-
Число публикаций
2 939 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
28 -
AMKoin
32,908 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя HellRatz
-
S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля - Предрелизная тема
HellRatz ответил на тему форума автора LeonserGT в S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля
ПЫС так попросили. (опираясь на сообщения в теме на геймру). -
S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля - Предрелизная тема
HellRatz ответил на тему форума автора LeonserGT в S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля
Loxotron там (человек, сливший/продавший все доступные нам билды, исходники, объекты, СДК) продает движок от старого X-Ray 2.0 + SDK + некие плюшки (возможно всяческие компиляторы и плагины для редакторов, объекты). Цена 12-15 тысяч зелени (зависит от покупаемого набора). Кто готов? По его словам, можно делать полноценную игру. Но публиковать ничего нельзя до выхода будущего С2. Или пиар-компания С2, или реальная продажа.Одновременно с этим появилась инфа (ну, была и ранее, но сейчас скриншот) о неком моде, разрабатываемом на X-Ray Engine 2.0. Ну и страсти творятся, однако. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
HellRatz ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Позиция оружия настраивается в конфиге каждого ствола отдельно. Но передвинув его на левую сторону, ствол-то все равно не будет смотреть в центр экрана. Чтобы отзеркалить, придется каждую модель и анимации переделывать, конфигами не обойтись. Ну естественно, ГГ не будет играть на гитаре таким образом. Худ и анимацию гитары сделали ещё 10 лет назад в моде "худы вещей", дергай оттуда. Путь в партикл эдитор, что в составе СДК. Там можно настроить количество частиц. -
Нет. Жди.
-
@AndreySol, тут да. Но речь шла изначально про создание чуть ли не целого уровня на спавн-объектах. Так, конечно — все от задачи зависит.
-
@AndreySol, согласен, это возможный вариант. Только с помещениями не поможет, да и расставлять в два раза больше (объект + рестриктор), лишний мусор в спавне и апдейте (они ведь постоянно висят на апдейте, проверяя нахождение объекта, верно? Могу ошибаться). Тут уже такие трудозатраты получаются, что проще компилятором собрать за несколько часов. И красивее будет.
-
Берешь статику, загоняешь в 3д макс (любой другой удобный редактор), вешаешь кость, перегоняешь в СДК, настраиваешь, экспортируешь в *.ogf. В общем все, как с любым динамическим объектом. Хоть ЧАЭС на Кордоне ставь через спавн. Не за что. Да только не советую — это будет выглядеть картонно. Про адекватное освещение, коллизию и материалы можно забыть, НПС/мутанты не видят динамику (или придется править АИ-сетку и ты все равно полезешь в СДК, уж лучше нормальную локацию тогда сделать), трава сквозь геометрию, постоянные баги с физикой и далее по списку. Мелкие объекты себя порой ведут неадекватно, представь, что будет с огромным зданием или деревом посреди локации. Можешь скачать тот же Прибой Стори, упомянутый выше, и посмотреть наглядно как это выглядит. В общем, рекомендую сделать эту задумку естественным путем. Да. Все новые объекты на уровнях поставлены через утилиту xrSpawner, еще до времен ACDC. О SDK тем более речи не шло. Помню весело было наблюдать, как плоти сносили столбы вдоль дороги (видимо за кости не закрепили, ибо не припомню такой возможности в xrSpaner). А НПС, упирающийся в дом, вызывал дикий расколбас объекта из-за застревания в террейне.
-
Ну, если есть необходимость перемещать здания/деревья по карте — то да, конечно. Прочитай кусок про Прибой Стори еще раз. При чем тут он? Человек вроде хотел ящик заспавнить скриптами, а не написать систему, как их раскидать рандомно по карте. Суть вопроса ни к чему переворачивать. Физ. объекты, заспавненные через тонны кода — ничто иное как костылище 13-летней давности, когда в народе СДК был непостижимым (а когда-то и недоступным) инструментом. Вот когда будет вопрос про рандомный спавн, тогда и стоит его упоминать. Это совсем другие задачи и методы решения.
-
Зачем плодить сущности? Создавать ненужные секции, прописывать все в скрипты, вызывать спавн, когда это делается в разы проще и удобнее в СДК? Как минимум подгонка по координатам чего стоит, любая настройка делается в пару кликов. А перекомпиляция спавна занимает от силы пол минуты. Конечно можно вспомнить и Историю Прибоя, где даже здания спавнили, можно и так делать. Но для чего, когда есть редактор карт? Со спавном — аналогично. ЗЫ: конечно, местами скриптовый спавн удобнее. Но вряд ли, если речь идет про физ. объекты, для которых нужно еще координаты бегать снимать и получать баги с проваливанием под террейн и прочие "развлечения".
-
S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля - Предрелизная тема
HellRatz ответил на тему форума автора LeonserGT в S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля
02.10.20 «Ровно О.Д.И.Н.Н.А.Д.Ц.А.Т.Ь. лет назад вышла финальная часть трилогии S.T.A.L.K.E.R. — Зов Припяти. На этот раз Сталкеры смогли отправиться к ранее недоступным уголкам Зоны в роли Майора А. Дегтярева. Игрокам предстояло исследовать самые обширные локации в серии, насладиться переработанными игровыми механиками и самой реалистичной на тот момент итерацией Зоны, в которую очень легко погрузиться» Увеличить ЗЫ: скрин с движка UE4. Возможно намек на часть территорий с ЗП в С2, а может просто арт. -
@Houdini_one, у меня все хорошо было с этим СДК, ничего не могу сказать. Много - вряд ли, а вот кривой вполне может быть.
-
В СДК от Yara
-
Выбираешь вкладку AI Map и Ctrl+A, внизу будет написано количество. Не помню уже. По-моему, да. Потом я узнал, что он собирает сетку в черновом варианте в любом случае, в итоге собирали х32. Давно было, почти 5 лет назад, трудно вспомнить. Да и дело было не на моем ПК. Но 4 миллиарда (!) ты точно не соберешь даже на х64
-
S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля - Предрелизная тема
HellRatz ответил на тему форума автора LeonserGT в S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля
Не в С2, а анреале. Там, ЕМНИП, из коробки нормальная вода. Но вряд ли в С2 придется плавать -
Деревянный ящик — это зашитая в спавн секция динамического объекта с прописанным визуалом этого самого ящика. Соответственно — нет. Тебе нужно по аналогии создать в конфигах предмет с прописанным визуалом, и спавнить непосредственно предмет, а не модель.
-
Я вроде около 5 собирал практически на чистом поле, но железо нужно очень мощное. А если геометрии много, то скорее всего и столько не соберет.
-
Нужно создать предмет (естественно не подбираемый, хотя можно и ящики собирать если нужно) с визуалом ящика, потом спавнить как любой предмет. Но все же советую делать такие вещи через СДК, подобные костыли — уровень 2007 года.
-
@mdm64, вставлю 5 копеек и не более. Не утверждаю, т.к не скриптер. Но большинство кода можно перенести из платформы в платформу, что и делали первые модификации на ЗП — там тянули фишки из модов на ТЧ (Те же контейнеры для артов). Думаю, если у тебя есть скрипт этого экзоскелета, можно попробовать его адаптировать напрямую. Во всяком случае, я бы начал с этого, чем писать с нуля.
-
@WolfHeart, тогда это легко проверить, заспавнив объект(ы) в центр Деревни Новичков, посмотрев на него с соседних холмов (помним, что вокруг деревни на заборах сплошной фейк волл). Но лично я такого не наблюдал за все 13 лет игры/моддинга и как по мне это ерунда. Или шанс такого бага невероятно мизерный. Но опять же, я думаю @Houdini_one вокруг этого объекта покрутился и попрыгал 100 раз пока искал его, так что не вариант.
-
А разве фейк плоскость скрывает динамические объекты? Не припомню такого влияния, кроме как на ГГ. Может быть был немного утоплен под землю, при спавне срабатывала физика он отталкивался от террейна. ЕМНИП в сталкере постоянно машины спавнятся криво, чуть в воздухе/террейне.
-
Видит, он писал же, что ГГ ходит по объекту, но визуально его нет. Чуть сместив в другое место объект появился. Думаю проблем с привязкой у него нет, если остальное спавнит.
-
@DarkSnowder, не вводи в заблуждение. Спавн объекты не привязываются к секторам. И на динамику нельзя настроить шейдеры от статики, СДК не даст собрать. @Houdini_one, какие-то чудеса. А попробуй другой объект заспавнить на это место.
-
@Houdini_one, объект новый или из набора СДК? Для начала я бы разобрал олл.спавн и посмотрел, где этот объект. Может он вообще на другой локации спавнится.
-
@Houdini_one, в каком плане не видно? Физически есть, то есть гг его задевает (коллизию), но визуально нет? Или вообще как будто не заспавнен?
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
HellRatz ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@AndrewMor, в произвольном -- да. Но человек точно не написал ситуацию, я предположил, что взрыв должен быть по квесту в определенном месте. Если так, то это делается очень просто через рестриктор поставленный в СДК. Зависит от задачи, так или иначе.
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ