-
Число публикаций
2 939 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
28 -
AMKoin
32,908 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя HellRatz
-
S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля - Предрелизная тема
HellRatz ответил на тему форума автора LeonserGT в S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля
Ну да, что в С2 оружие стреляющее патронами, что в Баттлфилде оружие с патронами. Потрясающее сходство! А Феррари Григорович себе откуда взял? Временной разрыв и ожидаемый релиз С2 образца 2011 года связаны. Если бы С2 тогда вышла, то и разрыва не было (учитывая что ЗП в 2009 вышла). Но глядя на слитые материалы, считаю приняли правильное решение не выпускать игру в том виде, как планировалось – желчи было бы куда больше, чем сейчас. И в 2022 выпускали бы уже Сталкер 3 (или 4), а на форумах писали, что "конвейер" и далее по списку. Короче все как обычно. Сейчас же ПЫСы полностью пересмотрели подход к созданию игры, и все равно не нравится. -
S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля - Предрелизная тема
HellRatz ответил на тему форума автора LeonserGT в S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля
Батла и контра - игры вообще другого жанра. Не понимаю, как можно скрещивать их со Сталкером. Стесняюсь спросить: а кто работает в убыток? На С2, который еще не вышел. Не знаю, совсем недавно играл в Баттлфилд 1, не увидел схожести со сталкером. А теперь сижу думаю, почему это копии друг-друга. -
S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля - Предрелизная тема
HellRatz ответил на тему форума автора LeonserGT в S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля
Я пытаюсь понять: в чем это будет выражаться? В озвучке на английском? -
S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля - Предрелизная тема
HellRatz ответил на тему форума автора LeonserGT в S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля
А что, на территории СНГ Сталкер разве не продают? Вроде и коллекционные издания стоимостью 30к разобрали в первый же день продаж. Все равно не то? -
@BozSu75 я думаю в этих городах (как и в 90% других на просторах СНГ) авторынки давно ушли в прошлое. Есть похожий формат - площадки-перекупы б/у авто, они же "автосалоны", но связываться с этими ребятами не стоит. Вся торговля ушла в интернет, смотри тут. Есть конторы, которые привозят машины через Абхазию/ДНР/Армению с соответствующим учетом. Получается дешевле, и машину можно интересную пригнать/купить из любой страны, но с документами нюанс.
-
Зелёнка во Владивостоке наверно бессмертна.
-
Оставшийся умирать (Left To Die)
HellRatz ответил на тему форума автора HellRatz в Новые сюжетные линии
@Zhao2882 Hello. Yes, of course, you can translate and publish the modification on the Chinese internet. No problem.- 321 ответ
-
- 1
-
- left to die
- ltd
-
(и еще 4 )
Отмечено тегом:
-
Народная Солянка 2016 OGSR Engine
HellRatz ответил на тему форума автора a185 в Народная Солянка-2016
Кстати, тоже самое было. В один момент Арни просто исчез, на его место пришел Администратор. Может по скрипту так задумано? А вот как можно снести Осведомителя – я прямо-таки смутно представляю. Это же максимально железный персонаж, стоит как вкопанный, да еще и в самом безопасном месте. -
Народная Солянка 2016 OGSR Engine
HellRatz ответил на тему форума автора a185 в Народная Солянка-2016
Наконец-то восполнил пробел и прошел Солянку впервые за 13 лет от релиза первых версий (ранее пытался, году в 2010, еще на первом своем ПК – не тянул). Прохождение заняло почти год.. Играл конечно с перерывами, но все же мод очень долгий. Несмотря на масштабы, НС 16 крайне стабильна. За все время было два вылета – движковый и что-то по скрипту во время лечения (писал в теме однажды). Всей команде и причастным спасибо: от тех, кто давно перестал заниматься Солянкой и положил начало, до тех, кто до сих пор поддерживает и даже развивает мод. Это огромный труд, огромные затраты, сотни, тысячи часов ковыряний в конфигах, скриптах, моделях, локациях. Титанический труд. НС – навсегда останется в истории комп. игр. Нравится ненавязчивая сложность, дефицита нет, просто играешь и получаешь удовольствие. Иногда поиск предметов вызывал трудности, по некоторым квестам заглядывал в ГИД, было дело утомляла беготня по всей Зоне туда-обратно в рамках одного задания. Но в целом, все супер. Еще раз спасибо. Последние годы практически не играл в Сталкер, не опробовал и 99% вышедших модов, но пройти НС и прикоснуться к истории – долг фаната серии. А теперь снова завязываю со Сталкером (немного грустно после прохождения стало, что мод кончился). Буду ждать С2. -
Народная Солянка 2016 OGSR Engine
HellRatz ответил на тему форума автора a185 в Народная Солянка-2016
А откуда берутся Сталкеры толпами? Если заглянуть в ПДА Меченого и посмотреть на количество убитых его руками, вспомнить, сколько погибло НПС между собой в перестрелке, от мутантов, аномалий.. То цифра потянет на население небольшого городка, пожалуй. Тем не менее, берутся же откуда-то Так почему Военные не должны спускаться постоянно в подземку? Тем более, как это часто бывает (к сожалению), живую боевую единицу могут не считать. Да и потом мало ли что они там охраняют: может дверь какую, за которой редчайший артефакт лежит – мы не знаем, да и не должны, все-таки Военные есть Военные, их планы секретны. А мне кажется зомбированные в подземке Агро ни к месту. Во-первых, рядом никаких излучателей нет, во-вторых, территория более-менее обжитая и регулярно вычищается теми же военными. Мне (т.е ИМХО) наоборот нравится такой градиент: чем ближе к центру, тем опаснее, и на Агро пока никаких зомбированных нет. Контраст. Он хорошо играет. -
Народная Солянка 2016 OGSR Engine
HellRatz ответил на тему форума автора a185 в Народная Солянка-2016
Ну так мы бабушек не водим, а вполне здоровых мужиков (за редкими исключениями). И не няньки, все-таки, чтобы бегать и уговаривать пойти за собой, когда они обиделись, что ГГ убежал чуть вперед ГГ нужен живой Сталкер, Сталкеру – жизнь. Оба должны сломя голову бежать ну или хотя бы идти бодрым шагом. В общем как по мне скрипт не очень продуманный. -
Народная Солянка 2016 OGSR Engine
HellRatz ответил на тему форума автора a185 в Народная Солянка-2016
Визуально меньше. Хотя могу не замечать, т.к ГГ ходит и бегает быстрее НПСов и разрыв сам собой нагоняется, если не останавливаться постоянно. Нуу.. За пол карты и не бегу. Но находясь на открытом пространстве, в поле зрения НПС, он все равно спотыкается и ждет, пока ГГ подойдет к нему и возьмет за ручку. Я понимаю, что это условности, НПСу пофигу стена перед ним или поле открытое – видит одинаково. Вот именно что: идти рядом И делать это должен непись, а не ГГ. Я это к чему. Существует замечательный скрипт напарников от @kamikazze, в котором НПСы прекрасно следуют за ГГ, а не ждут, что их за поводок приведут. В ряде модов этот скрипт завязан на то же самое сопровождение. Возможно стоит перевести квесты-сопровождалки на схему напарников. На АТП я давно был, и если не путаю, данный непись бежит по своему пути, т.е он не завязан на следование за ГГ. -
Народная Солянка 2016 OGSR Engine
HellRatz ответил на тему форума автора a185 в Народная Солянка-2016
У меня есть небольшая претензия к квестам, где надо сопровождать НПС. Нет, не сами квесты плохие, – логика следования за ГГ вызывает вопрос. Стоит немного опередить непися, как он садится на колено и никуда не идет. Приходится подходить к нему, чтобы логика "развисла" и он снова начал бежать следом. В МГ товарищи, с которыми атаковали лагерь бандитов (не помню их имена), на обратном от лагеря пути просто застряли около домика целясь в пустоту. И так, и сяк пытался расшевелить, в итоге забил на них и побежал дальше один. При чем в каких-то моментах НПСы бегут за тобой как ужаленные, а в каких-то сопровождение превращается в боль, как с Боцманом. Который мало того, что еле тащится (ну тут ладно, образ пьяницы такой, не может бегать) так еще и застревает постоянно, стоит отбежать на метр. -
@ARTLantist есть. Плохо искал https://www.gameru.net/forum/index.php?showtopic=45394
-
Благими делами сам знаешь куда дорожка вымощена.. Потом болты закрутят, что мало не покажется. А какой в этом смысл? Для компании. Продать один раз и навсегда – дык загнутся. Умышленное состаривание еще никто не отменял и не отменит, заставят менять автомобили как можно чаще, как можно дороже. Тем более в Европе уже приняли программу, согласно которой до 40 года все должны пересесть на электрички, а в ближайшие годы на рынке новья будут продавать только гибриды и электро, а кто несогласен – платит. Ленд Ровер вот заявили, что не будут пока отказываться от ДВС и продолжат продавать привычные автомобили, и им влепили штраф.. 118 млн долларов. За то, что не прошли какие-то там мифические евронормы. Однажды так скажут про электромобили. Что они вредны, тратят ресурсы, а переработка аккумуляторов загрязняет природу. Опять штрафы для тех, кто не прошел *страна*нормы. И найдут новый способ толкать 4 колеса. Может лошадьми. Кто знает. Хотя и эти немало гадят. ЗЫ: буду до победного ездить на ДВС. Благо до нашей страны многое доходит с опозданием лет на -дцать, и электроистерия находится в зачаточном состоянии.
-
Gameplay - как сделать ЭТО, чтобы ОНО всем нравилось ;)
HellRatz ответил на тему форума автора Dennis_Chikin в Школа моддинга
А обычный бронежилет чем не устраивает? -
Режим выживания останется (без транспорта)? Эти правки не будут на стандартном движке, т.е если хочешь последние правки, пересаживаться на х64?
-
S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля - Предрелизная тема
HellRatz ответил на тему форума автора LeonserGT в S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля
Это конечно круто. Интересно посмотреть, что они там на 200 гигов накрутили (в хорошем смысле) Та же ГТА 5 у меня сейчас 101 гиг весит со всеми обновами, РДР 2 – 118 (беру эти игры в сравнение, как одни из самых масштабных проектов, напичканных горой контента). -
А в слитом наборе не было травы? Я вроде делал, может не положил. Правда немного криво. Обошелся меньшей кровью - заскринил минимапу и на ее основе нарисовал маску. Если прям детально рисовать это конечно титаническая задача. Да и конкретно травяных участков не так много и они большие, а на куски земли из двух полигонов можно забить, наверно. С сеткой там не особо трудно, т.к мелких объектов почти нет и ложится она по улицам прекрасно. Только у меня СДК валился, если на всю карту генерировать сразу, приходилось кусками делать.
-
@macron недурно оживил карту, приятно видеть Аи-сетку еще не собирал на всю локацию? Какие планы вообще?
-
S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля - Предрелизная тема
HellRatz ответил на тему форума автора LeonserGT в S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля
Правильно. Бывает и дольше. Нужно обработать сотни и тысячи мелочей. Это не так просто, как кажется, тем более в масштабном проекте. Не стоит забывать, что игру не будут делать до 27 числа, а 28 резко выкатят на скачивание. Игра только в Стиме публикуется месяц (может быть для крупных разработчиков есть исключение – не знаю) -
S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля - Предрелизная тема
HellRatz ответил на тему форума автора LeonserGT в S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля
По поводу вакансий: Как видно, набирают они персонал для совсем других целей, а не допиливания С2, успокойтесь. -
S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля - Предрелизная тема
HellRatz ответил на тему форума автора LeonserGT в S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля
Я смутно помню последние игры, где регулярно и наглядно что-то показывали. Например по грядущей Call of Duty: Vanguard внезапно показали только тизер (и на этом опять тишина), когда никто не ждал, а обилия скриншотов и отчетов о разработке вот не слышал. Так чем же политика мягкотелых/пыс от этого отличается? Показали ролик и дальше в работу. -
S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля - Предрелизная тема
HellRatz ответил на тему форума автора LeonserGT в S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля
Ну, скептицизм ваш понимаю, но перенос невозможен (по моему мнению). Я вообще не вник, с чего все вдруг про перенос заговорили (из-за таблички с вакансиями, что ли?). Сейчас GSC – это не GSC с офисом на заводе, а крупная компания под опекой Майкрософта. У таких ребят все просчитано и продумано ни то, что на месяцы, а годы вперед. Если выкатили дату релиза, значит уверены, что релизу в обозначенную дату быть. PS: только не надо опять приводить в пример Киберпанк. Это пройденный этап. Этап со Сталкер 2 еще не наступил. Вот если перенесут, там и поговорим. Че вы начинаете-то? -
S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля - Предрелизная тема
HellRatz ответил на тему форума автора LeonserGT в S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля
Ну пусть так. Нам-то это никак не мешает. Да уже официально было сказано, что ожидаются дополнения. Какого такого? Мы не знаем ее масштабы, и что там Майкрософты накрутили. Может у них на аутсорсе еще куча команд работает и пилит игрушки, о которых узнаем после релиза С2.
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды