-
Число публикаций
388 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
AMKoin
278 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя 16tonn
-
Трансмуты полезные и на второй взгляд, и позже...Покупать или нет? Передо мной этот вопрос не стоИт - покупать, однозначно. Почему? Ячеек на ремне не так уж и много.., деньги куда то нужно девать. Тем более, если идти по игре не стандартно, а практично.
-
Дак если открыт переход Агро-Янтарь, веди через Свалку и Агро. Там прикол есть - он не идет через ворота БП долгашей и появляется только после перехода на Агро. Согласен, толку - "0". У меня, вот, все бандюки на насосной в ТД - дружбаны, будет кому с вояками рубиться после Х-18.
-
Похоже, да. У меня та же ситуация с Жабами.
-
Да, ситуевина.., жестоко, однако. К Kamikazze, как я понимаю, ты обращаться не хочешь? Хотя у него с ОГСЕ проблем куча. Кстати, реакция Deathdoor на выпуск мода в ОБТ, похожа.., рвал и метал. Может клич на Ap-pro кинуть, все-таки самый посещаемый сайт?
-
В твоих словах слышен пессимизм...Не пробовал скооперироваться с кем-либо, на предмет доработки мода?
-
По мне, она логична и нужна, если помнишь, то при первой встрече Жекан не получает ответа на вопрос, - "Что за община, какие привратники? Зачем мне эта гармошка?" И я, к примеру, больше никаких намеков на Общину не увидел. А телепорты "видят" гармошку, диалоги им не интересны... Это так, но... Мне пришлось вырезать это второе пришествие Третьего по следующей причине: место перед входом на фабрику, где он должен нас ждать, довольно опасное, совсем не для квестовых персонажей. Прятать же его куда-нибудь не хотелось - как он подаст сигнал ГГ о контакте? У него же нет ПДА. Кроме того, очень хотелось поставить эксперимент: догадаются ли игроки? Если догадаются сами, то это станет сюрпризом, точно так же, как воздействие "Светлячков", например. Тут можно было обыграть иначе - Третий спавнится в гараже (ворота закрыты, но не блокированы), в момент уничтожения крысиного гнезда, ГГ проходит мимо закрытых ворот, а он проходит мимо них по-любому и слышит обращение к нему, ну типа,- "Человек, это я, Третий. Помнишь мутанта на Кордоне и его гармонику?" Не думаю, что это правильная мысль. Все-таки встречи с Третьим - часть сюжета про Общину.
-
Это первая встреча. А должна быть вторая, в ТД, после получения квест на Крысобоя. Где Третий говорит, - "Когда мы встретились с тобой в первый раз, я дал тебе свою губную гармошку. Если хочешь убрать эти телепорты с пути - подойди к ним и заиграй что-нибудь на ней. Пока будет звучать мелодия, аномалии не станут тебе мешать. Так ты сможешь проникнуть вглубь помещения." Я ее имею ввиду, потому как не было этой встречи.
-
В этом и весь смысл - аномалия получает жертвоприношение и отключается на 15 сек. За это время ГГ проходит за "железку", т.е. можно корешей погибшего и не трогать. Но, похоже, пролетаем с квестом на "научник" и освобождение солдатика. Вопрос - при каких условиях ГГ, до Х-18, встречается с Третьим и узнает, что, играя на губной гормошке, спокойно проходишь мимо телепортов? Не связано это с оборотнем-изломом, который тоже упоминает третьего?
-
Можно и сразу, из "мосинки", из-за обрезка трубы. У меня вообще с этой сценкой баг был, переигрывал раз 5. Тропа открывалась и не закрывалась, можно было ходить туды-сюды. Я, сначала, не обратил внимания, отыграл все квесты с Андреем и Шлемой, но, оказалось, на Свалку не выйти - вылет, возврат за "железку" - полный сбой. Вообщем, дождался закрытия тропы, а потом пострелял боевиков и побежал к Скидану. Ну а дальше были "приключения" с научным костюмом. А смысл в том, что при проходе через тоннель, аномалия не наносила ГГ хита с разрушением костюма, как след, дальше игры не было.
-
Ящик так и не открыл, как не бился с ним - выбрасывал ящик из инвентаря, опять брал, ключ убирал-доставал из сейфа (ерунда, конечно, но вдруг...) Ничего - ключ "использовать" есть, ящик не реагирует. Может в сценке с мародерами что то не так вышло? Поговорил с ними, затем, одного "в расход", второго - под пытку и отпустил. Дальше, взял ящик и все из сейфа...и получил 10 кг "багажа" и невозможность дальше идти по "ветке" Ворпала. Пришлось спавнить дезинтегратор. Как и удалять из игры "номерные" арты, для прохода в Бар. Квест с бюрерами, от "десятого" .., есть какой то секрет?
-
Да что ты говоришь! "А мужики то, не знают!" За дураков людей не держи... Кроме того, что это твое творение и знать должен - с сим ящиком никаких действий произвести нельзя. Это, как ящик динамита Волка - хапнул и таскай лишний груз, ни продать, ни выкинуть. Так я не понял, ты открыл ящик или нет? Просто у других он открывался вроде-бы без проблем. Щас глянул скрипт, там в условии использования ключа стоит наличие энтого самого ящика в инвентори и всё. А в Камазе ящик действительно под машину проваливается. Он тупо спавнится на аи-сетку, которая ниже, чем кузов машины. Надо было сделать этот ящик физ. обьектом, как остальные сейфы, но не успел. Прошел на Кордон с ТД. Сразу получил повторную наводку на все тайники с трупов. Вот этот вот баг меня самого достал. Дело в том, что скрипт выдачи инфопоршенов с мертвых нпс почему-то срабатывает вне зависимости от того, обыскивали ли мы данное тело или нет. Маландриус ждет ГГ на холме, бежит в бункер...и возвращается на холм, Волк сидит в засаде у элеватора... Да, это тоже баг икс-рэя. Если у нпс имеется большая(больше 4кб) логика, выведенная в сторонний файл, то при входе-выходе из оффлайна она начинает читаться с самого начала, т.е. нпс начинает снова бегать по точкам, где он уже был и т.д. Чтобы такого не было, по-идее нужно вшивать логику в алл.спавн, но проблема в том, что это непрактично: после малейших правок в ней, приходилось бы заново начинать игру. В Зове Припяти, к примеру, все логики вынесены в отдельные файлы, но глюков с поведением нет, видимо там движок посовершеннее. Скидан отремонтировал AUG и продал ГГ, как обещал. "Вертушка" прилетела по вызову и сбросила груз, но была проблема взять его. В addon.script-е, на 368 строке ошибка - ggrenade_rgd5, лишняя "g". Подправил, взял груз. Но игра на Кордоне, как я понял, закончилась - никаких действий по обе стороны "железки" не происходит. Как, впрочем, и на других локах... Очень хотелось сделать квест на пришествие в Зону Сидоровича, с разнообразными приключениями в процессе, но не успелось. Впечатления от мода положительные, играть очень интересно.., но очень "сыро" технически, по-моему, на "бету" не тянет. Больше похоже на билды ТЧ. Понимаю. Вся беда в том, что приходилось одновременно быть и автором, и тестером, и текстурщиком и звукарем... Ну а когда сроки стали поджимать, то решено было выпустить как есть, ибо другого шанса могло и не быть. Возможно, когда-то доделаю. С этой целью, кстати, веду список багов.
-
Имеем ящик весом 10 кг, по слухам, с какой-то научной байдой, и ключ от профа с иностранной фамилией. Так вот, ящик этим ключом не открывается - "использовать", пожалуйста, результата - ноль! Использовать нужно ключ, а не ящик. Ключом ведь открываем ящик, а не ящиком ключ. Ящик в кузове Камаза.., он просто исчезает, вместе с содержимым! ПрописАть приборчик не составляет труда.., навык снайперский, все одно, не получить - не в этом суть. Интересно, почему так получается? У одних, все ОК, у других - сбои. Неужели присутствует строгая последовательность прохождения?
-
RIDDICK001, не только...
-
С аномалиями аккуратнее, никогда не знаешь, куда закинет И, касаемо LA
-
А я, где возможно, гоняю на "мафынках", вполне приличное управление (сравни с "Фотографом")... Кроту ящики на тракторе возил, Прохорова из МГ на Кордон на уазике. А вот с Психом пришлось пехом топать - трабла была в апе, не садился напарник в авто. Многие игнорируют транспорт, а я привык в LA.
-
Ситуацию с выходом "в свет" ОГСЕ 0.6.9.3 знают практически все, я рад, что пока хоть так получилось.
-
Возможно, есть смысл совмещать задания. Я, к примеру, уничтожил образец-21 в момент анализа "бегающего" арта.
-
Jek@n Конечно повлиял. Там меня многое связывало в плане квестов, например советы тамошних тестеров, без которых, как видите, вышло ни чуть не хуже. Кроме того с уходом старого сюжета освободился большой простор для творчества. К слову сказать, команда ОГСЕ - довольно своеобразная "кухня", в которой квестовикам отведено далеко не ведущее место. Что есть очень несправедливо, ибо именно квесты являются самым интерестным и самым желаемым дополнением к любому моду. Кроме того, квестодел обязан быть подкован практически во всех направлениях: и в скриптах, и в текстурах, и в моделях, и в звуках, не говоря уже о сюжетных построениях. Именно ему приходится трудней всего. Что касается команды ОГСЕ, то там "высшей" кастой всегда считалсь скрипткодеры и это, по моему мнению, делает сей мод менее интерестным и увлекательным по сравнению с другими сюжетками. За 5 лет можно было сформировать очень хороший сюжет и кучу второстепенок, но только если не увлекаться разными кунштюками вроде "супермегабоевки" или "заправляющихся тачек с багажниками" и "новых локаций с кустиками". Jek@n
-
Сообщения на экран выводятся, поочередно. Да и так, выход то из положения искать надо. Ну а про проход через аномальное поле уже столько написано!
-
Мне повезло, зомбированные лезли по главной лестнице, а я их РГД-шками закидывал из правого коридора.
-
Фигу, что ли, друга Чука? Слева, в большом цеху, лежит раненый. Есть прецедент - там спавнится аномалия и Фигу разрывает. Вот честно, 3 НИ, Круглов - само совершенство.
-
Читал невнимательно.., фейком является только пулестойкость. Спокойно убиваешь ТБ (у меня была там же, в перевернутой Ниве). Кореш Пули спокойно разошелся с бандосом, они нейтральны.
-
Оно того стОит! А себе такую же ручку возьми из могилы Клыка в Кровососовке (крестиком прицела поводи по могилке). Всего 6 предметов, еще бутылка и тарелка.
-
Ингрем МАК 10.., если с "гидрошоками" - вещь достаточно убойная. БП только не очень много. МП-5 с бронебойными лучше калаша из-за самого боеприпаса. В 9.2. на нее ставился АКОГ, здесь не проверял. Вообще, сделать 2 одинаковых слота недолго, как и оружие раскидать по слотам. Но каждому, ведь. не угодишь. А сделать, как в ЧН и ЗП движок не позволяет.
-
А Клондайк уже открыл?
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ