Перейти к контенту

HellRatz

 Глобальные модераторы
  • Число публикаций

    2 939
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    28
  • AMKoin

    30,219 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя HellRatz

  1. Юзер: День добрый! Вы писали на сайте что площадь карты игровой будет 64 кв км. Возник вопрос. Эта цифра включает в себя и всякие подземелья-лаборатории? Или это площадь только поверхности выше земли? ПЫС: Добрый день. Это площадь только поверхности. Так что мест для изучения будет таки поболее.
  2. @ALEXMANLEO у кого-то из ютуберов несколько дней назад уже видел предположение, что это здание относится к НИИЧАЗ. Угадали, таки.
  3. @UX.Loki ну, это уже из серии ММОРПГ наверно Где бесконечно огромные карты, подземелья, и тебя таскают туда-сюда квестами "убей/найди/принеси", при этом в пустотах карт нет никаких точек интереса, просто растягивание времени хождением. Адекватно заполненного огромного мира я пока, к сожалению, не встречал. Например в The Crew очень огромная карта. И ты даже на машине там едешь. Но поездки 30 минут реалтайма из одного края карты в другой весьма быстро приедаются, при этом вокруг ты видишь в основном траву и деревья. Да, все субъективно, я согласен, кому-то нравится.
  4. В основном большие карты заполнены пустотами или копипастом, как написал @dPlayer , это быстро надоедает. Я за качество, а не количество лучше исследовать 64 квадрата проработанного мира (что в целом немало, особенно по меркам сталкера), чем бегать по бесконечным полям.
  5. HellRatz

    [SoC] Вопросы по SDK

    Спасибо за совет, но последний раз я компилировал лет 5 назад и на совсем других компиляторах, не актуально. Помню, что ключи прописывал, чтобы локации компилировать только под динамику, но мог в чем-то забыться.
  6. Здравая мысль. Англоязычные сталкеры как-то не очень красиво смотрелись бы, все-таки основной контингент сталкеров из СНГ. Что и требовалось услышать. Значит кто-то из форумчан был прав. Будут, видимо, некие артефакты и возможность открыть телепорт Отлично. По старым местам пройтись - приятно, а по новым - интересно. Не очень (имхо). Не нравится, как невидимые аномалии. Но жить можно
  7. HellRatz

    [SoC] Вопросы по SDK

    Качество компиляции какое? Ключи не должны по-идее влиять, я с ними собирал, все нормально было. Также зависит какие компиляторы и т.д и т.п, много условий Фейк плоскость должна замыкаться и утопать в террейн по всему периметру, либо смотри настройки фейкволла
  8. Да ну, разработчик С2 в теме? Ну в принципе ожидаемо, да. Лично я и не рассчитывал, что разработчики будут тратить время на вчитывание предложений и фантазий (типа переноса скриптов из ЗП) на форумах, когда для генерации идей есть люди на зарплате. Хотя подозрения, что отчасти разработка строится на мнениях, все же присутствует
  9. Разработчики вряд ли, а вот коммунити-менеджеры какие-нибудь наверняка лазают по форумам, собирают фидбек. Думаю, что АМК, как один из самых старых модов и активных ресурсов входит в данный список. А вот насколько они вдумчиво читают, это уже да, вопрос...
  10. @ALEXMANLEO да, наверняка, как в оригинальной трилогии. Хотя не исключаю, что будут отдельные ползунки для некоторых параметров (например, как в ГТА можно регулировать плотность трафика на дороге и т.п).
  11. @Decadent давно известно, что ИИ будет настраиваться под себя.
  12. Из разговора с коммунити-менеджером: В: Здравствуйте. А будет ли кооператив? Или же может он запланирован на будущее? О: Здравствуйте. Пока такой возможности нет, но, возможно, она появится в будущем.
  13. Мне кажется трудностей нет, просто разработчики не занимаются некрофилией и не переносят древний код в современную игру. Для чего это?
  14. @Виталий Аксёнов ничего, и на HDD потянет @Murarius конечно, и я не исключаю такого варианта. Но пустой лес тяжело заполнить деталями, а судя по трейлеру у них хорошая детализация на уровнях (как минимум ключевых). Думаю, что будет больше точек интереса, чем пустых лесов. Это все догадки конечно, там будем посмотреть. @UriZzz не, кишка это пережиток билдов, заточенный под авто. Т.к в с2 не будет транспорта, то бестолковых уровней типа кишки не будет. Я надеюсь на это, но опять же посмотрим.
  15. @Murarius ну, это в допустимых рамках болота и в ЧН были немаленькой картой, но достаточно приятной, по которой интересно ходить. А если между болотами и деревней новичков будет пустой лес протяженностью 10 минут реального времени, при этом в лесу не будет никаких объектов, то это такое себе увлечение беготней. Пока я предполагаю (все имхо), что объекты будут в относительно шаговой доступности (конечно, сами локации больше оригинальных в разы), а система быстрых переходов будет уж совсем между дальними точками (типа кордон-Припять).
  16. Судя по моменту с крыши, пространство между ключевыми объектами не будет особо большим. А значит, что не будет бесконечных лесов и полей, по которым скучно бежать. И это хорошо, что разработчики не ударились в бесполезный реализм с территориями Возвращаемся к тому же. То есть владельцы средне-мощных ПК должны страдать, чтобы кто-то поиграл в игру 22 года на древнем железе образца 2010?
  17. Пора в шапку рядом с пунктом про политику вносить запрет на обсуждение несчастной боевки до релиза игры
  18. Тогда ТЧ вышла бы в 2022 году вместо Сталкер 2. Это нереальные трудозатраты и дикие объёмы геометрии. Попробуй хотя бы одну панельку замоделить с открытыми квартирами (пусть и блоками, которые ты скопируешь и соберёшь в дом), а после в каждую комнату ещё интерьер расставить. Да и смысла ходить в каждую открытую дверь я не вижу, когда там делать нечего в помещении.
  19. @ALEXMANLEO пес бежит за вышку. Справа налево. Примерно с 1:22. Посмотри, присмотрись, увидишь. Перед этим лай слышно
  20. Ребята. Не отклоняйтесь особо от темы. Консоли, опыт игры и все такое прочее в профильные темы, плз.
  21. @Алексей.1.2.3. системные требования, отвечающие мощности приставки. Там нет корреляции
  22. С запасом указаны системные требования, но не настолько2 гб видеокарточка сейчас маловата для игр. Но есть еще время до релиза
  23. @Алексей.1.2.3. в требованиях нет ничего сверхъестественного. Стандартные такие запросы для игры образца 2022. Я бы даже сказал демократичные, ибо железки указаны 2-3 годовалой давности (+ с запасом, компы слабее потянут тоже)
  24. Ага. Пока видно было только плоть и слепого пса (который, кстати, в последнем ролике тоже был, оказывается). Но их не очень хорошо видно, хотя плоть даже издалека понравилась.
×
×
  • Создать...