Перейти к контенту

HellRatz

 Глобальные модераторы
  • Число публикаций

    2 939
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    28
  • AMKoin

    30,219 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя HellRatz

  1. Называется all.spawn, слышал о таком?
  2. Вот тут согласен. Самый простой, бескостыльный метод на родных механиках.
  3. HellRatz

    Мобильные устройства

    Я и на компе так делаю время от времени, так же антималварем (malwarebytes) прохожусь. Но я не помню когда последний раз ловил вирусы на ПК, на смартфонах вроде вообще никогда за ~8 лет владения андроидом. На винде родной дефендер работает и все. В общем как-то антивирусы вообще нынче не нужны (лишний жор ОЗУ и аккумулятора), если руки из плеч. ИМХО, все же.
  4. HellRatz

    Мобильные устройства

    Отбрось ты эту затею с лишним мусором в фоновых процессах. Годами сижу без антивируса и бед не знаю, ИМХО. Главное знать элементарные правила безопасности. За глаза хватит, не плоди сущности. У них встроенный антивирус собственный. У сбера так точно. Если на телефоне нет рута, заблокирован загрузчик - можешь не переживать. Ну и не качай сомнительные приложения с левых сайтов.
  5. HellRatz

    [SoC] Вопросы по SDK

    Тогда СДК не даст собрать спавн. Значит не тот случай явно. Да и эта строчка не может никак влиять абсолютно, она нужна для отображения в списке объектов, чтобы на карту поставить.
  6. HellRatz

    [SoC] Вопросы по SDK

    @Houdini_one, странно. У меня была подобная ерунда с костюмами, когда компилятор выставлял им нулевую кондицию (т.е полностью сломанные). Разобрав спавн я увидел строчки начинающиеся на upd:, которые читались над основными параметрами. Т.е в самой секции состояние было 1 (или 100, не помню как там), но в upd: было выставлено 0. Но раз все нормально — даже догадок нет.
  7. HellRatz

    [SoC] Вопросы по SDK

    @Houdini_one, в СДК при установке на карту, в свойствах объекта нормальное количество патронов прописано, или 0? Возможно компилятор еще обнуляет, нужно декомпилировать руками, убирать лишние строчки, паковать обратно.
  8. HellRatz

    Сообщество Мапперов

    @Nesteroid, слушай, наверно с global_rect и спутал как раз. Со сталкером не возился уже несколько лет, повылетало из головы многое. Возможно, offset растягивает саму текстуру мини-мапы на глобальной карте, а не ее положение на на ней. Может быть этот параметр вообще не читается, я уже не помню. Подожди более актуального ответа. А вот это вопрос уже к ПЫСам. Эта инфа у меня в голове крутится с их официального тутора по СДК. Так и написано:
  9. HellRatz

    Работа с текстурами

    @fixx, так сделай размытие у альфа-канала текстуры инвентаря.
  10. @abramcumner, ну и администрация АТП на мятом, ржавом ЗАЗе с простреленной дверью приезжает на работу. Классика.
  11. Судя по всему арты с движка UE4. Вообще, надеюсь, это просто арт состряпанный на коленке. Потому что взять старые объекты/текстуры и засунуть их в новую игру, как-то не серьезно. Учитывая, что планировка АТП явно нуждается в переработке: ну никак не походит это на автотранспортное предприятие, там даже двум машинам тяжело разъехаться. На шифер посмотри, где въезд. Вода должна стекать? Не, не слышали. ЗЫ: судя по скринам, ГАЗон в 85-м стоял на улице, а потом его загнали внутрь ЗЫЫ: провода тупо в стену уходят... ЗЫЫЫ: Скрин, где 85-й год, задняя часть здания все так-же разрушена. А переднюю часть как раз-таки закрыли ГАЗоном, но все равно видно, что там дыра. Полная халтура, даже как для арта. Фанатский уровень.
  12. HellRatz

    Сообщество Мапперов

    Положение мапы на глобальной карте (X, Y, Z)
  13. @Muzafir, что-то не понял. А разница какая где менять логику, во внешнем файле или внутри секции, кроме трудозатрат? Если ты вынесешь во внешний файл логику она не будет отрабатывать или что?
  14. Чтобы не пересобирать спавн по каждому чиху, во внешнем файле редактировать проще. И да, возможно играет на оптимизацию (меньше читает в спавне), но это не утверждаю.
  15. @AndreySol, так нужно, если правильно понял, убрать иконку патронов, оставив только счетчик. Для этого не нужно лезть в движок, все делается в XML файлах.
  16. Погода в сталкере делится на секции, которые запускаются в нужные часы. 01:00:00 = default_weather_01 02:00:00 = default_weather_02 03:00:00 = default_weather_03 и далее до 00:00 Каждая секция содержит в себе определенные скайбоксы, фоновые звуки и т.д. поэтому ночью мы видим Луну и слышим сов, а днем солнышко и ворон. Следовательно просто создаешь одну погодную секцию, настраиваешь как нужно и крутишь ее каждый час. Посмотри как сделано в дефолтном weather_map.ltx или weather_test.ltx. Сделай аналогично. Нужную погоду пропиши в свою локацию в game_maps_single.ltx Настройка погоды и освещения
  17. @Zander_driver, как сложно для моего восприятия я бы сделал запуск таймера после финальной фразы и выдачу инфопоршня по истечению. В нужной ветке поставил проверку на выданный инфопоршень, все. Сильно хуже/костыльно?
  18. Пора перестать принимать его слова за чистую монету. Даже я, как человек не интересующийся сталкер-блогерами, знаю, что доверять этому товарищу не стоит. Наслышан, так сказать. -------------- Разработчики S.T.A.L.K.E.R. 2 понемногу нарушают эфирное молчание. В официальном Discord-канале игры один из комьюнити-менеджеров проекта поделился амбициями компании, а также приоткрыл завесу тайны над датой выхода тайтла. Комьюнити-менеджер S.T.A.L.K.E.R. 2 с ником Rock_4 ответил на многочисленные вопросы пользователей — и раскрыл некоторые детали ожидаемой игры. Мы собрали разрозненные комментарии в одно целое для удобства восприятия. (с) 4PDA
  19. HellRatz

    [CoP] Вопросы по SDK

    @mdm64, ищи кривые текстуры в gamedata. У меня подобный вылет был из-за текстур оружия из какого-то мода. Убирай несколько папок по порядку, запускай. И так методом исключения доберешься до папки с косяком. Может быть есть еще какие-то причины, но скорее всего проблема где-то тут.
  20. HellRatz

    [SoC] Вопросы по SDK

    @Houdini_one, не особо помню уже, как оно там. Вроде же прописываешь любой стори айди в *.ltx файл, а затем просто выбираешь его в СДК. Разве нет? У меня лично ничего не слетало при назначении уникального айди. Надо перепроверить.
  21. @Капрал Хикс, не только по стилю странное, а просто трек — сплошная какофония звуков. Как будто в редакторе на телефоне хаотично натыкали семплов и сшили в одну мелодию. Суть не в эмбиенте, а странном исполнении. И если бы это было чисто мое мнение, но комментарии на том же ютубе говорят о схожести мыслей.
  22. HellRatz

    [CoP] Вопросы по SDK

    @mdm64, заново компилировать геометрию не нужно.
  23. @Капрал Хикс, с первых секунд ударило по ушам непонятным набором нот. Подумал, а вдруг это реверс, и нужно трек слушать в обратном направлении? Это же GSC, они любят шифры делать. Провернул. И... Все равно фигня какая-то. хотя даже в ревересе мне больше понравилось. В общем с саундтреком пролет.
  24. HellRatz

    [SoC] Вопросы по SDK

    Ну значит компилятором, не помню уже. Но чтобы собрать компилятором, надо сделать мейк гейм для создания рабочих файлов (А может и правда build? СДК под рукой даже нет, чтобы вспомнить). Команда мейк гейм собирает то, что связано не с геометрией (воллмарки, звуковые зоны и т.д), а не только левел.спавн.
  25. HellRatz

    [SoC] Вопросы по SDK

    Любые махинации с графпоинтами = пересборка. Это для каждой стадии так. Поправил хоть одну ноду - пересобирай сетку. Добавил ящик - пересобирай спавн и т.д. Компилить заново нужно если ты вносил изменения. Если изменений нет, достаточно положить текущий level.graph. Например, у тебя мод на ПЫС-локациях. Но на свалке ты поменял графпоинт. Следовательно, для всех локаций нужно положить родной level.graph из ресурсов игры, а для свалки пересобрать из-под СДК.
×
×
  • Создать...