-
Число публикаций
2 939 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
28 -
AMKoin
32,908 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя HellRatz
-
S.T.A.L.K.E.R. 2 Build 2011
HellRatz ответил на тему форума автора Mari в S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля
@ALEXMANLEO у меня как-то дежавю...- 71 ответ
-
- 3
-
S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля - Предрелизная тема
HellRatz ответил на тему форума автора LeonserGT в S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля
Юзер: Будем ждать официальный Сталкер2 СДК на унрыле Лохотрон: Небольшой инсайд - даже конфигов не будет, так что забудьте Юзер: Лохотрон, обещали же что модинг в С2 будет. Лохотрон: В привычном вам виде точно не будет, если только uncooked прожект весь не сольют, что сомнительно. Юзер: Смысл тогда через PR клясться, что модинг это очень важно и в приоритете, если можно сказать привычное "без комментариев"? Лохотрон: Пиар и реальность разные вещи. В каком-то виде может моддинг и будет если там у них останется время интегрировать подобного рода плагин, но не расчитывайте на то что было в иксрей сдк, это будет совершенно другая история с закрытым исходным кодом, и вам придется переучиваться под новые инструменты. Ну а верить словам Лохотрона или нет – решайте сами. -
S.T.A.L.K.E.R. 2 Build 2011
HellRatz ответил на тему форума автора Mari в S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля
Конечно возможно. На соседнем АР ниндзя риппером дергают, например. Но я уверен есть способы попроще. Должны быть. PS нашлись исходники ряда моделей в формате MB, которые открываются Maya. Ты, Петрович, как Майщик, сможешь их импортировать за секунду А то, что находится в виде внутриигровых форматов, забирается ниндзя риппером без особых проблем. -
S.T.A.L.K.E.R. 2 Build 2011
HellRatz ответил на тему форума автора Mari в S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля
Новые исходники xray-2 (2011) теперь на github https://github.com/tsnest/xray-2-2011 (С группы Вестник «Того Самого Сталкера»)- 71 ответ
-
- 2
-
S.T.A.L.K.E.R. 2 Build 2011
HellRatz ответил на тему форума автора Mari в S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля
@UriZzz ну вторая ссылка на патчи вроде работает, проверь https://disk.yandex.ru/d/DtC2cIe2Gbe9yQ На соседнем АР нашли схожесть материалов с Сурваиумом. В принципе, об этом догадывались, но сейчас 100% понятно: в Сурвариуме X-Ray 2.0 И немного наработок от ПЫСов по моделям/текстурам. Так бы и выглядел С2 примерно образца 2011.- 71 ответ
-
- 2
-
S.T.A.L.K.E.R. 2 Build 2011
HellRatz ответил на тему форума автора Mari в S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля
В СДК найден экспорт в *.obj формат. File > Export all или Selected. Сам не пробовал, что там получится на выходе. -
Народная Солянка 2016 OGSR Engine
HellRatz ответил на тему форума автора a185 в Народная Солянка-2016
@SergeT так и было. Вылечил и пытался сразу, как он поднялся с пола, с ним поторговать. Но такое было всего 1 раз за игру, в другие случаи торговалось и общалось нормально. Спасибо за сведения, буду чуть осторожнее и сейвиться. -
Народная Солянка 2016 OGSR Engine
HellRatz ответил на тему форума автора a185 в Народная Солянка-2016
Мысли вслух. А эта соль крайне стабильна. За все время (я еще не прошел, но уже далеко) было 2 вылета: один из-за диалога с вылеченным врагом, второй движковый (долго играл без перерыва, наверно это сыграло роль). При таких масштабах добиться столь мощной стабильности – снимаю шляпу даже оригинальная игра чаще могла вылететь, не говоря про небольшие моды, которым просто противопоказано вылетать, ибо скриптов и контента меньше. Но... -
S.T.A.L.K.E.R. 2 Build 2011
HellRatz ответил на тему форума автора Mari в S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля
@Graff46 модели сталкеров, кровосос (и крысоволк вроде должен быть), несколько автомобилей, АК, пропсы, объекты с уровней, НИИ ЧАЗ, какие-то звуки. Всего понемногу. -
S.T.A.L.K.E.R. 2 Build 2011
HellRatz ответил на тему форума автора Mari в S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля
@Mari я когда лазил по папкам, где-то видел папку maya, а в ней, вроде как, плагин для одноименного 3д-редактора. Возможно с его помощью можно.- 71 ответ
-
- 1
-
В 2019 был у меня А50. К слову, первый телефон от именитого бренда (до этого аналогично использовал сяоми, хуавеи). Я был не то, что не впечатлен, а разочарован. Менее чем через год он сдох без падений и затоплений. Смартфон работал, но зависал при работе, и судя по отзывам эта проблема настигла не меня одного. Это не считая кривого сканера отпечатков, слабого аккумулятора, унылого процессора, мыльной камеры. Потом пересел на Vivo (за +/- ту же цену, что брал А50) и бед не знаю с тех пор, BBK делают отличные аппараты. Полагаю, что в смартфоны от Самсунга среднего ценового сегмента я больше ни ногой, а покупать их флагманы по 80к нет желания. ЗЫ: а вот старенький сяоми 4 про, который я покупал еще году в 2016-17, до сих пор жив и работает без нареканий. Вот тебе, блин, и качество бренда
-
S.T.A.L.K.E.R. 2 Build 2011
HellRatz ответил на тему форума автора Mari в S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля
Ну это при условии, если он был А возможно так (фейковым модом) держали интерес к игре в теплом состоянии, а сейчас слили, чтобы разогреть. Значит ли это, что нам скоро что-то покажут по разрабатываемой игре? Ох.. Остается только гадать. -
S.T.A.L.K.E.R. 2 Build 2011
HellRatz ответил на тему форума автора Mari в S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля
Это вряд ли. Я не особо осведомлен о положении дел Дезовейв, но по-моему, они тоже тесно сотрудничали и ПЫСами, ведь одни из первых получали какие-то материалы по билдам, как и исходники движка, на этом они и делали Лост Альфу. Более того, если верить некоторым сведениям, Лохотрон помогал Дезовейву делать Олд Концепт, поэтому думаю продажи как таковой не было. Хотя сейчас мне начинает казаться, что Олд Концепта тоже не было, и нам просто слили то, что показывали от лица модификации – такой пиар-ход. Решили слить в народ как и всё, что выкладывали с лохматых годов. ЗЫ: мое мнение, могу ошибаться о актуальности модификации.- 71 ответ
-
- 1
-
S.T.A.L.K.E.R. 2 Build 2011
HellRatz ответил на тему форума автора Mari в S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля
Настоящая легенда Зон... То есть коммунити. Сливал все билды сталкера, имел на руках уникальные материалы по игре, например исходники уровней, объектов, диздоки и т.д. (потом их сливал/продавал). Кто это: сотрудник GSC, близкий друг Григоровича, его брат или сват – до сих пор загадка. Как ты возможно уже догадался, данные материалы по С2 у него тоже были и давно. ЗЫ: нашел в ресурсах игры модель кровососа, пары сталкеров и АК. Вот мододелам аутентичный контент, без отсебятины.- 71 ответ
-
- 3
-
S.T.A.L.K.E.R. 2 Build 2011
HellRatz ответил на тему форума автора Mari в S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля
Некто слил доступные (на руках у ограниченного круга лиц) материалы по старой концепции STALKER 2 за 2011 год. Что там: дизайн-документы, концепт-арты, исходники движка, SDK и билд отмененного S.T.A.L.K.E.R. 2. Ценность: для рядового игрока ее нет. Если вы думаете, что качаете полноценную игру — нет, это неиграбельный огрызок из наработок. Слитые файлы пригодятся любителям билдов «Сталкера», интересующимся ПЫСо-чтивом (диздоки о концепции игры) и модмейкерам, которые выдернут немногочисленные модели и текстуры. Архивы пока доступны всем желающим, поэтому независимо от (безвредных) целей можете скачать кусок истории нашей любимой игры. * Ссылки на документы: 1. Оригинальный залив * Ссылки на СДК+билд: 2. Оригинальный залив + патчи 2. Торрент от SpAa-Team + патчи от T_Gloomy_T * Ссылка на документы, билд и патчи в одном: 3. Торрент от Harmful_Fox P. S. Учтите, что «оригинальный залив» сейчас погиб под натиском желающих скачать, и облако временно ограничивает загрузку. Юзайте торрент. Новый слив билдов 06.06.21 «Представляем вашему вниманию ветку программистов движка Xray-2. Внутри билды 513 и 524. На первый взгляд ничем не отличаются от билда 514 в слитой ветке дизайнеров, но отличия есть, к примеру, новые тестовые уровни, шейдеры и текстуры.» Password: Veni_vidi_vici Ссылка » Слил всё тот же неизвестный, что и первую партию. + торрент от Harmful_Fox Что обсуждаем в этой теме? Всё, что касается слитых материалов: ковыряние, мнения, обсуждения, догадки и заговоры. Не обсуждаем всё, что запрещено тематикой темы и правилами форума.- 71 ответ
-
- 6
-
S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля - Предрелизная тема
HellRatz ответил на тему форума автора LeonserGT в S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля
Хм... Оно запускается, оно существует. Правда ценного для игрока там ничего нет. Как и предполагалось - это огрызок. Польза от билдов только в контенте (модели, текстуры), за диздоки не говорю, это ценно. Модели имеют новый формат *.model, но вроде как есть плагины для майки. Господа и дамы, создана отдельная тема по сложившейся ситуации. Всех билдоманов, модмейкеров, интересующихся и в целом форумчан приглашаю обсуждать билд С2 сюда: В этой теме запрещается обсуждение слитых материалов. Соблюдаем тематику и обсуждаем будущий проект. -
S.T.A.L.K.E.R. 2 Build 2011
HellRatz ответил на тему форума автора Mari в S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля
Похоже это многоходовочка от Лохотрона. Весь этот Олд Концепт и последующий слив (ведь слили с наработками ОС). Но я не уверен. ЗЫ: чуется, пора создавать отдельную ветку по билдам, в частности С2. Если обсуждение разойдется, создам.- 71 ответ
-
- 2
-
S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля - Предрелизная тема
HellRatz ответил на тему форума автора LeonserGT в S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля
@ALEXMANLEO ожидаемо облака легли. Ждем, пока лимит снимется. Спасибо за инфу, интересно пощупать. -
Народная Солянка 2016 OGSR Engine
HellRatz ответил на тему форума автора a185 в Народная Солянка-2016
Чем дальше играю в НС, тем больше заостряю внимание на незначительной с виду фишке «помощи раненым врагам». По началу воспринимал это за простой способ взаимодействия, но потом заметил, что эти сталкеры занимают гулаги по всей Зоне, помогают (особенно если вылечить (например) снаряженного монолитовца в экзе, и он сядет где-то в опасном месте помогать более слабым сталкерам), и развиваются. Вылечил как-то бандита на Дикой Территории, а тот ушел в соседний лагерь «Долга», что сидит у выхода в Бар. Сначала он был в плаще, потом принял группировку «Долга» и даже приоделся в местный экзоскелет. Вот тут я удивился. Сам я ему костюм не продавал, разве что где-то нашел, или как-то еще по скрипту прибарахлился. Но тем не менее, сейчас сидит там и неплохо помогает. У меня на большинстве уровней есть 1-2-3 вылеченных вражеских сталкеров, кто-то почти с начала игры живет. Есть в этой фишке какой-то шарм, интересно наблюдать за жизнью тех, кому ты однажды помог. Смотришь: «Ба! Живой! А я тебя в начале игры лечил, а ты еще не помер...» -
Какая связь флудилок по играм и геймдева на других движках? Много среди форумчан тех, кто работает на Юнити и сможет написать туторы, помочь, создать скрипт, выпустить игру? 1 или 2 человека? Это в лучшем случае. Как бы ты не язвил, но, к твоему возможному удивлению, на форуме по сталкеру собрались люди модифицирующие сталкер (в массе своей), а не Юнити или любой другой движок. Я уже привел в пример клуб, посвященный разработкам на других движках, только этот мертвый клуб переместится в мертвый раздел с одной темой. Желаешь стать разработчиком на Юнити (другом движке) и планируешь заниматься наполнением раздела? Тогда вперед, я ЗА создание активной ветки. Активной, подчеркиваю, в противном случае это просто демагогия «если бы, да кабы, создайте, а там оно как-то само». Не совсем понятно, зачем плодить сущности, когда для других движков есть свои форумы с огромным сообществом, ну а для UE создать ветку сами ПЫС велели – это движок следующей игры. Остальной бред про баны, основанный на фантазиях, даже комментировать нет желания.
-
@aromatizer это, конечно, решать @Murarius. Но я считаю, что форум по сталкеру должен соответствовать этому слову, а не захламляться темами по другим движкам, не имеющим отношения к игре (и будущей игре). У Юнити есть официальный форум вообще, где собраны тысячи людей со всего мира. А куда нам? И какая цель у этого действа? Чтобы создали пару тем и на том заглохло? У нас уже есть "клуб разработчиков" (что по сути отражает твою идею), и там все мертво, как в Припяти.
-
Потому что С2 будет на UE (возможно, дальше будут моды на С2), а для Юнити есть десятки, возможно сотни, других крупных ресурсов. Ни к чему смешивать.
-
У меня были разные мониторы: от ламповых и 17-дюймовых до 27-дюймового. И вот, опробовав наконец огромный монитор, я понял, что на меньшую диагональ точно не пересяду. Дело не в имидже, а удобстве. Особенно работа в программах типа 3D Max доставляет удовольствие. Но я ж и написал: это мое мнение, основанное на лично опыте, кому-то и на 17" нормально под бытовые задачи.
-
На самом деле нет. Из-за размера монитора ближе сидеть просто невозможно. А на таком расстоянии весьма немалая картинка умещается перед глазами.
-
У меня как раз самсунговский 27 при фулл хд. Все прекрасно: лесенок нет, пикселей тоже не вижу. Сижу относительно близко, расстояние – вытянутая рука до матрицы. Покупая, я честно говоря тоже думал, что плотность пикселей маловата, но на деле все отлично оказалось.
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды