-
Число публикаций
2 939 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
28 -
AMKoin
32,968 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя HellRatz
-
S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля - Предрелизная тема
HellRatz ответил на тему форума автора LeonserGT в S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля
А зачем? Все равно не поможет Чтобы расчехлить напильники, нужно изучить движок UE как минимум. Это не X-Ray, который допиливается блокнотом и такой-то матерью. Как максимум — чтобы разработчики дали доступ к модификациям, чего может и не быть. Так что ждут игру, остальное по обстоятельствам. -
S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля - Предрелизная тема
HellRatz ответил на тему форума автора LeonserGT в S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля
Разработчики напомнили о недавнем ролике проекта и отметили, что действия нового протагониста сыграют ключевую роль в «новой грандиозной главе истории Зоны» «Разработка игры продвигается хорошо, включая версии для Xbox Series X | S. Наша цель - предоставить продукт высочайшего качества на каждой заявленной платформе. Благодаря быстрому SSD, поддержке RTX (как Series X, так и S) и разрешению 4K (Series X), мы рады видеть, как S.T.A.L.K.E.R. 2 превращается в потрясающий проект, который мы изначально обещали», - говорится в заявлении. (С) gametech -
S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля - Предрелизная тема
HellRatz ответил на тему форума автора LeonserGT в S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля
Официальный сайт подняли в связи с разработкой игры. А дата может значить что угодно, хоть второй рендер батона, официального заявления о релизе со стороны ГСЦ пока не было. -
S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля - Предрелизная тема
HellRatz ответил на тему форума автора LeonserGT в S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля
Это написано в официальном сообществе ВКонтакте. Следом разработчики приложили GIF-анимацию. >>> посмотреть <<< Из замеченного: надпись 2021 на экране. Опять. Перчатка проходит сквозь рукав Графон на фоне приятный. Многие думают, что 2.0.2.1 — год релиза. Как по мне, это намек на поток скринов/видео/инфы в наступившем году, не более. Хотя, кто знает. PS: Данная анимация создана исключительно для ВК-сообщества и не отображает игровой процесс. (c) Интересно получается. Не хотят показывать нормальную анимацию, или не готова еще? ______________ Нашел интересное наблюдение: (с) Группа «2.0.2.1 - Сталкер.» в ВК. Напомню, что ГГ в С2 зовут Скиф. Возможно — совпадение. -
Такого и без денег хватает. Условно правда. Продавец (мододел) — продукт (мод) — покупатель (игрок) — отдает за продукт время/комментарии/отзывы/обзоры. Вот те и пожалуйста, даже тут рынок Дальше эту цепочку можно прикинуть на вторую часть сообщения, и такое бывало в модах. Поэтому вмешаться могут не только деньги. Да не о сталкере речь. На память приходит много, например СталКрафт (сталкер-сеттинг) на движке Майнкрафта, где донат. Но в первую очередь нестареющая GTA SA с ее неофициальным онлайном. Там люди умудрились создать свои сервера завязанные на донате. Знаю один проект, не буду показывать пальцем, приносит создателю (читай: человеку, накидавшему скриптов/моделей на все готовое) около 100 т.р в месяц. Покупают игровую валюту и всякие виртуальные безделушки, типа машин. Хотя и в сталкере сборки продавали, 80 тысяч на релиз собирали однажды. Короче моддинг он разный, и кто-то умудряется на этом делать деньги, как ни удивительно. Хоть и велик шанс по шапке получить но пока вроде случаев не было.
-
Ну это смотря какой и на что.
-
Нет, исхожу от данных. В документе речи о портировании оригинала на консоли не шло. Делаем вывод, что туда сразу хотели пилить аддон на движке X-Ray, связанный со сталкером. Может и хотели саму игру перенести, но про это не сказано. Был 2003(4) год, там ПК-версию то не сделали еще, поэтому гадать что и как хотели можно долго.
- 14 161 ответ
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Вероятно, к будущей игре, которая выйдет. Оригинал на ПК, аддон на консоли. Хошь аддон — покупай консоль с этим эксклюзивом. Но это кухонные рассуждения на самом деле, потому что дальше концепции сюжета дело не дошло, и планы доподлинно неизвестны.
- 14 161 ответ
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Самого ТЧ еще и в помине не было. Там фигня какая-то, похожая на коридорный шутер. Одноразовый. Стартуй в точке А и доберись до точки В, конец.
- 14 161 ответ
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Тоже использую, глюк с игнорированием последнего поста иногда проявляется. Так что проблема даже не в Хроме, а какая-то... Ну, слишком локальная, тяжело отследить от чего это зависит. То кидает к последнему посту, то тупо в тему на рандомную страницу. Это если я правильно понял, о чем @DenVer говорил. Ну, и такое бывало... Правда, году в 2010 дело было — баннер висел. Может раньше даже. Так на жизнь форума собирали по копеечке.
-
@НаноБот мне для L2D правил скрипт ОГСЕшный, чтобы патроны кончались. Так что и такое было в народе
- 14 161 ответ
-
- 1
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Нет. Мертвая тема. Сколько там билдов выложат? Один, два? Для этого достаточно, например, этой темы. Схожей по тематике, за 10 лет всего 2 страницы: https://www.amk-team.ru/forum/topic/10249-melkie-pravki-igry-nashih-forumchan-ili-dorabotki/
-
S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля - Предрелизная тема
HellRatz ответил на тему форума автора LeonserGT в S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля
Ближайшие пример: рокстаргеймс. Они сделали три игры на RenderWare (3, VC, SA), после чего ушли на новый движок. Думаю, они прекрасно умеют работать с RW, но все же отказались от него в пользу нового RAGE. Причины на поверхности и очевидны — старый движок не давал развития играм, и не было бы прекрасных GTA 5, RDR 2. ПЫСы также не стали ковырять труп иксрея (который лет 5 исправляют мододелы, и все никак не доведут до ума!), годами подгоняя его под современные рамки, а просто взяли готовое решение и направили всю энергию на наполнение контентом. Что подразумевать под другой игрой/переосмыслением? "Та" игра осталась в 2007 году и повторения не будет. Даже визуально не будет восприятия, как от первых частей. Пока нам обещают всю ту же ЧЗО, аномалии, мутанты. Разве это не продолжение в новой обертке? -
S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля - Предрелизная тема
HellRatz ответил на тему форума автора LeonserGT в S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля
Нужно развитие. Чтобы продолжить старое, нужно достать с пыльных полок дисководов X-Ray, от которого ПЫСы отказались ввиду его морального и физического устаревания. А четвертой частью того, что видели три раза — не удивишь. Они хотят выйти на большой рынок, захватить бОльшую аудиторию. Считаю, движутся в верном направлении, отказавшись от старых моделей/механик. На новом движке все будет иначе, возможно лучше прежнего, кто знает. -
S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля - Предрелизная тема
HellRatz ответил на тему форума автора LeonserGT в S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля
Ps5 в пролете. Полная опека микрософта -
Товарищи, которые пишут в эту тему вопросы о прохождении, докладывают ошибки. Обращаюсь к вам. Читайте названия тем и смотрите, куда пишете. Эта тема ДЛЯ ССЫЛОК. То есть автор публикует патчи, а пользователи не ищут среди десятков страниц ссылки. Есть вопрос по моду? Пожалуйста, вот тема Судьба Зоны: Обсуждение и прохождение. Хочется поболтать: Судьба Зоны: Говорилка. Нашлась проблема, вылетела игра? Писать в Судьба Зоны: Технические проблемы. Все просто, правда? Нужно лишь выделить 10 секунд времени и открыть нужную тему. Для нежелающих поддерживать порядок в темах напоминаю о пункте 2.1.1. правил форума.
- 458 ответов
-
- 18
-
S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля - Предрелизная тема
HellRatz ответил на тему форума автора LeonserGT в S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля
Но редактировать-то там нельзя чужие игры. Следовательно, нужен отдельный редактор, где будет возможность подгружать ресурсы сталкера. -
@Даниил Лехнов в ошибке черным по белому написано, что не хватает файла. Геймдату распакуй, положи в СДК. Или доложи этот файл, если случайно удалил.
-
@Jurok а если пост правит модератор? Тогда нужно разделять функцию на две ветки. Но вряд ли это возможно. Вообще так выглядит красивее, согласен.
-
Да, местами можно лаконичнее сделать шрифты. Но в целом нормально.
-
@_Ronin, 1. 1.0004. Если не путаю, когда-то где-то лет 10 назад была адаптация под 05/06 патч. Пока писал, загуглил: https://yadi.sk/d/UMMZ_GB4LNPpw 2. Не обязательно, но очень желательны к установке. Тем более адаптация сделана с учетом патчей. 3. Могу ошибаться — на Кордоне нет рецептов. Во всяком случае со старта игры. У самого память о прохождении АМК стерлась, так что за чистую монету не принимай.
-
Эд, ты либо читаешь между строк, либо.. Не знаю. Я тебе про Фому, ты про Ерему.
- 14 161 ответ
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Зачем для «КИЗ» делать НПС как в оригинале? Там другая вселенная, и модели нужны другие, но упарываться по визуалам со 150к полигонов тоже не обязательно. В дефолтный объем ПЫС-овских моделей вполне можно сделать нормальных персонажей.
- 14 161 ответ
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Тут да. Если хотя бы один проект на стороннем движке дойдет до вменяемого релиза — будет праздник. Впервые-то за 10 лет, или когда там начали пытаться еще на CryEngine 2. Нет, не смотрится. Больше нравится когда на X-Ray сохраняют каноничный стиль моделей, чтобы окружение сочеталось с НПСами, мутантами и оружием. Я лучше посмотрю на нового НПСа собранного из кусков ПЫС-моделей, чтобы мир был цельным, чем на кривую хайполи. Конечно каждому свое, кому-то нравится такая детализация, при этом не обращая внимание на примитивную дом-коробку. Хотя на ЗП в сумме это неплохо смотрится. Ну там и полигонаж окружения повыше. PS: речь не о конкретных работах, например твоих. Это, скорее, выборочные факты. Не понял, имеется ли ввиду моя критика, но я не критикую этот проект. Мне бросились в глаза недочеты моделей, на которые в X-Ray всегда пофигу было в виду разности движков. И написал, что нужно подумать над проработкой хотя бы материалов, чтобы привести статику к более-менее уровню UE4. Возможно мне бросилось это в глаза как 3-дэшнику, может еще по какой-то причине. Так что это не критика, а наоборот — желание увидеть проект/модели сталкера в более свежем виде. Опять же, если автору не хватит сил на нормали/отражения/етц — не убудет. Ну так это не заслуга движка.
- 14 161 ответ
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Да переделывать нет. Конечно не надо, да и не потянет в одни руки такое. У нас немного разное видение на этот вопрос. Но в том, что ПЫСовские модели нужно (читай: придется) подшаманить — тут я согласен, о том и писал. Тем не менее, лоупольки в текущем состоянии не очень выглядят. Всему свое место.
- 14 161 ответ
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды