-
Число публикаций
2 939 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
28 -
AMKoin
32,908 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя HellRatz
-
S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля - Предрелизная тема
HellRatz ответил на тему форума автора LeonserGT в S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля
Так это оригинальный квест. Если мы сравниваем (говорим о) с модом, то я и беру его нововведения. Наверняка будет. Сталкер без тайников и загадок - не сталкер. Но это будет оформлено более здраво и интересно на мощностях новой игры. -
S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля - Предрелизная тема
HellRatz ответил на тему форума автора LeonserGT в S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля
Для меня сцена у костра или на крыше ≠ поиску тайника из ОП 2 за пределами карты или на проводах ЛЭП, тут уж извини, не соглашусь. -
S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля - Предрелизная тема
HellRatz ответил на тему форума автора LeonserGT в S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля
С ОП сравнение тоже некорректное. Готовый контент на готовом движке растянули конфигами и скриптами, создав миллион квестов на найди/убей/принеси. Это не идет в сравнение с абсолютно новым миром с полноценным сюжетом с озвучкой, диалогами (?), катсценами. Сравнивать надо не с модами, а с платными играми, как мне кажется. -
S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля - Предрелизная тема
HellRatz ответил на тему форума автора LeonserGT в S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля
В 2011 закончили делать, билды этого чуда выкладывали. К сожалению игры не делаются по нажатию на кнопку "Сделать круто на 1000000 часов!". И даже такие гиганты, как R*, которые делали ГТА 5 около 6 лет (с бюджетом игры 256 млн$), могут предложить только ~35 часов сюжета. Тут же ПЫСы говорят о 100 (!) часах прохождения, это практически 5 дней непрерывной игры, при этом вокруг игрока будет большой проработанный мир. И этого мало? Ну, тут действительно лучше забить на С2 и дождаться ОП 2.2 (с которым регулярно сравнивается), там захватывающего сюжета хватит на год минимум. -
S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля - Предрелизная тема
HellRatz ответил на тему форума автора LeonserGT в S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля
@Murarius а мне одному этот скрин напомнил Дикую территорию? Там тоже были ж/д пути с вагонами, контейнеры, да и слепыши бегали. И атмосфера на скриншоте в целом такая... Дикая -
S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля - Предрелизная тема
HellRatz ответил на тему форума автора LeonserGT в S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля
Из раздела про игровой мир понял, что жЫрно намекают на старые уровни. Да, был скрин Кордона, но речь вероятно идет о большем количестве знакомых локаций, которые стали еще более устаревшими и заброшенными. Олень-мутант для меня выглядит странно непривычно, но ничего против не имею. Главное, что уже знакомые нам существа будут, а новые разбавят местную фауну. Про Варту пока не особо понял. От кого они защищают научные открытия? От Бандитов? Вообще, читая описание Варты, словил мысленно какую-то отсылку к группировке Чистое Небо. Главный враг «Чистого неба» — ренегаты, мешающие исследованиям. Голод и сон прямое продолжение оригинальной игры в улучшенном виде. Тут без вопросов. С сюжетом понятно, а вот с МП немного расстроен. Можно было не внедрять именно кооп на прохождение, но сделать его в песочнице (ходить собирать артефакты, стрелять мутантов, лазать по опасным территориям). Дезматчами не удивишь особо. Скриншоты понравились. Мой ИМХОшный процент удовлетворенности от увиденного: 8/10 (балл скинул за отсутствие коопа, так 9/10). В общем, все пока выглядит и звучит хорошо. Жду релиза. -
S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля - Предрелизная тема
HellRatz ответил на тему форума автора LeonserGT в S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля
@ЕдкийЕж что-то у меня 404 выдает, гугл и яндекс молчат по схожему запросу. Что было то там? -
@Murarius проверил. @Опричник верно говорит: я, будучи авторизованным, попадаю на последний пост. Зашел через инкогнито как гость, попал на первый (шапку) пост. Браузер Edge он же хромоподобный.
-
S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля - Предрелизная тема
HellRatz ответил на тему форума автора LeonserGT в S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля
Каким образом движок внутри движка работает? Они перенесли на UE все механики полностью, никакой эмуляции render ware внутри UE нет. Но это уже оффтоп все. -
S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля - Предрелизная тема
HellRatz ответил на тему форума автора LeonserGT в S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля
@dPlayer Grand Theft Auto: The Trilogy - The Definitive Edition | Rockstar Store (rockstargames.com) Я так, к слову. Нашел ресурс: чертеж | PasteBin для unreal Engine 4 (blueprintue.com), где можно создавать блупринты на сайте, не используя УДК. Пока не особо понял, как это работает, и что делать с полученными "скриптами" но что-то вроде интересное и возможно полезное. ЗЫ: есть там поддержка 5 версии движка. -
S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля - Предрелизная тема
HellRatz ответил на тему форума автора LeonserGT в S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля
Не знаю, не пробовал. У меня из игр на УЕ только ГТА установлены. Вероятно, принцип вскрытия не особо отличается, если никакого шифра нет на архивах (если такое возможно). -
S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля - Предрелизная тема
HellRatz ответил на тему форума автора LeonserGT в S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля
Ну так и Москву не сразу построили. Понятно, что на следующий день после релиза не перенесут Народную солянку на движок С2. Надо же с чего-то начинать. Сначала изучить структуру игры, что за что отвечает, начать с малого. Всегда найдутся те, кому захочется что-то изменить. Хоть цвет сталкерского костюма поправить, может он кому-то слишком ярким/тусклым покажется, и чтоб собака не рычала, а мурчала по-кошачьи. Тут уже вопрос не зачем, а как. Это уже вопрос к ПЫСам, которые обещали поддержку модификаций. Может, инструменты опубликуют какие. Хотя для первого сталкера ничего не кидали (даже СДК не сливали), люди своей головой разобрались. Не исключено, что и тут разберутся, если ПЫСы ничего не выложат на помощь. Возвращаясь: не соглашусь. Что такое моддинг? Изменения ресурсов игры, создающие отличия от исходной версии. Просто моддинг понятие растяжимое и начинается он с первых правок в блокноте. Не забывай, что и ТЧ начинал с ретекстура калашей и замененных песен у костра. @Murarius пока рано. Неизвестно, как текущий инструментарий поведет себя на движке UE5, возможно придется ждать обновления утилит, да и вообще. На примете у меня сохранена парочка иностранных ресурсов, где смотрел как расковырять GTA-шки, уже после релиза будем посмотреть на отличия. -
S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля - Предрелизная тема
HellRatz ответил на тему форума автора LeonserGT в S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля
Как возможно многие слышали, недавно вышла GTA Definitive Edition, базированная на UE 4. На игру уже начали делать модификации. Начиналось с текстур и прочих мелочей, но по мере изучения файловых архивов и углубления, моды появляются все лучше и серьезнее (вплоть до правки скриптов и анимаций). Я и сам уже разобрался, как открыть игровые архивы, достать файлы, чтобы изменить их и запаковать обратно. Сделал пробный мод, заменяющий пару текстур. Люди, которые жизнь посвятили моддингу ГТА и знают игры от R* как свое имя, уже научились заменять модели. А я напомню – от релиза прошло всего 6 дней... После упаковки (например, исправил текстуру и запаковал в *.pak) готовый мод-файл кидается в папку mods и считывается поверх оригинальных ресурсов. Типа, как в нашей x-ray-евской геймдате. Но! Для старта моддинга нужна всего пара утилит: просмоторщик (он же вытаскивает ресурсы) архивов и, собственно, упаковщик. Можно упаковать через официальный UDK, либо через кастомную утилиту на батниках. Процесс максимально прост и делается все в пару кликов. Ну а далее нужны уже руки и фотошоп, 3д макс.. и прочие программы, к игре не относящиеся. Я это все к чему. Если в С2 будет такая же возможность модификаций, сталкерское сообщество ждет второе дыхание в плане модов. Настолько простой возможности модифицирования я, наверно, еще не видел. Остается вопрос с созданием уровней, а вот текстурки, звуки, модели и прочее судя по всему можно будет как орешки щелкать. Конечно и движок другой, и игра другая, но вектор в принципе понятен. -
Пробовал разные браузеры. В основном, конечно, сидел на Гугл Хроме. Последнее время на хромоподобном Цент браузере сидел, но надоели редкие обновления (не поспевающие за движком – мягко говоря) и не самая быстрая отрисовка/прожатие кнопок на некоторых сайтах. Пролагивания меня утомили, подумал, скачаю-ка Хром снова, посмотрю. Работает шустро, но жрет... Ресурсов компа хватает, но я привык оставлять как можно больше полезного пространства для работы, и меня выворачивает, когда браузер потребляет как 3ds max какой-нибудь (при условии, что браузер всегда открыт на ПК, даже если не в инете). Снес. И тут я вспомнил, что в десятой винде есть вшитый Эдж на базе того же Хромиума. Запустил. Настроил. Перетащил закладки, пароли. Гоняю целый день и поражаюсь, что мелкомягкие сделали адекватный браузер. Плавность и быстродействие не уступает Гугл Хрому, при этом ресурсов потребляет в 2-3 раза меньше (без шуток, где Г.Хром отбирает 1,5-2 гб оперативки, Эдж кушает 600-700 мб, аналогично нагрузке на проц). Решил остаться на данном браузере: пожалуй лучшее решение (для меня), ибо копаться в сотнях хромоклонах от китайцев, скатившихся операх и прочем нет желания. Тут все работает из коробки как надо, регулярно обновляется, стабильно. Так что если кто-то до сих пор скептически относится к браузерам от майков после эксплорера, может опробовать Эдж. Это совсем не то, что было раньше, вполне адекватный браузер не уступающий любому именитому.
-
S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля - Предрелизная тема
HellRatz ответил на тему форума автора LeonserGT в S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля
Атмосфера ТЧ возможна только на X-Ray 1.0 и в игре 2007 года (на деле созданной и того раньше). Вот там – та самая атмосфера ТЧ. Ее не смогли сохранить даже в ЧН и ЗП. О чем и говорить, когда игра будет на совсем другом движке спустя 10+ лет. Короче, я считаю так: хочется атмосферы ТЧ – играть нужно в ТЧ а не ждать у моря погоды ТЧ v2.- 7 284 ответа
-
- 12
-
S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля - Предрелизная тема
HellRatz ответил на тему форума автора LeonserGT в S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля
GSC ответили про старые компы и системные требования в целом: (вырезал из видео канала Неважно, кто) -
Настоящее веселье начнется когда ты вдруг заметишь рекламу, подобранную на основе твоих живых разговоров, т.е подслушанных посредством микрофона Шутки-шутками, а я с таким сталкивался. Да и почитать про это можно, давно уже сие творится... Так что Большой Брат – больше, чем ты думаешь.
-
Вспоминая прошлые версии системы, например с висты, то семёрка была явной работой над ошибками. Восьмая версия - тоже проба пера, создать что-то принципиально новое. Вышло не очень (имхо). Десятка неслабо допиленная восьмерка и отлично работает. Ну и вот вышла 11-я, в которой опять что-то пытались перевернуть с ног на голову. Ваз 2107 тоже не 2106, 2105, 2103, 2101. В общем цифра добавляется, что-то меняется, а корень тот же самый. Я понимаю, конечно не баг, это сделано осознанно. Но мне тяжело представить мотивацию внедрения/вырезания конкретных "фич", вынуждая пользователя делать ненужные нажатия и запрещать такие простые, но удобные вещи, работающие годами. Ладно, возвращаясь к перетаскиванию иконок на панель задач. Возможно они хотели запретить портить их новый красивый дизайн. Но зачем блокировать драг-н-дроп, который ни на что не влияет, лично для меня загадка. Когда у меня система обновится, пожалуй, это будет первое, чем я займусь - верну часть функций, упрощающих работу с системой.
-
@Опричник не люблю лишние телодвижения. Как по мне это должно работать без всяких фокусов. Захотел ярлык - перетянул на панель и все. Даже если можно сделать, но окольными путями, не хочу этим заниматься. Тем более что в 10й все работает из коробки. А @Murarius говорит, что так и не получится. Так что 11-я для меня сейчас выглядит как сырая версия, в которой пропала часть удобных и полезных функций
-
Ну да, панель задач. Странно, смотрел обзоры, говорят, что нельзя вот сюда закрепить. Появляется значок запрета и ничего. Вот про это я и говорил. Это максимально неудобно. В обычной работе оно может и не жалко, но когда нужно постоянно тянуть файлы то в фотошоп, то еще куда, это доставляет боль. Пожалуй, повременю с 11-й виндой, может вернут то, что сломали.
-
@Murarius Видел информацию, что в 11 нельзя крепить иконки на панель пуск, кучу контекстных менюшек скрыли (нужно делать лишние нажатия, чтобы их найти), не работает перетаскивание в приложения и далее по списку. Сильно ли мешает? Я хочу обновиться, но подобные вещи весьма усложняют работу как по мне. Сломали то, что работало.
-
@aromatizer помочь защитить стоянку нейтралов и выбить бандитов со стоянки брошенной техники. Хотя контр-атака уже была, и бандиты более там не спавнятся, так что сложно сказать, что будет дальше. Беса давно не видел...
-
@aromatizer одиноко в Зоне. Куда деваться.
-
@Купер да, Крота, конечно. Писал одно, думал о втором
-
@mole venomous да, припоминаю, вроде засада там. Получается он очнулся и на Агропром пришел. Или как-то заспавнился его профиль. В общем занятно для чистой игры такое наблюдать.
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды