Перейти к контенту

HellRatz

 Глобальные модераторы
  • Число публикаций

    2 939
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    28
  • AMKoin

    32,908 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя HellRatz

  1. Так это оригинальный квест. Если мы сравниваем (говорим о) с модом, то я и беру его нововведения. Наверняка будет. Сталкер без тайников и загадок - не сталкер. Но это будет оформлено более здраво и интересно на мощностях новой игры.
  2. Для меня сцена у костра или на крыше ≠ поиску тайника из ОП 2 за пределами карты или на проводах ЛЭП, тут уж извини, не соглашусь.
  3. С ОП сравнение тоже некорректное. Готовый контент на готовом движке растянули конфигами и скриптами, создав миллион квестов на найди/убей/принеси. Это не идет в сравнение с абсолютно новым миром с полноценным сюжетом с озвучкой, диалогами (?), катсценами. Сравнивать надо не с модами, а с платными играми, как мне кажется.
  4. В 2011 закончили делать, билды этого чуда выкладывали. К сожалению игры не делаются по нажатию на кнопку "Сделать круто на 1000000 часов!". И даже такие гиганты, как R*, которые делали ГТА 5 около 6 лет (с бюджетом игры 256 млн$), могут предложить только ~35 часов сюжета. Тут же ПЫСы говорят о 100 (!) часах прохождения, это практически 5 дней непрерывной игры, при этом вокруг игрока будет большой проработанный мир. И этого мало? Ну, тут действительно лучше забить на С2 и дождаться ОП 2.2 (с которым регулярно сравнивается), там захватывающего сюжета хватит на год минимум.
  5. @Murarius а мне одному этот скрин напомнил Дикую территорию? Там тоже были ж/д пути с вагонами, контейнеры, да и слепыши бегали. И атмосфера на скриншоте в целом такая... Дикая
  6. Из раздела про игровой мир понял, что жЫрно намекают на старые уровни. Да, был скрин Кордона, но речь вероятно идет о большем количестве знакомых локаций, которые стали еще более устаревшими и заброшенными. Олень-мутант для меня выглядит странно непривычно, но ничего против не имею. Главное, что уже знакомые нам существа будут, а новые разбавят местную фауну. Про Варту пока не особо понял. От кого они защищают научные открытия? От Бандитов? Вообще, читая описание Варты, словил мысленно какую-то отсылку к группировке Чистое Небо. Главный враг «Чистого неба» — ренегаты, мешающие исследованиям. Голод и сон прямое продолжение оригинальной игры в улучшенном виде. Тут без вопросов. С сюжетом понятно, а вот с МП немного расстроен. Можно было не внедрять именно кооп на прохождение, но сделать его в песочнице (ходить собирать артефакты, стрелять мутантов, лазать по опасным территориям). Дезматчами не удивишь особо. Скриншоты понравились. Мой ИМХОшный процент удовлетворенности от увиденного: 8/10 (балл скинул за отсутствие коопа, так 9/10). В общем, все пока выглядит и звучит хорошо. Жду релиза.
  7. @ЕдкийЕж что-то у меня 404 выдает, гугл и яндекс молчат по схожему запросу. Что было то там?
  8. HellRatz

    Форум: вопросы и предложения

    @Murarius проверил. @Опричник верно говорит: я, будучи авторизованным, попадаю на последний пост. Зашел через инкогнито как гость, попал на первый (шапку) пост. Браузер Edge он же хромоподобный.
  9. Каким образом движок внутри движка работает? Они перенесли на UE все механики полностью, никакой эмуляции render ware внутри UE нет. Но это уже оффтоп все.
  10. @dPlayer Grand Theft Auto: The Trilogy - The Definitive Edition | Rockstar Store (rockstargames.com) Я так, к слову. Нашел ресурс: чертеж | PasteBin для unreal Engine 4 (blueprintue.com), где можно создавать блупринты на сайте, не используя УДК. Пока не особо понял, как это работает, и что делать с полученными "скриптами" но что-то вроде интересное и возможно полезное. ЗЫ: есть там поддержка 5 версии движка.
  11. Не знаю, не пробовал. У меня из игр на УЕ только ГТА установлены. Вероятно, принцип вскрытия не особо отличается, если никакого шифра нет на архивах (если такое возможно).
  12. Ну так и Москву не сразу построили. Понятно, что на следующий день после релиза не перенесут Народную солянку на движок С2. Надо же с чего-то начинать. Сначала изучить структуру игры, что за что отвечает, начать с малого. Всегда найдутся те, кому захочется что-то изменить. Хоть цвет сталкерского костюма поправить, может он кому-то слишком ярким/тусклым покажется, и чтоб собака не рычала, а мурчала по-кошачьи. Тут уже вопрос не зачем, а как. Это уже вопрос к ПЫСам, которые обещали поддержку модификаций. Может, инструменты опубликуют какие. Хотя для первого сталкера ничего не кидали (даже СДК не сливали), люди своей головой разобрались. Не исключено, что и тут разберутся, если ПЫСы ничего не выложат на помощь. Возвращаясь: не соглашусь. Что такое моддинг? Изменения ресурсов игры, создающие отличия от исходной версии. Просто моддинг понятие растяжимое и начинается он с первых правок в блокноте. Не забывай, что и ТЧ начинал с ретекстура калашей и замененных песен у костра. @Murarius пока рано. Неизвестно, как текущий инструментарий поведет себя на движке UE5, возможно придется ждать обновления утилит, да и вообще. На примете у меня сохранена парочка иностранных ресурсов, где смотрел как расковырять GTA-шки, уже после релиза будем посмотреть на отличия.
  13. Как возможно многие слышали, недавно вышла GTA Definitive Edition, базированная на UE 4. На игру уже начали делать модификации. Начиналось с текстур и прочих мелочей, но по мере изучения файловых архивов и углубления, моды появляются все лучше и серьезнее (вплоть до правки скриптов и анимаций). Я и сам уже разобрался, как открыть игровые архивы, достать файлы, чтобы изменить их и запаковать обратно. Сделал пробный мод, заменяющий пару текстур. Люди, которые жизнь посвятили моддингу ГТА и знают игры от R* как свое имя, уже научились заменять модели. А я напомню – от релиза прошло всего 6 дней... После упаковки (например, исправил текстуру и запаковал в *.pak) готовый мод-файл кидается в папку mods и считывается поверх оригинальных ресурсов. Типа, как в нашей x-ray-евской геймдате. Но! Для старта моддинга нужна всего пара утилит: просмоторщик (он же вытаскивает ресурсы) архивов и, собственно, упаковщик. Можно упаковать через официальный UDK, либо через кастомную утилиту на батниках. Процесс максимально прост и делается все в пару кликов. Ну а далее нужны уже руки и фотошоп, 3д макс.. и прочие программы, к игре не относящиеся. Я это все к чему. Если в С2 будет такая же возможность модификаций, сталкерское сообщество ждет второе дыхание в плане модов. Настолько простой возможности модифицирования я, наверно, еще не видел. Остается вопрос с созданием уровней, а вот текстурки, звуки, модели и прочее судя по всему можно будет как орешки щелкать. Конечно и движок другой, и игра другая, но вектор в принципе понятен.
  14. HellRatz

    Браузеры

    Пробовал разные браузеры. В основном, конечно, сидел на Гугл Хроме. Последнее время на хромоподобном Цент браузере сидел, но надоели редкие обновления (не поспевающие за движком – мягко говоря) и не самая быстрая отрисовка/прожатие кнопок на некоторых сайтах. Пролагивания меня утомили, подумал, скачаю-ка Хром снова, посмотрю. Работает шустро, но жрет... Ресурсов компа хватает, но я привык оставлять как можно больше полезного пространства для работы, и меня выворачивает, когда браузер потребляет как 3ds max какой-нибудь (при условии, что браузер всегда открыт на ПК, даже если не в инете). Снес. И тут я вспомнил, что в десятой винде есть вшитый Эдж на базе того же Хромиума. Запустил. Настроил. Перетащил закладки, пароли. Гоняю целый день и поражаюсь, что мелкомягкие сделали адекватный браузер. Плавность и быстродействие не уступает Гугл Хрому, при этом ресурсов потребляет в 2-3 раза меньше (без шуток, где Г.Хром отбирает 1,5-2 гб оперативки, Эдж кушает 600-700 мб, аналогично нагрузке на проц). Решил остаться на данном браузере: пожалуй лучшее решение (для меня), ибо копаться в сотнях хромоклонах от китайцев, скатившихся операх и прочем нет желания. Тут все работает из коробки как надо, регулярно обновляется, стабильно. Так что если кто-то до сих пор скептически относится к браузерам от майков после эксплорера, может опробовать Эдж. Это совсем не то, что было раньше, вполне адекватный браузер не уступающий любому именитому.
  15. Атмосфера ТЧ возможна только на X-Ray 1.0 и в игре 2007 года (на деле созданной и того раньше). Вот там – та самая атмосфера ТЧ. Ее не смогли сохранить даже в ЧН и ЗП. О чем и говорить, когда игра будет на совсем другом движке спустя 10+ лет. Короче, я считаю так: хочется атмосферы ТЧ – играть нужно в ТЧ а не ждать у моря погоды ТЧ v2.
  16. GSC ответили про старые компы и системные требования в целом: (вырезал из видео канала Неважно, кто)
  17. HellRatz

    У Костра XX

    Настоящее веселье начнется когда ты вдруг заметишь рекламу, подобранную на основе твоих живых разговоров, т.е подслушанных посредством микрофона Шутки-шутками, а я с таким сталкивался. Да и почитать про это можно, давно уже сие творится... Так что Большой Брат – больше, чем ты думаешь.
  18. HellRatz

    ОС

    Вспоминая прошлые версии системы, например с висты, то семёрка была явной работой над ошибками. Восьмая версия - тоже проба пера, создать что-то принципиально новое. Вышло не очень (имхо). Десятка неслабо допиленная восьмерка и отлично работает. Ну и вот вышла 11-я, в которой опять что-то пытались перевернуть с ног на голову. Ваз 2107 тоже не 2106, 2105, 2103, 2101. В общем цифра добавляется, что-то меняется, а корень тот же самый. Я понимаю, конечно не баг, это сделано осознанно. Но мне тяжело представить мотивацию внедрения/вырезания конкретных "фич", вынуждая пользователя делать ненужные нажатия и запрещать такие простые, но удобные вещи, работающие годами. Ладно, возвращаясь к перетаскиванию иконок на панель задач. Возможно они хотели запретить портить их новый красивый дизайн. Но зачем блокировать драг-н-дроп, который ни на что не влияет, лично для меня загадка. Когда у меня система обновится, пожалуй, это будет первое, чем я займусь - верну часть функций, упрощающих работу с системой.
  19. HellRatz

    ОС

    @Опричник не люблю лишние телодвижения. Как по мне это должно работать без всяких фокусов. Захотел ярлык - перетянул на панель и все. Даже если можно сделать, но окольными путями, не хочу этим заниматься. Тем более что в 10й все работает из коробки. А @Murarius говорит, что так и не получится. Так что 11-я для меня сейчас выглядит как сырая версия, в которой пропала часть удобных и полезных функций
  20. HellRatz

    ОС

    Ну да, панель задач. Странно, смотрел обзоры, говорят, что нельзя вот сюда закрепить. Появляется значок запрета и ничего. Вот про это я и говорил. Это максимально неудобно. В обычной работе оно может и не жалко, но когда нужно постоянно тянуть файлы то в фотошоп, то еще куда, это доставляет боль. Пожалуй, повременю с 11-й виндой, может вернут то, что сломали.
  21. HellRatz

    ОС

    @Murarius Видел информацию, что в 11 нельзя крепить иконки на панель пуск, кучу контекстных менюшек скрыли (нужно делать лишние нажатия, чтобы их найти), не работает перетаскивание в приложения и далее по списку. Сильно ли мешает? Я хочу обновиться, но подобные вещи весьма усложняют работу как по мне. Сломали то, что работало.
  22. HellRatz

    У Костра XX

    @aromatizer помочь защитить стоянку нейтралов и выбить бандитов со стоянки брошенной техники. Хотя контр-атака уже была, и бандиты более там не спавнятся, так что сложно сказать, что будет дальше. Беса давно не видел...
  23. HellRatz

    У Костра XX

    @aromatizer одиноко в Зоне. Куда деваться.
  24. HellRatz

    У Костра XX

    @Купер да, Крота, конечно. Писал одно, думал о втором
  25. HellRatz

    У Костра XX

    @mole venomous да, припоминаю, вроде засада там. Получается он очнулся и на Агропром пришел. Или как-то заспавнился его профиль. В общем занятно для чистой игры такое наблюдать.
×
×
  • Создать...