-
Число публикаций
2 939 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
28 -
AMKoin
30,219 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя HellRatz
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
HellRatz ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Называется all.spawn, слышал о таком? -
[SoC] Ковыряемся в файлах
HellRatz ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Вот тут согласен. Самый простой, бескостыльный метод на родных механиках. -
Я и на компе так делаю время от времени, так же антималварем (malwarebytes) прохожусь. Но я не помню когда последний раз ловил вирусы на ПК, на смартфонах вроде вообще никогда за ~8 лет владения андроидом. На винде родной дефендер работает и все. В общем как-то антивирусы вообще нынче не нужны (лишний жор ОЗУ и аккумулятора), если руки из плеч. ИМХО, все же.
-
Отбрось ты эту затею с лишним мусором в фоновых процессах. Годами сижу без антивируса и бед не знаю, ИМХО. Главное знать элементарные правила безопасности. За глаза хватит, не плоди сущности. У них встроенный антивирус собственный. У сбера так точно. Если на телефоне нет рута, заблокирован загрузчик - можешь не переживать. Ну и не качай сомнительные приложения с левых сайтов.
-
Тогда СДК не даст собрать спавн. Значит не тот случай явно. Да и эта строчка не может никак влиять абсолютно, она нужна для отображения в списке объектов, чтобы на карту поставить.
-
@Houdini_one, странно. У меня была подобная ерунда с костюмами, когда компилятор выставлял им нулевую кондицию (т.е полностью сломанные). Разобрав спавн я увидел строчки начинающиеся на upd:, которые читались над основными параметрами. Т.е в самой секции состояние было 1 (или 100, не помню как там), но в upd: было выставлено 0. Но раз все нормально — даже догадок нет.
-
@Houdini_one, в СДК при установке на карту, в свойствах объекта нормальное количество патронов прописано, или 0? Возможно компилятор еще обнуляет, нужно декомпилировать руками, убирать лишние строчки, паковать обратно.
-
@Nesteroid, слушай, наверно с global_rect и спутал как раз. Со сталкером не возился уже несколько лет, повылетало из головы многое. Возможно, offset растягивает саму текстуру мини-мапы на глобальной карте, а не ее положение на на ней. Может быть этот параметр вообще не читается, я уже не помню. Подожди более актуального ответа. А вот это вопрос уже к ПЫСам. Эта инфа у меня в голове крутится с их официального тутора по СДК. Так и написано:
-
@fixx, так сделай размытие у альфа-канала текстуры инвентаря.
-
S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля - Предрелизная тема
HellRatz ответил на тему форума автора
LeonserGT в S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля
@abramcumner, ну и администрация АТП на мятом, ржавом ЗАЗе с простреленной дверью приезжает на работу. Классика. -
S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля - Предрелизная тема
HellRatz ответил на тему форума автора
LeonserGT в S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля
Судя по всему арты с движка UE4. Вообще, надеюсь, это просто арт состряпанный на коленке. Потому что взять старые объекты/текстуры и засунуть их в новую игру, как-то не серьезно. Учитывая, что планировка АТП явно нуждается в переработке: ну никак не походит это на автотранспортное предприятие, там даже двум машинам тяжело разъехаться. На шифер посмотри, где въезд. Вода должна стекать? Не, не слышали. ЗЫ: судя по скринам, ГАЗон в 85-м стоял на улице, а потом его загнали внутрь ЗЫЫ: провода тупо в стену уходят... ЗЫЫЫ: Скрин, где 85-й год, задняя часть здания все так-же разрушена. А переднюю часть как раз-таки закрыли ГАЗоном, но все равно видно, что там дыра. Полная халтура, даже как для арта. Фанатский уровень. -
Положение мапы на глобальной карте (X, Y, Z)
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
HellRatz ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@Muzafir, что-то не понял. А разница какая где менять логику, во внешнем файле или внутри секции, кроме трудозатрат? Если ты вынесешь во внешний файл логику она не будет отрабатывать или что? -
[SoC] Ковыряемся в файлах
HellRatz ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Чтобы не пересобирать спавн по каждому чиху, во внешнем файле редактировать проще. И да, возможно играет на оптимизацию (меньше читает в спавне), но это не утверждаю. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
HellRatz ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@AndreySol, так нужно, если правильно понял, убрать иконку патронов, оставив только счетчик. Для этого не нужно лезть в движок, все делается в XML файлах. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
HellRatz ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Погода в сталкере делится на секции, которые запускаются в нужные часы. 01:00:00 = default_weather_01 02:00:00 = default_weather_02 03:00:00 = default_weather_03 и далее до 00:00 Каждая секция содержит в себе определенные скайбоксы, фоновые звуки и т.д. поэтому ночью мы видим Луну и слышим сов, а днем солнышко и ворон. Следовательно просто создаешь одну погодную секцию, настраиваешь как нужно и крутишь ее каждый час. Посмотри как сделано в дефолтном weather_map.ltx или weather_test.ltx. Сделай аналогично. Нужную погоду пропиши в свою локацию в game_maps_single.ltx Настройка погоды и освещения -
[SoC] Ковыряемся в файлах
HellRatz ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@Zander_driver, как сложно для моего восприятия я бы сделал запуск таймера после финальной фразы и выдачу инфопоршня по истечению. В нужной ветке поставил проверку на выданный инфопоршень, все. Сильно хуже/костыльно? -
S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля - Предрелизная тема
HellRatz ответил на тему форума автора
LeonserGT в S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля
Пора перестать принимать его слова за чистую монету. Даже я, как человек не интересующийся сталкер-блогерами, знаю, что доверять этому товарищу не стоит. Наслышан, так сказать. -------------- Разработчики S.T.A.L.K.E.R. 2 понемногу нарушают эфирное молчание. В официальном Discord-канале игры один из комьюнити-менеджеров проекта поделился амбициями компании, а также приоткрыл завесу тайны над датой выхода тайтла. Комьюнити-менеджер S.T.A.L.K.E.R. 2 с ником Rock_4 ответил на многочисленные вопросы пользователей — и раскрыл некоторые детали ожидаемой игры. Мы собрали разрозненные комментарии в одно целое для удобства восприятия. (с) 4PDA -
@mdm64, ищи кривые текстуры в gamedata. У меня подобный вылет был из-за текстур оружия из какого-то мода. Убирай несколько папок по порядку, запускай. И так методом исключения доберешься до папки с косяком. Может быть есть еще какие-то причины, но скорее всего проблема где-то тут.
-
@Houdini_one, не особо помню уже, как оно там. Вроде же прописываешь любой стори айди в *.ltx файл, а затем просто выбираешь его в СДК. Разве нет? У меня лично ничего не слетало при назначении уникального айди. Надо перепроверить.
-
S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля - Предрелизная тема
HellRatz ответил на тему форума автора
LeonserGT в S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля
@Капрал Хикс, не только по стилю странное, а просто трек — сплошная какофония звуков. Как будто в редакторе на телефоне хаотично натыкали семплов и сшили в одну мелодию. Суть не в эмбиенте, а странном исполнении. И если бы это было чисто мое мнение, но комментарии на том же ютубе говорят о схожести мыслей. -
@mdm64, заново компилировать геометрию не нужно.
-
S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля - Предрелизная тема
HellRatz ответил на тему форума автора
LeonserGT в S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля
@Капрал Хикс, с первых секунд ударило по ушам непонятным набором нот. Подумал, а вдруг это реверс, и нужно трек слушать в обратном направлении? Это же GSC, они любят шифры делать. Провернул. И... Все равно фигня какая-то. хотя даже в ревересе мне больше понравилось. В общем с саундтреком пролет. -
Ну значит компилятором, не помню уже. Но чтобы собрать компилятором, надо сделать мейк гейм для создания рабочих файлов (А может и правда build? СДК под рукой даже нет, чтобы вспомнить). Команда мейк гейм собирает то, что связано не с геометрией (воллмарки, звуковые зоны и т.д), а не только левел.спавн.
-
Любые махинации с графпоинтами = пересборка. Это для каждой стадии так. Поправил хоть одну ноду - пересобирай сетку. Добавил ящик - пересобирай спавн и т.д. Компилить заново нужно если ты вносил изменения. Если изменений нет, достаточно положить текущий level.graph. Например, у тебя мод на ПЫС-локациях. Но на свалке ты поменял графпоинт. Следовательно, для всех локаций нужно положить родной level.graph из ресурсов игры, а для свалки пересобрать из-под СДК.
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды