Перейти к контенту

HellRatz

 Глобальные модераторы
  • Число публикаций

    2 939
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    28
  • AMKoin

    32,908 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя HellRatz

  1. @Neptun покидая болота после всех дел на локации, на обратном пути что-то дёрнуло вернуться к вагону, и дверь чудным образом была уже открыта. Полагаю, она просто заперта до какого-то момента, но не отследил какого (может ключ какой-то подобрал или что, просто ли скрипт)
  2. @Neptun я сразу ещё при диалоге их убил без прелюдий, ничего не сломалось и никто не ругался из квестовых. Думаю, вариант, что их будут убивать в том или ином виде, разработчиками предполагался.
  3. Ну что ж, прошел. На концовку, которая мне "понравилась" (посмотрел все концовки, я взял не худший для ГГ вариант). Почему в кавычках — нет 100% хэппи энда, остается "серая мораль" в каждой из концовок, под каким углом смотреть. Игру удаляю с пометкой "но", ибо вернусь однажды.
  4. @Бурый я тоже через это прошел, да. Как-то сразу видится, что вниз надо свалиться и изнутри открыть, а вон оно как.
  5. HellRatz

    Правки и моды к S.T.A.L.K.E.R. 2

    @Decadent я с его паком играю на 1.0.2 патче, все норм. Возможно, какая-то адаптация и нужна (автор посмотрит, думаю), но в целом можно играть пока и так.
  6. Побегал ~1.5 часа с патчем. Особых изменений не заметил (кроме менее живучих кровососов), оптимизации в моем случае тоже не добавилось, вылет по итогу случился под конец игры. Походу проблема утечки памяти все еще в наличии.
  7. @n6260 о, у тебя долго ждать не стало. Мне только с Затона (куда я попал только по квестам к тому же, это спустя 20+ часов игры в моем режиме) начало спавнить. Потом, пока по болотам бегал, еще какие-то натовские стволы накидало несколько раз. Причем один раз при попытке убежать от контролера за стенку, и я словил перевес посреди поля, пока выкидывал всё, уже пси-удары наловил -------- Что мутанты аномалии оббегают, я еще понимаю, чутье, допустим. Хотя иногда они все же залетают, и мне даже ачивку дали за заманивание мутанта в аномалию. Но что у них логика людская как будто прописана – это странно. Когда мутант отбегает за дерево и там стоит, прячется, просто стоит и не двигается в ожидании чего-то – выглядит потешно. Какая-то слишком умная тактика для голодного мутанта. При этом, пока они стоят качаются в идловой анимке, они спокойно впитывают выстрелы. Вчера с крана отстреливал полтергейста, так тот залетел за бетонную колонну и стоял левитировал на одном месте, только искры торчали по краям.
  8. @St_Tongor я тоже там слышал этого кота + звуковые глюки, а еще в сон клонит. Но источник пока не нашел. А что кот будет введен, было известно, да. Вот сталкер – странная игра, ничем не объяснить. Несмотря на все вопросы к технической части и известным проблемам, наиграл уже 25 часов, и еще хочется постоянно побегать. А любая другая игра закрывается спустя 5 минут, ибо не цепляет совсем.
  9. @St_Tongor где-то видел сообщение (может, даже тут в теме, не помню), что тайники заполнены со старта, все вот эти сумки, сейфы, ты можешь найти их и без наводки. Если мне это не приснилось, значит, лут со старта спавнится. И я не помню, чтобы нашел сумку, а она была пустой. Всегда типичный тайниковский лут "бинт/аптечка/колбаса" лежит, хоть с меткой, хоть без. А выдавать повторно метку нет особой трудности, просто проверять, пуста ли нычка, если да — наспавнить повторно из случайного списка.
  10. Тайники, вероятно, тоже. Вчера как раз лез за тайником, взял его, а потом неудачно свалился и разбился. Заново за ним залез, и наполнение уже незначительно, но отличалось. Скорее всего, статичны только всякие флешки в тайниках, но и они, возможно, кочуют от сумки к сумке.
  11. О, вот и мне счастье привалило, сразу два М860 засунули в рюкзак) забавный баг
  12. @St_Tongor довольно частый баг, многие о нем писали. Там кому что в рюкзак перепадает. Аномалия зоны, повезло
  13. HellRatz

    Правки и моды к S.T.A.L.K.E.R. 2

    @Бocc да, читал в описании. Я в целом готов доиграть с частями до конца, если мод стабилен. UPD: похоже, что не особо. Забэкаплю сейвы @Бocc У тебя в сборке своя версия частей, я правильно понял? Как оно?
  14. HellRatz

    Правки и моды к S.T.A.L.K.E.R. 2

    @bastor вечером только смогу проверить. У меня Game Pass ПК-версия, посмотрим. Нет вероятности, что с каким-то модом конфликт?
  15. HellRatz

    Правки и моды к S.T.A.L.K.E.R. 2

    Лут в мутантах. Мод, добавляющий или восстанавливающий? обыск мутантов и запчасти к ним. Русификатор названий есть. Полное описание на странице мода. Ссылка на Nexus Себе не ставил еще, как работает не знаю.
  16. HellRatz

    Правки и моды к S.T.A.L.K.E.R. 2

    Еще парочка музыкальных модов. 1. Замена композиций радио S2 на композиции из предыдущих игр серии – https://disk.yandex.ru/d/GAsQl-1pcB6ggA 2. Полная замена радио от NovNovikov – https://drive.google.com/file/d/1t5jcd1ddnblXTCzKjag5WMmIFuw28nPK/view (ссылка обновлена на версию 1.1)
  17. @vdv5549 ну это я первым делом только на эту крышу не получается тоже, физика не даёт или гг не допрыгивает с погреба. Всяко пытался Я слепой. Через чердак же. По привычке окольными путями, а все проще. @vdv5549 в общем, я понимаю, внутрь и не надо, тайник и так достаётся, — снаружи.
  18. На кордоне на ферме кто-нибудь попадал в помещение бывшего торговца (что был в чн)? Там можно залезть на крышу, и явно не просто так, но через крышу ни в одну дыру ГГ не падает внутрь. Снаружи закрыто. Нууу... Таковы нынче реалии)
  19. Впервые вижу, чтобы сталкеры тут по малой нужде ходили. Но есть один нюанс...
  20. HellRatz

    Правки и моды к S.T.A.L.K.E.R. 2

    @dPlayer мнения на этот счет расхожи. Одни пишут, что мод игру быстрее грузит и ингейм работает все стабильно (см. обсуждения на странице мода). Ну, в крайнем случае, мод легко удаляемый, мы ничего не теряем.
  21. HellRatz

    Правки и моды к S.T.A.L.K.E.R. 2

    На Нексусе нашел еще полезный мод: Мод отключает предварительную компиляцию шейдеров.
×
×
  • Создать...