответил на тему форума автора LeonserGT в S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля
Может быть что угодно. Обе цифры (2, 3) могут относиться к цифре (1) после дроби. Например 21 и 31, что может означать 31-е число 21-го года (или наоборот, хех). Может быть это минус, и получаем 23-1 = 22, может быть тоже годом релиза. Иногда мне кажется, что там вовсе 2, а не 1. 23/2 получаем 11,5. Это могут быть месяцы до релиза, или 11,5 дней до следующего трейлера. В общем, сложить можно кучу предположений. А я смотрю они не изменяют традициям, применяя таблички из городов в деревне. На всю деревню 6 домов, а номер на табличке 95, ага Тот самый сталкер, не иначе! Даже текстурные недочеты те же. -
S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля - Предрелизная тема
HellRatz ответил на тему форума автора LeonserGT в S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля
Думаю, не просто так показали этот момент. -
S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля - Предрелизная тема
HellRatz ответил на тему форума автора LeonserGT в S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля
Нету там своего СДК, это не иксрэй. UDK один на всех. Скорее всего речь идет про доступ к файлам игры, возможность накатывать моды, чтобы игра читала новые ресурсы. Ну и чтобы можно было в тот же UDK все подгружать и работать. Хотя это очень опрометчиво с их стороны. -
S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля - Предрелизная тема
HellRatz ответил на тему форума автора LeonserGT в S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля
Сяк пытался Вообще это во всех движках ЕМНИП. Юнити, КрайЭнджин, Анреал. Ресурсы зашиваются в свои архивы, и достать оттуда можно только модельки и текстуры, иногда скрипты (всякими рипперами и прочими «ковырялками», никаких тебе анпакеров как в стулкире). Но достать только для своих целей, обратно не затолкать. Если бы в сталкере так было, быть беде еще в 2007 (т.е никаких модов и смерть вселенной) -
S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля - Предрелизная тема
HellRatz ответил на тему форума автора LeonserGT в S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля
Всегда существовал — UDK называется. Он бесплатен, кстати. Но с моддингом, именно моддингом на этом движке — глухо, если не путаю. То есть готовые ресурсы туго поддаются модификации. С нуля что хочешь, а вот чужое ковырять никак. Т.е нельзя просто взять ресурсы ПЫСов и сделать поверх них свой сталкер. Хотя, я могу ошибаться, если что поправят. -
S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля - Предрелизная тема
HellRatz ответил на тему форума автора LeonserGT в S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля
У меня дежавю... Посмотрим, как они реализуют элайф на этом движке, очень интересно.
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды