Перейти к контенту

HellRatz

 Глобальные модераторы
  • Число публикаций

    2 939
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    28
  • AMKoin

    32,908 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя HellRatz

  1. Тоже думаю, что работают наперед. Возможно уже хотят пилить дополнения к С2, или даже другие проекты.
  2. Еще немного "очень ценной" инфы, но вдруг кому интересно "Скифа озвучивает украинский актёр, певец и ведущий Денис Любимов" (инфу подсмотрел в посте камрада SlavaR с гейминатора) А эта цитата из инстаграм аккаунта Дениса: @denislyubimov
  3. @ALEXMANLEO я почему-то не удивлен. Хоть и не был до конца уверен, но ощущал, что разработка таки ведется на свежей версии движка. @Murarius Леонидом может быть имя разработчика. Ну, например, кто внес последние изменения в сцену А вообще интересно, даже если и Леонид, то кто... По прозвищу? Там разные версии были про этого товарища на крыше – Призрак, например. Глядишь и узнаем имя одного из ключевых персонажей времен ТЧ.
  4. HellRatz

    Моделирование в 3DS MAX

    @Fly в окне проекции где Front / Left / Top / Wireframe нажми на Wireframe и выбери нужный режим отображения Default Shading
  5. HellRatz

    Моделирование в 3DS MAX

    @Fly как же ты собрался работать в 3ds max, если не знаешь базовые горячие клавиши? Кнопка F4 за это отвечает. Отображение ребер не мешает редактировать объекты.
  6. HellRatz

    [SoC] Вопросы по SDK

    @Fly Шейдеры хранятся в shaders.xr, не надо ничего ниоткуда доставать и конвертировать. Нужно просто назначить Metarial и Shaders для текстуры травы, асфальта, земли. Открой стандартный террейн Кордона, посмотри пример. Если декомпилятор сломал шейдеры и материалы, то да. Но насколько я помню проблема на билдовском кордоне только на террейне т.к в билдах используются другие шейдеры травы с асфальтом (по другим путям), которых нет в релизе. Нужно назначить релизные шейдеры. Текстуры хранятся по пути gamedata/textures, а не gamedata/levels/level_name. Поэтому у тебя текстуры отображаются. Текстура террейна в папке с уровнем нужна непосредственно для игры. Конвертировать в dds ничего не надо, игровой формат текстур по дефолту dds ИМХО, рановато за СДК взялся. Читать, читать, и еще раз читать с самых основ – изучить строение папки gamedata и структуру файлов – для начала.
  7. HellRatz

    [SoC] Вопросы по SDK

    @Fly судя по скрину текстуры уже назначены. Что и куда ты хочешь назначить? Пока не совсем понятно. *.tga текстуры нужны для компиляции (конвертируем из dds) и, возможно, превью текстуры в СДК, где поле <image> (или за это отвечает thm - уже не помню), поэтому просто жми ОК. Для отображения уровня в SDK текстуры берутся из геймдаты, т.е ддски
  8. HellRatz

    [SoC] Вопросы по SDK

    @Fly зачем текстуры конвертировать в 3д-объект? Я даже в теории слабо представляю как это сделать, если это не карта высот. У тебя после декомпиляции уровня уже создались файлы хранящие в себе геометрию локации (rawdata/objects/levels/level_name/). Подгружать в Актор Эдитор нужно объекты *.object. В случае террейна это level_name_terrain.object
  9. HellRatz

    [SoC] Вопросы по SDK

    @Fly открой Актор Эдитор (это отдельный запуск вне Левел Эдитора), подгрузи террейн как объект и примени к текстурам шейдеры из существующего списка (Levels > l01_escape_grass (к траве), l01_escape_asphalt (к асфальту) – или как-то так, точно не помню уже, на память пишу). Сохрани изменения, в ЛЕ нажми Reload Objects (где-то там кнопка такая есть, поищи, опять же не помню). Ну или закрой-открой СДК и открой уровень. Нет, я же говорю, сглаживание не относится никаким боком к текстурам и/или шейдерам. С незапамятных времен рекомендовалось на эту ошибку не обращать внимания, что я тоже и делал. Единственная досада от нее - загрязняется лог при подгрузке уровня. Можешь открыть эти объекты в 3D редакторе и переназначить сглаживание. Через Ctrl+Z. Просто у тебя хоткеи не назначены. Назначаются там же где-то в настройках СДК, либо в *.ini файле руками пишешь что к чему Кнопка-Действие.
  10. HellRatz

    [SoC] Вопросы по SDK

    @Fly ошибка говорит о неправильной группе сглаживания, текстуры тут не при чем. Ошибка не критичная. Земля не отображается т.к шейдеры не наложены. Наложи в Актор Эдиторе шейдеры травы, асфальта, земли. Ну а то, что все должно быть затекстурено итак понятно.
  11. HellRatz

    Моделирование в 3DS MAX

    А зачем? Почему не подгрузить обжект напрямую?
  12. HellRatz

    Моделирование в 3DS MAX

    @DMT попробуй скачать оригинальные скрипты 2014 года (по ссылке выше некий репак 2019 года): https://disk.yandex.ru/d/Mp6jVkV25LrXI или эту версию https://disk.yandex.ru/d/Ulk28mqauFJrm хотя, я думаю, разницы между ними нету. Я лично на этих скриптах сделал с десяток уровней, с сотню объектов от статики до динамики, многие люди тоже ими пользуются на постоянной основе. Поэтому я уверен – скрипты рабочие.
  13. HellRatz

    Моделирование в 3DS MAX

    @DMT скрипты работают нормально, никогда таких ситуаций не было. Полагаю в проблемной модели полигоны вывернуты.
  14. HellRatz

    [SoC] Вопросы по SDK

    @Rod_K нужна именно ошибка в логе, либо ошибка, которая показывается в компиляторе.
  15. HellRatz

    [SoC] Вопросы по SDK

    Так локация или аи-сетка? Это не вылет, нужен лог ошибки.
  16. В мире много чего продается незаконно. Оружие, вон, на черном рынке, тоннами. Это же не корпорации принесли, а сталкеры. К ним и вопросы. И вообще я думаю государства (будь ЧЗО с артефактами реальностью) вряд ли упустили бы шанс исследовать артефакты. Пусть и публично порицали бы сталкерство, а сталкеров продолжали расстреливать на поражение, но есть теневая сторона интересов больших дядь.
  17. @ALEXMANLEO нравится рассматривать такие вещи, в ожидании найти интересные моменты. Что я увидел на скрине: 1. Сталкера в классическом (?) костюме нейтралов. Тут куча теорий кто это, или случайный прохожий; 2. Табличка в автобусе СШ №1 (Средняя Школа?), которая находится в Припяти; 3. Надпись Чернобыль на знаке, что, возможно, намекает на Мертвый Город, который будет в игре (сейчас его наличие не подтверждено официально); 4. Отсылка "Гни свою линию" на стене остановки к песне Сплина (она же саунд игры или ролика). Возможно намек на какой-то серьезный, переломный сюжетный момент;
  18. Обсуждение железа уехало сюда: https://www.amk-team.ru/forum/topic/12286-razgovory-na-kompjuternuju-temu
  19. HellRatz

    Разговоры на компьютерную тему

    @Romanticide, @mole venomous, @Виталий Аксёнов, @НаноБот обсуждение железа и их цен в профильную тему (сюда), пожалуйста. Касательно сборки: лучше копить деньги и не торопиться покупать сейчас. До релиза почти год, а цена на железо, вроде как, постепенно успокаивается.
  20. @ALEXMANLEO в оригинальной трилогии тоже была вымышленная валюта (вымышленные рубли), поэтому не вижу особых проблем с купонами, такой же вымышленной игровой валюте, основанной на реальной. Грамотно вышли из воды, не став приплетать рубли, гривны, доллары и прочие евро.
  21. Нет. Как можно судить о провале или успехе, когда игра еще не вышла? Если она будет кривая, я так и скажу – провал. Будет хорошая, скажу – успех. Все. Но это будет после апреля 2022 года. Однако некоторые провидцы, типа автора ролика, уже загадали провал заранее. Им бы свою экстрасенсорику, да в нужное русло... людям помогать.
  22. Да денюшки-то у них есть. А вот обратная связь думаю их порадует и смотивирует работать на качество Полагаю, ПЫСы не ожидали сами, что коллекционки стоимостью 30к раскупят за день.
  23. @Decadent после прочтения названия "топ 5 причин провала сталкера" и слов со старта "сталкер 2 еще не вышел" я закрыл вкладку. Назвать видео "адекватным разбором", совместив эти две фразы, я никак не могу. С таким же успехом можно наснимать "топ 5 причин провала летающих автомобилей" или "топ 5 причин провала телепортов". Аналогия думаю понятна.
  24. Почему? Там же не только игра, а еще куча всего интересного. Тысяч 5 накрутка магазина, прочие сборы, цена комплекта около 20к встанет как таковая. А глядя на то, что туда положат - ценник вполне оправдан. И не такие коллекционки покупали, и не за такие деньги Пройдет время, это станет рарной вещью.
  25. Юзер: а мультиплеер будет в виде PvP? ПЫС: угу
×
×
  • Создать...