Перейти к контенту

HellRatz

 Глобальные модераторы
  • Число публикаций

    2 939
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    28
  • AMKoin

    32,968 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя HellRatz

  1. @UriZzz до релиза еще 10 месяцев. Каждый месяц откладывать по 250р = ценник стандартного издания. Не думаю, что у работающего человека нет возможности откладывать такую сумму ежемесячно.
  2. По поводу мата и прочего. Рейтинга у игры я так понимаю еще нет, но в стиме указано следующее: Значит игра будет минимум 16+, а то и 18+. Короче будут вам и маслины пойманные, и все остальное.
  3. Так про это речь и не идет. Я про песочницу, в которой ты сам выбираешь, чем заниматься
  4. @Def_V6 понятное дело. Но таким можно заниматься даже в песочнице (коннкетишься с другом, сами обговариавете чем будете заниматься, главное чтобы взаимодействие с миром завезли), поэтому если не будет именно прохождения сюжета в коопе, а будет такой расклад на манер ГТА - ничего страшного. Лишь бы не баттл рояль.
  5. @Def_V6 мне кажется будет на манер ГТА/РДР2 онлайн. Эдакая песочница, где и пострелять, и однотипные квесты повыполнять, и просто побродить по ЧЗО с реальными игроками вместо ботов. Мультиплеер, кстати, будет не сразу на релизе, его потом вшивать будут.
  6. На соседнем форуме фантазируют, как бы разработчикам было хорошо портировать часть ИИ-скриптов из Иксрея (и даже модов, типа OGSR) в Анриал под новый С2. Вот где интересные мысли бродят, а это так
  7. Нечего там прибирать. Сетка в привычном нам понимании - привилегия кривого иксрея, о котором многие сожалеют, что не на нем делают. А разработчики не дураки и выкинули устаревший движок с устаревшими технологиями в помойку, даже в народ отдали вместе с исходниками, как ненужный хлам. Странное сравнение, даже интересно, на чем основаны такие выводы и почему именно НС 16.
  8. Демагогия тянется третий день с момента показа ролика. Уже давно получены ответы на все вопросы. По мнению одного лагеря игра выйдет кривой, недоработанной, НПС будут стоять не шевелясь, на глянце материалов ГГ будет кататься как на льду, анимация уровня 2000 года, игру не делают под компы 2005 годов и т.д по мнению второго лагеря все наоборот. Уже не знаю, что тут можно обсуждать пол недели, каждый давно пришел к своему мнению.
  9. @Decadent звучит так, словно в законе прописано: статья 777. Каждый должен купить С2. Если не нравится, то никто не заставляет играть и тем более покупать. Всегда есть выбор среди сотен игр на любой вкус. Но ты сам сказал, что будешь все равно играть. В пиратку, правда, тем не менее от игры не отказываешься Поэтому мне не понятно, к чему весь сыр-бор. Вопрос не конкретно к тебе, в целом.
  10. @Okichi я понимаю, что кирпич сам по себе матовый, но окружающая обстановка таки говорит о прошедшем дожде. Вот и солнышко вылезло, как раз и влага с кирпича начала испаряться. Возможно есть какие-то ограничения на имитацию сырости и сам движок дает такой отблеск на сырых объектах, тут пока неизвестно.
  11. Посмотрел еще раз в трейлере на блестящие кирпичи. Мне кажется они сырые просто. На асфальте лужи, сам асфальт выглядит сырым, на оружии ГГ капли, на колонне внутри строения сырые потеки, а сам бетон сухой (стены и крыша закрывают все от прямого дождя, поэтому вода просто стекала через дырявую крышу). Значит, скорее всего, на улице перед событием прошел дождь. На других объектах вне улицы столь явного лоска нет. Мой ИМХО вывод: в этой сцене показано намокание объектов (?) В принципе даже на кирпичах видно, что есть сырые куски, а есть посуше. Влага плавно высыхает, как это действительно происходит.
  12. @ed_rez а тут артефакт уже с другими эффектами, красивее выглядит. Интересно почему такая разница в визуале артефакта на роликах. Или мне показалось?
  13. Ну, стреляет ГГ по НПС, в чем аналогия с баттлфилдом? В оружии в руках, вылетающих патронах или брошенной гранате? Так мы это и в ТЧ делали. 1. Не готова 2. Не хотят показывать раньше времени 3. Специально выключили, чтобы побурлили Не вижу проблем. До релиза еще многие месяцы, вот выйдет - там и посмотрим, что будет по АИ (если раньше не покажут). А обсуждать боевку, которая явно заглушена в ролике нет смысла. Они же ставили этих НПС, они знали, что они будут стоять на одном месте и что это увидят. Неужели вы думаете, что ПЫС настолько тупы, что не заметили такого, когда снимали кадры? Это слишком явно, чтобы быть правдой. Раз показали, значит уверены, что в релизе такого не будет. Иначе просто не показывали бы тупых прямостоящих на месте ботов, а скрыли сей факт.
  14. Опять 25. Ребят, ну вы серьезно? Любой продукт, даже первый сталкер делали ради денег. Никто бесплатно не работает и ставит себе цель заработать. Для чего им использовать устаревший морально и физически X-Ray, чтобы выпустить максимально убогую (по нынешним меркам) игру? Для ретроградов типа нас уже есть ТЧ, ЧН и ЗП. Куда еще-то топтаться на одном месте? Из серии «не играл, но знаю». Как это было понятно, что будет батла/код? Ты искренне веришь, что в релизе НПС будут так же стоять на одном месте, как игрушки в тире, и что разработчики даже не пропишут банальную боевку (которая уже включена в движок, как минимум им делать даже ничего не надо, как максимум - делают свою)? Тут в гадалке не ходи: каждый, кто плюется в С2, все равно будет в него играть
  15. ПЫС ответили в группе ВК, что транспорта в игре не будет. @Ruwar вообще не похож. Нормального персонажа сделали, с интересной внешностью. Всему населению ЧЗО поголовно ходить сальными и грязными как-то перебор для восприятия, нужен контраст.
  16. @Decadent что за собрание экспертов? Для этого делается любой товар. Первый сталкер, кстати, тоже бесплатно не раздавали. Без комментариев.
  17. @Murarius что за скептицизм? Я понимаю, что первая игра вышла не в самом лучше обличье, но столько-то лет прошло! Деньги на разработку другие, команда другая, опыт другой, знания, все другое. Более того, даже многомиллионные проекты с бюджетом целых городов, типа RDR 2 (256 млн $), постоянно нет-нет да обновляются. Поэтому если на С2 выйдет несколько патчей, меня вряд ли это смутит. За всем уследить невозможно, а игроки самые лучшие тестеры, как мы знаем.
  18. Эксклюзивный внутриигровой контент Поддержка разработчиков. А если заказываешь физическое издание за определенный $ - еще и коллекционнка, которую через годы нигде не найдешь в продаже (к игре набор всяких приблуд типа фигурки сталкера и т.д). В целом, назовем это фетиш. Если не нужно все это – смело покупай в день/после релиза. Если хочешь иметь частицу уникального на память – предзаказ.
  19. @Firewind во-во. Возможно, у меня со слухом что-то не так, но усердно не пойму, что ряду камрадов не зашло в озвучке. Опять же, на 99,9% уверен, озвучка черновая и будет озвучиваться нормально. Показанная сцена у костра явно скриптовая, создана специально для ролика и наверняка для нее не выкладывались на все 100%. Слышу: а че, нельзя было постараться для демонстрации? – Ну, ребята, не мы разработчики, им виднее почему и как делать. Главное показано: озвучка будет! В том числе и главгероя (я считаю, показывали в первую очередь это, а не то, что озвучка в финальном варианте и будет именно такая). Раз уж ПЫСы работают и замахнулись на большую игру, с их стороны просто нерезонно делать плохую озвучку. Посему уверен – все будет на высшем уровне. Верю в GSC
  20. Они не займут много места по той причине, что скрипты, отвечающие за работу игры и квестов, весят мало сами по себе, хоть 5000 квестов нарисуй. Распакуй оригинальный сталкер, посмотри сколько весит папка scripts и config вместе взятые. Мегабайт 10? А сама игра, ЕМНИП, весит 4-5 гб. А вот анимации к квестам, модели НПС (уникальные, квестовые), озвучка диалогов и т.д - как раз таки займут немалую долю от общей массы. Все связано.
  21. Ох, нет, спасибо. Я лучше пройду 16 хорошо поставленных квестов с катсценами, анимациями и озвучкой, чем 1600 раз буду приносить руки/ноги/бутылки водки. Для меня это точно не геймплей. Вкусовщина, не спорю, но что-то мне подсказывает, что в С2 таким не будут заниматься. Так скрипты и прочие конфиги не так много места займут. Остальное будет именно тем, что мы видели в ролике, все эти домики, кустики, модельки оружия и далее по списку = графика. Можно конечно и не делать этого и бегать в скучных локациях, но нафига нам второй ТЧ?
  22. @Decadent ну не совсем. Графон не улучшенный, он просто такой должен быть сейчас +/- (стилистически другие игры типа Borderlands в расчет не берем), т.е стандартная графика начала 2-го десятилетия. Что есть "игровое наполнение"? Если это локации и объекты на них – так это дело много весит, спокойно может занимать десятки гигов. Совокупность всех файлов, визуальных и технических и занимает такой объем. Это вообще должно быть хорошим знаком – значит мир будет богат и проработан. Навскидку схожий вес у игр типа RDR 2 или FH 4, а они очень круты и вес отрабатывается сполна временем, проведенным в этих играх.
  23. Нет, вес займут красивые модели, четкие текстуры, не пережатые звуки и далее по списку. Сейчас, в 21-м году, стандартный вес крупного проекта спокойно приближается к 50-100 гигов. И этот вес не высосан из пальца, а реально занят контентом. Хотя все относительно, ведь в 00-х игры весом 2-10 ГБ считались тяжелыми. Просто требования растут, вырастают и аппетиты, это норма. Бюджет разработки ГТА 5 $137 млн, бюджет разработки ОП2 - старая готовая игра и свободное время. Думаю сравнивать эти две вещи вообще нет смысла.
  24. @Vasya Glotov однозначно нет по всем фронтам. Не получится просто вскрыть архив и напихать туда свой контент, чтобы оно еще и работало корректно. Нет, это так не сработает с UE. Рекомендую изучить вопрос по данному движку, дабы не питать иллюзий. Моддинг в С2 – полностью зависит от ГСЦ. Что нам разрешат править, то и будем, ограничения все равно будут.
  25. @ALEXMANLEO клиент может быть один, только моды/официальные DLC будут подтягиваться отдельно на сервер. Есть ДЛС? Ок, иди вот на сервера с расширенным контентом. Нет ДЛС? Ну ок, играй в стандартную версию с такими же игроками. Или будут общие сервера, просто у ДЛС-ников будут особые шкурки на оружии и прочие отличительные атрибуты. На счет модов - тяжело даже сфантазировать, будет ли их поддержка в МП. Например в ГТА 5 любое вмешательство в ресурсы игры и запуск с ними мультиплеера приводит к бану. В сингле твори что угодно, но не далее. Есть вариант помягче (например CarX, CS): редактирование текстур и моделей (НПС, например) без изменений их балансовых свойств разрешается, т.е внешние изменения будешь видеть только на своей стороне. Игровому процессу не вредит, а значит допустимо. Либо будут кастомные сервера с возможностью подгружать туда моды, которые будут подтягиваться к тебе при подключении к серверу (или иметь у себя установленную копию мода). В общем - это все загадки.
×
×
  • Создать...