-
Число публикаций
2 939 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
28 -
AMKoin
30,219 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя HellRatz
-
S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля - Предрелизная тема
HellRatz ответил на тему форума автора
LeonserGT в S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля
Юзер: День добрый! Вы писали на сайте что площадь карты игровой будет 64 кв км. Возник вопрос. Эта цифра включает в себя и всякие подземелья-лаборатории? Или это площадь только поверхности выше земли? ПЫС: Добрый день. Это площадь только поверхности. Так что мест для изучения будет таки поболее. -
S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля - Предрелизная тема
HellRatz ответил на тему форума автора
LeonserGT в S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля
@ALEXMANLEO у кого-то из ютуберов несколько дней назад уже видел предположение, что это здание относится к НИИЧАЗ. Угадали, таки. -
S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля - Предрелизная тема
HellRatz ответил на тему форума автора
LeonserGT в S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля
@UX.Loki ну, это уже из серии ММОРПГ наверно Где бесконечно огромные карты, подземелья, и тебя таскают туда-сюда квестами "убей/найди/принеси", при этом в пустотах карт нет никаких точек интереса, просто растягивание времени хождением. Адекватно заполненного огромного мира я пока, к сожалению, не встречал. Например в The Crew очень огромная карта. И ты даже на машине там едешь. Но поездки 30 минут реалтайма из одного края карты в другой весьма быстро приедаются, при этом вокруг ты видишь в основном траву и деревья. Да, все субъективно, я согласен, кому-то нравится. -
S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля - Предрелизная тема
HellRatz ответил на тему форума автора
LeonserGT в S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля
В основном большие карты заполнены пустотами или копипастом, как написал @dPlayer , это быстро надоедает. Я за качество, а не количество лучше исследовать 64 квадрата проработанного мира (что в целом немало, особенно по меркам сталкера), чем бегать по бесконечным полям. -
Спасибо за совет, но последний раз я компилировал лет 5 назад и на совсем других компиляторах, не актуально. Помню, что ключи прописывал, чтобы локации компилировать только под динамику, но мог в чем-то забыться.
-
S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля - Предрелизная тема
HellRatz ответил на тему форума автора
LeonserGT в S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля
Здравая мысль. Англоязычные сталкеры как-то не очень красиво смотрелись бы, все-таки основной контингент сталкеров из СНГ. Что и требовалось услышать. Значит кто-то из форумчан был прав. Будут, видимо, некие артефакты и возможность открыть телепорт Отлично. По старым местам пройтись - приятно, а по новым - интересно. Не очень (имхо). Не нравится, как невидимые аномалии. Но жить можно -
Качество компиляции какое? Ключи не должны по-идее влиять, я с ними собирал, все нормально было. Также зависит какие компиляторы и т.д и т.п, много условий Фейк плоскость должна замыкаться и утопать в террейн по всему периметру, либо смотри настройки фейкволла
-
S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля - Предрелизная тема
HellRatz ответил на тему форума автора
LeonserGT в S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля
Да ну, разработчик С2 в теме? Ну в принципе ожидаемо, да. Лично я и не рассчитывал, что разработчики будут тратить время на вчитывание предложений и фантазий (типа переноса скриптов из ЗП) на форумах, когда для генерации идей есть люди на зарплате. Хотя подозрения, что отчасти разработка строится на мнениях, все же присутствует -
S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля - Предрелизная тема
HellRatz ответил на тему форума автора
LeonserGT в S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля
Разработчики вряд ли, а вот коммунити-менеджеры какие-нибудь наверняка лазают по форумам, собирают фидбек. Думаю, что АМК, как один из самых старых модов и активных ресурсов входит в данный список. А вот насколько они вдумчиво читают, это уже да, вопрос... -
S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля - Предрелизная тема
HellRatz ответил на тему форума автора
LeonserGT в S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля
@ALEXMANLEO да, наверняка, как в оригинальной трилогии. Хотя не исключаю, что будут отдельные ползунки для некоторых параметров (например, как в ГТА можно регулировать плотность трафика на дороге и т.п). -
S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля - Предрелизная тема
HellRatz ответил на тему форума автора
LeonserGT в S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля
@Decadent -
S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля - Предрелизная тема
HellRatz ответил на тему форума автора
LeonserGT в S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля
@Decadent давно известно, что ИИ будет настраиваться под себя. -
S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля - Предрелизная тема
HellRatz ответил на тему форума автора
LeonserGT в S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля
Из разговора с коммунити-менеджером: В: Здравствуйте. А будет ли кооператив? Или же может он запланирован на будущее? О: Здравствуйте. Пока такой возможности нет, но, возможно, она появится в будущем. -
S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля - Предрелизная тема
HellRatz ответил на тему форума автора
LeonserGT в S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля
Мне кажется трудностей нет, просто разработчики не занимаются некрофилией и не переносят древний код в современную игру. Для чего это? -
S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля - Предрелизная тема
HellRatz ответил на тему форума автора
LeonserGT в S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля
@Виталий Аксёнов ничего, и на HDD потянет @Murarius конечно, и я не исключаю такого варианта. Но пустой лес тяжело заполнить деталями, а судя по трейлеру у них хорошая детализация на уровнях (как минимум ключевых). Думаю, что будет больше точек интереса, чем пустых лесов. Это все догадки конечно, там будем посмотреть. @UriZzz не, кишка это пережиток билдов, заточенный под авто. Т.к в с2 не будет транспорта, то бестолковых уровней типа кишки не будет. Я надеюсь на это, но опять же посмотрим. -
S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля - Предрелизная тема
HellRatz ответил на тему форума автора
LeonserGT в S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля
@Murarius ну, это в допустимых рамках болота и в ЧН были немаленькой картой, но достаточно приятной, по которой интересно ходить. А если между болотами и деревней новичков будет пустой лес протяженностью 10 минут реального времени, при этом в лесу не будет никаких объектов, то это такое себе увлечение беготней. Пока я предполагаю (все имхо), что объекты будут в относительно шаговой доступности (конечно, сами локации больше оригинальных в разы), а система быстрых переходов будет уж совсем между дальними точками (типа кордон-Припять). -
S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля - Предрелизная тема
HellRatz ответил на тему форума автора
LeonserGT в S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля
Судя по моменту с крыши, пространство между ключевыми объектами не будет особо большим. А значит, что не будет бесконечных лесов и полей, по которым скучно бежать. И это хорошо, что разработчики не ударились в бесполезный реализм с территориями Возвращаемся к тому же. То есть владельцы средне-мощных ПК должны страдать, чтобы кто-то поиграл в игру 22 года на древнем железе образца 2010? -
S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля - Предрелизная тема
HellRatz ответил на тему форума автора
LeonserGT в S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля
Пора в шапку рядом с пунктом про политику вносить запрет на обсуждение несчастной боевки до релиза игры -
S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля - Предрелизная тема
HellRatz ответил на тему форума автора
LeonserGT в S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля
Тогда ТЧ вышла бы в 2022 году вместо Сталкер 2. Это нереальные трудозатраты и дикие объёмы геометрии. Попробуй хотя бы одну панельку замоделить с открытыми квартирами (пусть и блоками, которые ты скопируешь и соберёшь в дом), а после в каждую комнату ещё интерьер расставить. Да и смысла ходить в каждую открытую дверь я не вижу, когда там делать нечего в помещении. -
S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля - Предрелизная тема
HellRatz ответил на тему форума автора
LeonserGT в S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля
@ALEXMANLEO пес бежит за вышку. Справа налево. Примерно с 1:22. Посмотри, присмотрись, увидишь. Перед этим лай слышно -
S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля - Предрелизная тема
HellRatz ответил на тему форума автора
LeonserGT в S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля
Ребята. Не отклоняйтесь особо от темы. Консоли, опыт игры и все такое прочее в профильные темы, плз. -
S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля - Предрелизная тема
HellRatz ответил на тему форума автора
LeonserGT в S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля
@Алексей.1.2.3. системные требования, отвечающие мощности приставки. Там нет корреляции -
S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля - Предрелизная тема
HellRatz ответил на тему форума автора
LeonserGT в S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля
С запасом указаны системные требования, но не настолько2 гб видеокарточка сейчас маловата для игр. Но есть еще время до релиза -
S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля - Предрелизная тема
HellRatz ответил на тему форума автора
LeonserGT в S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля
@Алексей.1.2.3. в требованиях нет ничего сверхъестественного. Стандартные такие запросы для игры образца 2022. Я бы даже сказал демократичные, ибо железки указаны 2-3 годовалой давности (+ с запасом, компы слабее потянут тоже) -
S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля - Предрелизная тема
HellRatz ответил на тему форума автора
LeonserGT в S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля
Ага. Пока видно было только плоть и слепого пса (который, кстати, в последнем ролике тоже был, оказывается). Но их не очень хорошо видно, хотя плоть даже издалека понравилась.
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды