-
Число публикаций
2 939 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
28 -
AMKoin
32,908 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя HellRatz
-
Не-а. Просто те, у кого появился скилл в 3д (скрипты, левелдиз, движок, етц), не будет тратить его на халявную правку кривых полигонов сталкера. Лучше потратить это время на модельку для платного стока, например, или будущей платной игры. Так что искать нужно не среди опытных, а кто только вливается. И одному руку натренировать, и второму проще договориться.
-
@ed_rez, дело не в том, когда презентовали движок, а в возможностях. Объекты сталкера, особенно постройки — условно состоят из нескольких полигонов, что было актуально для компов нулевых. Детализации в них нет, поэтому выглядят скудно при таком рендере, хоть и прекрасно вписываются на x-ray. Угловатые плафоны на столбах, абсолютно ровные стены спуска в подвал, и далее по списку — очень бросается. Так что придется поработать над визуальной составляющей, чтобы модели 15 летней давности тянули хотябы на уровень 2012 года.
- 14 159 ответов
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Вот тут красиво. Но модели, модели... Сделанные еще в 04-06 годах, они слабо вписываются под этот движок. Придется как минимум с материалам поработать. Очень.
- 14 159 ответов
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
@Dushess74, в OGSR эти компаньоны итак присутствуют. Более того, там они немного (или много) доработаны, и уж наверняка адаптированы под этот самый OGSR. Так что верным решением будет дернуть оттуда.
-
@Никсон, в таком случае остается грешить только на компилятор. Какое-то странное запекание по полигонам получается. На р2 нормально, потому что рендерится по-другому.
-
@Никсон, тогда методы шаманства не подойдут, они описаны для других компиляторов. Косяк наблюдается только с подземкой агро? Я бы грешил или на геометрию (кривые полигоны и/или настройка в СДК), или компилятор, который засвечивает. Например, на х64 от @KD87 схожая проблема была, решилась фиксом от saas. Для чистоты эксперимента стоит попробовать собрать другим компилятором
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
HellRatz ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@Котошметик, вызвать функцию через нужную реплику. <phrase id="1"> <text>text_1</text> <action>my_script.play_snd</action> <next>2</next> </phrase> <phrase id="2"> <text>text_2</text> <action>my_script.play_snd2</action> <next>3</next> </phrase> Т.е добавляешь action. В скрипт пишешь такой код для проигрыша звука (это пример. Можешь найти другие, способов воспроизведения десятки, наверно) function play_sound(sound,obj) if obj == nil then obj = db.actor end xr_sound.get_safe_sound_object(sound):play_no_feedback(obj, sound_object.s2d, 0, vector(), 1.0) end function play_snd() play_sound([[my_sound\dialog_1]]) end function play_snd2() play_sound([[my_sound\papka\papka2\dialog_2]]) end где my_sound имя папки в коренной папке sounds (ее указывать не надо), а dialog_1/2 имя аудио-файла без расширения *.ogg. Путь/имена могут быть любые, есс-но, это пример. Функция play_sound рабочая, пишется один раз и трогать ее не нужно. Если нужно добавить еще звуки, просто создаешь функцию аналогичную play_snd с другими путями ко звуку. -
@Никсон, каким компилятором собираются уровни?
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
HellRatz ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Так через инфопоршни можно вызывать функции. Это так, на будущее. -
@BozSu75, это обычный листок в виде геометрии. В ресурсах СДК их полно. ПЫС при расстановке объектов нервничал, руки дрожали, вот и ткнул его случайно под пол. Такие же в баре лежат, да и везде по локациям. Газеты всякие... Умеют же из пальца высосать сенсацию
- 14 159 ответов
-
- 5
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
@Zander_driver, как вариант, наверно, можно расставить в каждом помещении по рестриктору, и делать проверку на нахождение в нем. Ну и проверять текущую погоду. Если дождь, и ГГ вне рестриктора, то... Ещё то извращение, но без правок вижу только такую ситуацию.
-
S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля - Предрелизная тема
HellRatz ответил на тему форума автора LeonserGT в S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля
@Dushess74, все проще. ПЫСы делали снимки табличек улица-номер для городских зданий, но не стали париться и развесили их на деревенские дома. И, судя по всему, часть ресурсов перекочевала напрямую в С2. А может отсылка. Обнаруженная деревня могла быть прототипом -- вполне. -
S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля - Предрелизная тема
HellRatz ответил на тему форума автора LeonserGT в S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля
Не обманули, а, что называется, забайтили. Привлекли внимание, по-русски говоря. Я думаю тут не ПЫСы виноваты, а Майкрософт. Но и предъявить нельзя. Сталкер выйдет на их консоли? Выйдет. Получается, они имеют право по поводу и без вставлять логотип С2 хоть в каждое превью или пост. И это будет не более чем картинка. Но честно говоря я тоже ждал инфу, это было весьма логично. Видимо, после 1 трейлера показывать больше нечего -
[SoC] Ковыряемся в файлах
HellRatz ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Понимаю, согласен. Но если речь идет о костыльных методах (я, так понимаю, суть добиться отключения кнопок через простой анбинд, не ковыряя движок), то только так. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
HellRatz ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Так надо вырезать из опций возможность настроить эти кнопки. -
S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля - Предрелизная тема
HellRatz ответил на тему форума автора LeonserGT в S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля
@Firewind, пысы короновали его в "номера 1" и нарекли официальным/крупнейшим вестником мира сталкера, так что может фраза реально была сказана в одной из бесед. Но вопрос спорный, да -
S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля - Предрелизная тема
HellRatz ответил на тему форума автора LeonserGT в S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля
Разработке С2 – все рады, вроде. Оф. паблик ВК завален комментариями и сообщениями, на ютуб-канале достаточно лайков/комментариев, буквально каждый игровой сайт пишет статьи о малейшем чихе GSC, юзеры с форумов собирают крупицы информации и обсуждают их. И все мало? Именно благодаря русскоязычной аудитории (СНГ в целом) и жив сталкер в принципе. Так что не им зарекаться о плохой русскоязычной поддержке...- 7 284 ответа
-
- 11
-
S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля - Предрелизная тема
HellRatz ответил на тему форума автора LeonserGT в S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля
Захар Бочаров рассказал о работе над S.T.A.L.K.E.R. 2. Обратите внимание на фразу про модификации. Просто так сказанул или поддержку модификаций таки планируют вшить? Хотя, скорее всего, имелись ввиду модификации на первую трилогию. Полностью - здесь. -
S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля - Предрелизная тема
HellRatz ответил на тему форума автора LeonserGT в S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля
Согласен, уже проглядываются нотки атмосферы. -
Никак не отключить. Новую анимацию ходьбы без движения скелета делай для этой цели. Прожектором крутить он все равно не будет с динамической лодки Хотя, @Shennondoah, наверно можно ему пришить модель прожектора к рукам и сделать анимацию ходьбы такую. Т.е чтобы ноги не двигались, но руками крутил. Это конечно, звучит бредово, но иного в этом случае тут не вижу. Не уверен, что получится сделать луч света в этом случае, но можно попробовать
-
Нельзя.
-
S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля - Предрелизная тема
HellRatz ответил на тему форума автора LeonserGT в S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля
Второй саундтрек. S.T.A.L.K.E.R. 2 OST — Mass -
Стартовый левел "escape1" из Return To Castle Wolfenstein. Хотел конвертировать все карты из RTCW и сделать упоротый шутер по фану, смешав вселенную Сталкера и РТЦВ "Меченый случайно открыл портал в пространственной аномалии, попал в 40-е, да еще и мутанты из ЧЗО проникли следом..." Но как полагается забил. Выкладываю, чтобы место не занимало. Может кому интересно побегать будет. Лично я, как фанат этой игры, хотел посмотреть как оно будет на новом движке. Видео пробежки: https://cloud.mail.ru/public/3n5E/5pY3m5V8R Конвертировал только первый уровень и тестово собрал, поэтому есть баги с тенями. Начал делать динамические объекты. Есть заготовки для дверей, разрушаемых стен, чтобы попадать в секретные места. Ну и так, по мелочам, типа нового меню и фоновой музыки. В целом можно все довести до ума, сделав как в оригинале. И немцев наспавнить. Да хоть сюжет перенести. 1. Геймдата для ТЧ: https://cloud.mail.ru/public/5PcS/3zpovTH4u / Все подключено к игре, ставь и бегай. Онли динамика! 2. Исходники под СДК: https://cloud.mail.ru/public/2dTF/53EpxjKMP / Объекты геометрии, зачатки динамики и прочее. ------------ Если вы хотите конвертировать остальные карты из RTCW или других игр на движке id Tech 3, например Quake III или Medal of Honor. Для вас у меня тоже кое что есть. Вообще конвертировать карты с кваки, сохранив геометрию и UV-координаты – почти нереально, но удалось подобрать ключик. Так что дерзайте. ================================= И еще одна карта, раз уж подчищаю хард. На сей раз по тематике сталкера. Старая работа, до релиза не дошла, осталась в формате СДК. Так что кому нужно – могут допилить. Используйте, как хотите. Не откажусь, если укажете источник, но не настаиваю. За основу взят Бар из билда 1865. Сделал из него обычную локацию, приближенную к оригиналу ТЧ. Подойдет как "предбанник", например (так и задумывал). Что нового: * Убран непонятный завод и казармы, оставил только городок; * Убраны огромные обрывы по краям карты. Теперь это нормальный террейн; * Колючка вокруг карты + фейк волл; * Кривые билдо-объекты заменены или перетекстурены (часть домов взял у кого-то, но где – не помню, сорри); * Начал заменять угловатые провода на столбах (не везде сделал); * Пересадил деревья; * Раскидал мелкие объекты; * Поправил там, сям. Скрины с СДК: Лень разбираться что откуда по объектам, поэтому кидаю тупо все сразу для этого левела: https://cloud.mail.ru/public/4na3/PYyrDZjDH и текстуры террейна: https://cloud.mail.ru/public/4tLt/2rBs5Ehzd
- 248 ответов
-
- 13
-
На Икс-Рей (ну или стандартными методами без переписывания уймы кода) – никак. С динамическими объектами в стулкире весьма большие проблемы. Так что делай корабль статичным, вставшим на якорь.
-
Старайся поменьше использовать такие вещи. Лучше разрежь полигоны через cut обведя бокс. Включи привязку по вертексам, иди в проекцию Top и разрезай по форме прямоугольника, потом удалишь ненужные полики. (если не понял, пиши в личку)
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды